User prompt
добавить красный флеш скрин на game over
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда противник пересек y=2000, но прозрачность idea не уменьшилась
User prompt
уменьшить прозрачность до 0 у IDEA, если противник пересек границу 2000
Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если противник пересек y=2130, то изменить уменьшить прозрачность у IDEA До 0
User prompt
выводить game over с делеем 2 секунды
User prompt
сделать картинку IDEA прозрачной на 99 процентов
User prompt
просто добавить картинку IDEA без дополнительной логики
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
повернуть изображение weapon на 30 градусов против часовой стрелки
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Убрать появление каждые 3 секунды у idea
User prompt
исправить ошибку когда после появления idea игра начинает лагать
User prompt
если противник пересек радиус 2130, то появляется картинка IDEA
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить новый объект IDEA
User prompt
добавить объект IDEA
User prompt
добавить объект idea в центр экрана
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tapGraphics is not defined' in or related to this line: 'var targetScaleX = (tapGraphics.width - 40) / tapGraphics.width;' Line Number: 239
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tap is not defined' in or related to this line: 'var originalScaleY = tap.scale.y;' Line Number: 238
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tap is not defined' in or related to this line: 'var originalScaleX = tap.scale.x;' Line Number: 237
User prompt
добавить картинку idea в центр экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Сохранять количество набранных очков
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -282,9 +282,11 @@
// Move enemies
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
enemies[j]._move_migrated();
if (enemies[j].x > 2130 && !enemies[j].hit) {
- LK.showGameOver();
+ LK.setTimeout(function () {
+ LK.showGameOver();
+ }, 2000);
} else if (enemies[j].y > 2300) {
// Remove enemies that go off screen or become too small
if (enemies[j].y > 2300 || enemies[j].scale.x <= 0 || enemies[j].scale.y <= 0) {
// If the enemy crosses the bottom border, add a dog at its position
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.