Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить GAME over, если противник пересек правую часть экрана, при этом пуля не попала в противника
User prompt
переместить VZRIV На слой выше, относительно IDEA
User prompt
не отображать картинку VZRIV, пока не будет отображаться картинка IDEA
User prompt
не отображать картинку VZRIV, пока противник не пересечет правую часть экрана
User prompt
добавить картинку VZRIV чуть левее центра экрана
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: game.contains is not a function' in or related to this line: 'if (self.x > 2048 && !game.contains(idea)) {' Line Number: 51
User prompt
не отображать картинку IDEA, пока противник не пересечет правую часть экрана
User prompt
добавить IDEA В центр экрана
User prompt
исправить ошибку, когда после первого появления IDEA, не появляется VZRIV
User prompt
удалить Display explosion for 2 seconds
User prompt
Удалить // Create and display explosion object slightly left of center
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
объект взрыв появляется через 0.2 секунды после появления IDEA
User prompt
после того, как появится объект IDEA, добавить объект взрив чуть левее центра экрана
User prompt
переместить картинку IDEA на самый задний слой
User prompt
исправить ошибку, когда после появления idea начинаются зависания
User prompt
если противник пересек правую границу экрана, то появляется картинка IDEA на 2 секунды, потом исчезает
User prompt
картинка idea появляется после того, как противник пересек правую часть экрана
User prompt
добавить новый объект idea в центр экрана
User prompt
исправить ошибку, когда idea не появлятся после пересечения противником правой стороны экрана
User prompt
переместить idea на самый верхний слой
User prompt
если противник пересек правую часть экрана, при этом пуля в него не попала, то показывать картинку idea 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда LIST Не видно за BACKGROUND
User prompt
переместить list на слой выше относительно background
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -284,26 +284,18 @@
LK.setTimeout(function () {
ideaImage.visible = false;
ideaImage.destroy();
window.ideaImageDisplayed = false; // Allow IDEA image to be displayed again after it's been removed
- // Create and display explosion object slightly left of center
- var explosion = game.addChild(new Container());
- var explosionGraphics = explosion.attachAsset('vzriv', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- explosion.x = 1024 - 50; // Slightly left of center
- explosion.y = 1366; // Center vertically
LK.setTimeout(function () {
// Create and display explosion object slightly left of center after a 0.2 second delay
LK.setTimeout(function () {
var explosion = game.addChild(new Container());
var explosionGraphics = explosion.attachAsset('vzriv', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- explosion.x = 1024 - 300; // Slightly left of center
- explosion.y = 1366 + 100; // Center vertically
+ explosion.x = 1024 - 540; // Slightly left of center
+ explosion.y = 1366 - 120; // Center vertically
LK.setTimeout(function () {
explosion.visible = false;
explosion.destroy();
}, 2000); // Display explosion for 2 seconds
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.