User prompt
добавить новый объект idea в центр экрана
User prompt
исправить ошибку, когда idea не появлятся после пересечения противником правой стороны экрана
User prompt
переместить idea на самый верхний слой
User prompt
если противник пересек правую часть экрана, при этом пуля в него не попала, то показывать картинку idea 2 секунды
User prompt
исправить ошибку, когда LIST Не видно за BACKGROUND
User prompt
переместить list на слой выше относительно background
User prompt
добавить картинку LIST x=1800 Y = 2500
User prompt
исправить ошибку, когда после попадания пули по противнику счетчик не прибавляет +1
User prompt
сделать цифру счетчика пожирнее
Code edit (8 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик очков в правый верхний угол
User prompt
добавить счетчик очков. После каждого попадания в противника прибавлять 1 очко
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
первые 10 врагов Frames until next enemy spawns = 230 с 11 по 24 врагов Frames until next enemy spawns = 190 с 25 по 40 врагов Frames until next enemy spawns = 150 С 41 по 55 врагов Frames until next enemy spawns = 120 С 56 врага и далее Frames until next enemy spawns = 100
User prompt
исправить ошибку, когда spawnEnemyInterval не работает согласно логике
User prompt
исправить ошибку, когда в через 10 секунд враги не стали появляться чаще
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
с 0 секунды по 10 секунду Frames until next enemy spawns = 230 с 10й секунды по 20 секунду Frames until next enemy spawns = 190 С 20й секунды по 30 секунду Frames until next enemy spawns = 150 С 30й секунды по 40 секунду Frames until next enemy spawns = 120 С 50й секунды и далее Frames until next enemy spawns = 100
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
первые 10 секунд противники появляются с размером 200, следующие 10 секунд противник появляются с размером 170
Code edit (6 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если 5 раз нажать на картинку napr в течение 2х секунд, то в центре экрана появляется картинка на 3 секунды
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
если после того, как пуля попала в противника, а хвост невидимый, то счетчик 5 секунд обновляется
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -276,9 +276,9 @@
// Remove enemies that go off screen or become too small
if (enemies[j].x > 2048 || enemies[j].scale.x <= 0 || enemies[j].scale.y <= 0) {
// If the enemy crosses the right border, show 'idea' image for 2 seconds
if (enemies[j].x > 2048 && !enemies[j].hit) {
- var ideaImage = game.addChild(new Container());
+ var ideaImage = LK.gui.top.addChild(new Container());
var ideaGraphics = ideaImage.attachAsset('idea', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
черный шар. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
УТКА МУЛЬЯШНАЯ ЛЕТИТ. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
задний фон. небо голубое внизу картинки кусты. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Указательный палец нажимает. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Белая мультяшная утка держит ружье и направляет в экран.. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
вывеска на двух ниточках с надписью: TImakovDS. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
снайперская винтовка. мультяшная. вид от первого лица. направлено вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.