Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опустить таймер на 10 пикселей
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить таймер на 10 пикселей вправо
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить whiteflag На 1000 вправо и на 100 вниз
User prompt
добавить whiteflag в тоже место где и счетчик
User prompt
Save the score the player has earned
User prompt
Save the score the player has earned and display it in the overlay
User prompt
Save the score the player has earned and display it in the overlay
User prompt
выводить количество очков набранных до смерти
User prompt
выводить количество очков набранных очков при смерте
User prompt
выводить количество набранных очков в нижней части экрана
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover при смерте от противника самолета
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover
User prompt
преобразовать таймер в очки
User prompt
Сохранять количество очков и выводить в overlay gameover
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить таймер в верхний центр экрана
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
преобразовать таймер в очки и добавить на экран gameover
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опустить таймер на 100 пикселей вниз
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить обьект blackbox в правый верхний угол
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -211,9 +211,9 @@
var scoreTxt = new Text2(scoreCounter.toString(), {
size: 75,
fill: "#ffffff"
});
-LK.gui.bottom.addChild(scoreTxt); // Add score text to the bottom-center of the screen
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt); // Add score text to the top-center of the screen
// Update score based on game ticks
LK.on('tick', function () {
scoreCounter = Math.floor(LK.ticks / 60); // Convert ticks to seconds for score
scoreTxt.setText(scoreCounter.toString()); // Update score display
@@ -274,9 +274,9 @@
// Check if the plane crosses the side boundaries of the screen, touches the top or bottom of the screen, or collides with the health_bar
if (plane1.x <= 70 || plane1.x >= 2170 - plane1.width || plane1.y <= 70 || plane1.y >= 2752 - plane1.height) {
// Trigger game over
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver(scoreCounter.toString());
+ LK.showGameOver("Final Score: " + scoreCounter.toString());
}
// Check if the bullet touches the player within a 100x100 square area
for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {
if (bullets[j].visible && Math.abs(bullets[j].x - plane1.x) <= 50 && Math.abs(bullets[j].y - plane1.y) <= 50) {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.