Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опустить таймер на 10 пикселей
Code edit (9 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить таймер на 10 пикселей вправо
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить whiteflag На 1000 вправо и на 100 вниз
User prompt
добавить whiteflag в тоже место где и счетчик
User prompt
Save the score the player has earned
User prompt
Save the score the player has earned and display it in the overlay
User prompt
Save the score the player has earned and display it in the overlay
User prompt
выводить количество очков набранных до смерти
User prompt
выводить количество очков набранных очков при смерте
User prompt
выводить количество набранных очков в нижней части экрана
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover при смерте от противника самолета
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover
User prompt
преобразовать таймер в очки
User prompt
Сохранять количество очков и выводить в overlay gameover
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить таймер в верхний центр экрана
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
преобразовать таймер в очки и добавить на экран gameover
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опустить таймер на 100 пикселей вниз
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить обьект blackbox в правый верхний угол
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -209,17 +209,23 @@
// Initialize score counter
var scoreCounter = 0;
var scoreTxt = new Text2(scoreCounter.toString(), {
size: 75,
- fill: "#000000"
+ fill: "#ffffff"
});
-scoreTxt.y = 100; // Lower the score counter by 100 pixels
+scoreTxt.y = 90; // Lower the score counter by 100 pixels
scoreTxt.x = -100; // Lower the score counter by 100 pixels
LK.gui.topRight.addChild(scoreTxt);
-// Increment score every second and update the score display
+// Trigger game over when score reaches a certain threshold
var scoreIncrementInterval = LK.setInterval(function () {
scoreCounter += 1;
scoreTxt.setText(scoreCounter.toString()); // Update score display
+ if (scoreCounter >= 50) {
+ // Threshold for game over
+ LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
+ LK.showGameOver();
+ LK.clearInterval(scoreIncrementInterval); // Stop the score increment interval
+ }
}, 1000);
// Set up game tick
LK.on('tick', function () {
plane1.update();
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.