User prompt
выводить количество набранных очков в нижней части экрана
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover при смерте от противника самолета
User prompt
выводить количество очков в overlay gameover
User prompt
преобразовать таймер в очки
User prompt
Сохранять количество очков и выводить в overlay gameover
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить таймер в верхний центр экрана
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
преобразовать таймер в очки и добавить на экран gameover
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
опустить таймер на 100 пикселей вниз
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить обьект blackbox в правый верхний угол
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Добавить whiteflag в правый верхний угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
переместить левее на 100 пикселей
User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -112,25 +112,8 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize timer display
-var timerTxt = new Text2('0', {
- size: 150,
- fill: "#ffffff" // White color for better visibility
-});
-// Position the timer text in the top-right corner of the screen
-timerTxt.anchor.set(1, 0); // Sets anchor to the right of the top edge of the text
-timerTxt.x = 2048; // Position at the right edge of the screen
-timerTxt.y = 0; // Position at the top of the screen
-// Add the timer text to the GUI overlay
-LK.gui.topRight.addChild(timerTxt);
-// Update the timer every second
-var secondsPassed = 0;
-LK.setInterval(function () {
- secondsPassed += 1;
- timerTxt.setText(secondsPassed.toString());
-}, 1000);
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1,
@@ -222,8 +205,15 @@
game.addChild(enemyPlaneLeft);
enemyPlanes.push(enemyPlaneLeft);
}, 900);
}, 11000);
+// Initialize score counter
+var scoreCounter = 0;
+// Increment score every second
+var scoreIncrementInterval = LK.setInterval(function () {
+ scoreCounter += 1;
+ console.log("Score: " + scoreCounter); // Display score in console for debugging
+}, 1000);
// Set up game tick
LK.on('tick', function () {
plane1.update();
for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.