User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик в верхнем правом углу
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить счетчик, который каждую секунду прибавляет одно очко
User prompt
добавить секундомер в игру
User prompt
добавить секундомер в середину экрана черного цвета
User prompt
добавить секундомер в правый верхний угол черного цвета
User prompt
добавить таймер в правый верхний угол черного цвета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 25 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 5 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 300
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 50 пикселей
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -112,28 +112,24 @@
/****
* Game Code
****/
-// Initialize stopwatch variables
-var stopwatchMinutes = 0;
-var stopwatchSeconds = 0;
-var stopwatchText = new Text2('00:00', {
+// Initialize score counter
+var score = 0;
+// Create a score text display
+var scoreText = new Text2(score.toString(), {
size: 100,
- fill: "#ffffff"
+ fill: "#ffffff" // White color
});
-stopwatchText.anchor.set(0.5, 0); // Center the stopwatch text horizontally
-LK.gui.topRight.addChild(stopwatchText); // Add the stopwatch to the top-right of the screen
-// Update the stopwatch every second
-var stopwatchInterval = LK.setInterval(function () {
- stopwatchSeconds++;
- if (stopwatchSeconds >= 60) {
- stopwatchMinutes++;
- stopwatchSeconds = 0;
- }
- // Format the stopwatch time
- var formattedMinutes = stopwatchMinutes < 10 ? '0' + stopwatchMinutes : stopwatchMinutes;
- var formattedSeconds = stopwatchSeconds < 10 ? '0' + stopwatchSeconds : stopwatchSeconds;
- stopwatchText.setText(formattedMinutes + ':' + formattedSeconds);
+// Position the score text at the top center of the screen
+scoreText.x = 1024; // Center horizontally
+scoreText.y = 50; // Near the top
+// Add the score text to the GUI overlay
+LK.gui.top.addChild(scoreText);
+// Increment score by 1 every second
+var scoreInterval = LK.setInterval(function () {
+ score += 1;
+ scoreText.setText(score.toString());
}, 1000);
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.