User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик в верхнем правом углу
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить счетчик, который каждую секунду прибавляет одно очко
User prompt
добавить секундомер в игру
User prompt
добавить секундомер в середину экрана черного цвета
User prompt
добавить секундомер в правый верхний угол черного цвета
User prompt
добавить таймер в правый верхний угол черного цвета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 25 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 5 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 300
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 50 пикселей
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -112,33 +112,28 @@
/****
* Game Code
****/
-// Create a stopwatch text element in the top right corner
-var stopwatchTxt = new Text2('00:00', {
- size: 100,
- fill: "#000000" // Black color
-});
-// Position the stopwatch text in the center of the screen
-stopwatchTxt.anchor.set(0.5, 0.5); // Sets anchor to the center of the text
-stopwatchTxt.x = 2048 / 2; // Position x-coordinate at the center of the screen
-stopwatchTxt.y = 2732 / 2; // Position y-coordinate at the center of the screen
-// Add the stopwatch text to the GUI overlay in the top right corner
-LK.gui.topRight.addChild(stopwatchTxt);
// Initialize stopwatch variables
-var stopwatchSeconds = 0;
var stopwatchMinutes = 0;
+var stopwatchSeconds = 0;
+var stopwatchText = new Text2('00:00', {
+ size: 100,
+ fill: "#ffffff"
+});
+stopwatchText.anchor.set(0.5, 0); // Center the stopwatch text horizontally
+LK.gui.topRight.addChild(stopwatchText); // Add the stopwatch to the top-right of the screen
// Update the stopwatch every second
-LK.setInterval(function () {
+var stopwatchInterval = LK.setInterval(function () {
stopwatchSeconds++;
if (stopwatchSeconds >= 60) {
stopwatchMinutes++;
stopwatchSeconds = 0;
}
// Format the stopwatch time
- var formattedTime = (stopwatchMinutes < 10 ? '0' : '') + stopwatchMinutes + ':' + (stopwatchSeconds < 10 ? '0' : '') + stopwatchSeconds;
- // Update the stopwatch text
- stopwatchTxt.setText(formattedTime);
+ var formattedMinutes = stopwatchMinutes < 10 ? '0' + stopwatchMinutes : stopwatchMinutes;
+ var formattedSeconds = stopwatchSeconds < 10 ? '0' + stopwatchSeconds : stopwatchSeconds;
+ stopwatchText.setText(formattedMinutes + ':' + formattedSeconds);
}, 1000);
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.