User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик в верхнем правом углу
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить счетчик, который каждую секунду прибавляет одно очко
User prompt
добавить секундомер в игру
User prompt
добавить секундомер в середину экрана черного цвета
User prompt
добавить секундомер в правый верхний угол черного цвета
User prompt
добавить таймер в правый верхний угол черного цвета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 25 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 5 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 300
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 50 пикселей
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -112,31 +112,33 @@
/****
* Game Code
****/
-// Create a timer display in the top-right corner
-var timerTxt = new Text2('00:00', {
+// Create a stopwatch text element in the top right corner
+var stopwatchTxt = new Text2('00:00', {
size: 100,
fill: "#000000" // Black color
});
-// Position the timer text in the top-right corner of the screen
-timerTxt.anchor.set(1, 0); // Sets anchor to the right of the top edge of the text
-timerTxt.x = 2048; // Position at the right edge of the screen
-timerTxt.y = 0; // Position at the top of the screen
-// Add the timer text to the GUI overlay in the top-right corner
-LK.gui.topRight.addChild(timerTxt);
-// Initialize a variable to keep track of elapsed time in seconds
-var elapsedTime = 0;
-// Update the timer every second
+// Position the stopwatch text in the top right corner
+stopwatchTxt.anchor.set(1, 0); // Sets anchor to the right of the top edge of the text
+stopwatchTxt.x = 2048; // Position x-coordinate at the right edge of the screen
+stopwatchTxt.y = 0; // Position y-coordinate at the top of the screen
+// Add the stopwatch text to the GUI overlay in the top right corner
+LK.gui.topRight.addChild(stopwatchTxt);
+// Initialize stopwatch variables
+var stopwatchSeconds = 0;
+var stopwatchMinutes = 0;
+// Update the stopwatch every second
LK.setInterval(function () {
- elapsedTime += 1;
- // Convert elapsed time to minutes and seconds format
- var minutes = Math.floor(elapsedTime / 60);
- var seconds = elapsedTime % 60;
- // Ensure double digits for both minutes and seconds
- var formattedTime = (minutes < 10 ? '0' : '') + minutes + ':' + (seconds < 10 ? '0' : '') + seconds;
- // Update the timer text
- timerTxt.setText(formattedTime);
+ stopwatchSeconds++;
+ if (stopwatchSeconds >= 60) {
+ stopwatchMinutes++;
+ stopwatchSeconds = 0;
+ }
+ // Format the stopwatch time
+ var formattedTime = (stopwatchMinutes < 10 ? '0' : '') + stopwatchMinutes + ':' + (stopwatchSeconds < 10 ? '0' : '') + stopwatchSeconds;
+ // Update the stopwatch text
+ stopwatchTxt.setText(formattedTime);
}, 1000);
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.