User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик в верхнем правом углу
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить счетчик, который каждую секунду прибавляет одно очко
User prompt
добавить секундомер в игру
User prompt
добавить секундомер в середину экрана черного цвета
User prompt
добавить секундомер в правый верхний угол черного цвета
User prompt
добавить таймер в правый верхний угол черного цвета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 25 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 5 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 300
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 50 пикселей
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -78,9 +78,9 @@
var planeGraphics = self.attachAsset('plane', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speedX = 7;
+ self.speedX = 8;
self.speedY = 0;
// Update plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
@@ -247,17 +247,17 @@
LK.on('tick', function () {
if (isTouchingLeft) {
var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX);
angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation
- plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
- plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
+ plane1.speedX = Math.cos(angle) * 8;
+ plane1.speedY = Math.sin(angle) * 8;
plane1.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the plane counter-clockwise
}
if (isTouchingRight && LK.ticks > 78) {
var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX);
angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation
- plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
- plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
+ plane1.speedX = Math.cos(angle) * 8;
+ plane1.speedY = Math.sin(angle) * 8;
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
}
// Check if the plane crosses the side boundaries of the screen, touches the top or bottom of the screen, or collides with the health_bar
if (plane1.x <= 70 || plane1.x >= 2170 - plane1.width || plane1.y <= 70 || plane1.y >= 2752 - plane1.height) {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.