User prompt
переместить счетчик в правый угол
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить количество очков в overlay
User prompt
создать счетчик очков, который каждую секунды прибавляет +1
User prompt
добавить таймер в верхней правый угол, который начинает с 0
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
User prompt
исправить ошибку, когда счетчик не отображается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
выводить счетчик в верхнем правом углу
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить счетчик, который каждую секунду прибавляет одно очко
User prompt
добавить секундомер в игру
User prompt
добавить секундомер в середину экрана черного цвета
User prompt
добавить секундомер в правый верхний угол черного цвета
User prompt
добавить таймер в правый верхний угол черного цвета
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 25 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени, через 5 секунд после начала матча
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние рандомное расстояние от 0 до 250 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и плавно поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 200 с одинакомым интервалом времени
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 300
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на расстояние 50 пикселей
User prompt
самолеты противником плавно опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -46,9 +46,9 @@
// Update enemy plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
// Smoothly adjust vertical position within a random range
- if (LK.ticks > 300 && (!self.verticalTarget || Math.abs(self.verticalTarget - self.y) < 1)) {
+ if (LK.ticks > 1500 && (!self.verticalTarget || Math.abs(self.verticalTarget - self.y) < 1)) {
self.verticalTarget = self.y + (Math.random() > 0.5 ? Math.random() * 250 : -Math.random() * 250); // Set or reset target within a random range from 0 to 250 pixels
}
self.y += (self.verticalTarget - self.y) * 0.05; // Smoothly move towards the target
};
@@ -65,9 +65,9 @@
// Update enemy plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
// Smoothly adjust vertical position within a random range
- if (LK.ticks > 300 && (!self.verticalTarget || Math.abs(self.verticalTarget - self.y) < 1)) {
+ if (LK.ticks > 1500 && (!self.verticalTarget || Math.abs(self.verticalTarget - self.y) < 1)) {
self.verticalTarget = self.y + (Math.random() > 0.5 ? Math.random() * 250 : -Math.random() * 250); // Set or reset target within a random range from 0 to 250 pixels
}
self.y += (self.verticalTarget - self.y) * 0.05; // Smoothly move towards the target
};
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.