User prompt
самолеты противников слева и справа опускаются и поднимаются на рандомное расстояние через 3 секунды после начала мата
User prompt
самолеты противником опускаются и поднимаются на рандомное расстояние
User prompt
самолеты противников плано опускаются и поднимаются
User prompt
после 5 секунды самолеты противников добавляют движение по y координате на 10 пикселей
User prompt
после 5й секунды, самолеты противников начинают перемещаться вверх и вниз
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
скорость пули 8
User prompt
пули вылетают от 10 до 170 градусов
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
дубликат пуль вылетают от 90 до 180 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить дубликат пуль, но на расстоянии x = 500 y = 2590
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullets is not defined' in or related to this line: 'for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {' Line Number: 212
User prompt
добавить новый массив пуль. новый массив пуль появляются на расстоянии x = 500 y = 2590 и вылетают в рандомную сторону от 90 до 180 градусов
User prompt
пули также появляются на расстоянии x = 500 y = 2590 и вылетают в рандомную сторону от 90 до 180 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
исправить ошибку, когда bullet2 не отображается в центре экрана
User prompt
создать класс bullet 2 в центре экрана
User prompt
Создать объект bullet2 в центре экрана
User prompt
Добавить объект bullet2 в центре экрана
User prompt
Добавить объект bullet2 в центре экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалить bullet2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить массив пуль2 аналогичный массив пуль
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -104,9 +104,8 @@
/****
* Game Code
****/
-var bullets = []; // Global array to keep track of bullets
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1,
@@ -138,15 +137,21 @@
var cannon2 = new Cannon2();
cannon2.x = 2150; // Position at the bottom left of the screen
cannon2.y = 2660;
game.addChild(cannon2);
+var bullets = []; // Initialize an array to manage multiple bullets
LK.setTimeout(function () {
var bulletSpawnInterval = LK.setInterval(function () {
var newBullet = new Bullet();
newBullet.x = 175;
newBullet.y = 2590;
game.addChild(newBullet);
bullets.push(newBullet);
+ var newBulletDuplicate = new Bullet();
+ newBulletDuplicate.x = 500; // New x position
+ newBulletDuplicate.y = 2590; // New y position, same as original
+ game.addChild(newBulletDuplicate);
+ bullets.push(newBulletDuplicate);
}, 1000); // Spawn a new bullet every second, starting from the fourth second
}, 4000);
// Create the rest of the enemy planes every 2 seconds for the first 7 seconds
var enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.