User prompt
Добавить объект bullet2 в центре экрана
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
удалить bullet2
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить массив пуль2 аналогичный массив пуль
User prompt
добавить var bullets2
User prompt
Отображаться bullet2 в центре экрана
User prompt
добавить bullet 2, аналогичный bullet
User prompt
пуля справа появляется через 4 секунды и вылетает в рандомном направлении от 90 до 180 градусов
User prompt
пуля также появляется в провой части экрана
User prompt
добавить аналогичный массив пуль в правой части экрана
User prompt
удалить Bullet2
User prompt
исправить ошибку, когда bullet 2 не отображается
User prompt
пуля 2 вылетает в рандомном направлении от 180 до 90 градусов
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить пуля2, которая появляется на правой стороне экрана
User prompt
добавить массив пуль2, аналогичный массиву пуль 1, только в противоположной стороне экрана
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullet is not defined' in or related to this line: 'if (bullet.visible && Math.abs(bullet.x - plane1.x) <= 50 && Math.abs(bullet.y - plane1.y) <= 50) {' Line Number: 271
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullet is not defined' in or related to this line: 'bullet.update();' Line Number: 214
User prompt
добавить массив пуль, которые появляются и вылетают каждую секунду, начиная с четвертой секунды
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: bullet is not defined' in or related to this line: 'bullet.update();' Line Number: 217
User prompt
создать массив пуль, которые появляются и вылетают каждую секунду, начиная с четвертой секунды
User prompt
добавить появление пуль каждую секунду, начиная с четвертой секунды
User prompt
пули вылетают каждую секунду, начиная с четвертой секунды
User prompt
скорость пули 3
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -18,26 +18,8 @@
self.y -= self.speed * Math.sin(self.angle);
}
};
});
-var Bullet2 = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet2', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 3;
- self.visible = false;
- self.angle = Math.PI + Math.random() * Math.PI / 2; // Random angle between 180 and 270 degrees
- self.update = function () {
- if (LK.ticks > 240) {
- // 4 seconds at 60FPS
- self.visible = true;
- self.x += self.speed * Math.cos(self.angle); // Corrected movement to the left
- self.y += self.speed * Math.sin(self.angle); // Corrected vertical movement
- }
- };
-});
var Cannon = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var cannonGraphics = self.attachAsset('Cannon', {
anchorX: 0.5,
@@ -156,21 +138,16 @@
cannon2.x = 2150; // Position at the bottom left of the screen
cannon2.y = 2660;
game.addChild(cannon2);
var bullets = []; // Initialize an array to manage multiple bullets
-var bullets2 = []; // Initialize an array to manage Bullet2 instances
+var bullets = []; // Initialize an array to manage multiple bullets
LK.setTimeout(function () {
var bulletSpawnInterval = LK.setInterval(function () {
var newBullet = new Bullet();
newBullet.x = 175;
newBullet.y = 2590;
game.addChild(newBullet);
bullets.push(newBullet);
- var newBullet2 = new Bullet2();
- newBullet2.x = 500; // Position on the right side of the screen
- newBullet2.y = 2590;
- game.addChild(newBullet2);
- bullets2.push(newBullet2);
}, 1000); // Spawn a new bullet every second, starting from the fourth second
}, 4000);
// Create the rest of the enemy planes every 2 seconds for the first 7 seconds
var enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.