User prompt
пересечение пули и игрока засчитывается если радиус пули 10 пересек квадрат 100 на 100 игрока
User prompt
пересечение объектов самолета игрока и bullet в радиусе изображениям, а не объекта
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать проверку на пересечения пули радиусом 10 и самолета радиусом 45
User prompt
скорость пули 3
User prompt
сделать проверку на пересечения пули радиусом 10 и самолета радиусом 50
User prompt
сделать проверку пересечения изображения пули радиусом 10 и изображением игрока радиусом х =80 y = 30
User prompt
определить пересечение пули с игроком по маске игрока
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
создать маску столкновения для самолета игрока
User prompt
пуля пересекает игрока не в размерах самолета, а в отображении картинки самолета
User prompt
настроить проверку пересечения пули и игрока: пересечение пули радиус = 10 и игрока радиус 100
User prompt
пересечение пули с игроком проверяется по радиусу x=150 y = 80
User prompt
пересечение пули и игрока проверяется пересечением изображения пули к игроку
User prompt
пересечение пули и игрока в в размере изображения, а не объекта
User prompt
если пуля касается игрока, то смерть
User prompt
пуля вылетает в случайном направлении и летит по прямой
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
пуля вылетает в рандомном направлении от 0 до 90 градусов и летит ровно
User prompt
пуля летит рандомно от 0 до 90 градусов
User prompt
пуля не преследует игрока, а летит в по направлению своего движения
User prompt
пуля летит в направлении, где в данный момент находится игрок
User prompt
пуля летит в направление движения игрока
User prompt
пуля летит в игрока
User prompt
пуля появляется через 3 секунды, до этого момента она не отображается
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -6,11 +6,10 @@
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speed = 3;
+ self.speed = 8;
self.visible = false;
- self.radius = 10; // Set bullet radius for collision detection
self.angle = Math.random() * Math.PI / 2; // Random angle between 0 and 90 degrees
self.update = function () {
if (LK.ticks > 180) {
self.visible = true;
@@ -72,9 +71,8 @@
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 7;
self.speedY = 0;
- self.radius = 48; // Set plane radius for collision detection
// Update plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
@@ -244,17 +242,17 @@
// Trigger game over
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
- // Check if the bullet touches the player based on radius
- if (bullet.visible && Math.sqrt(Math.pow(bullet.x - plane1.x, 2) + Math.pow(bullet.y - plane1.y, 2)) < bullet.radius + plane1.radius) {
+ // Check if the bullet touches the player within the image-based radius
+ if (bullet.visible && Math.sqrt(Math.pow(bullet.x - plane1.x, 2) + Math.pow(bullet.y - plane1.y, 2)) < bullet.width / 2 + plane1.width / 2) {
// Trigger game over
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
LK.showGameOver();
}
- // Check for collision between player and enemy planes
+ // Check for collision between player and enemy planes within the image-based radius
for (var i = 0; i < enemyPlanes.length; i++) {
- if (plane1.x < enemyPlanes[i].x + 100 && plane1.x + 100 > enemyPlanes[i].x && plane1.y < enemyPlanes[i].y + 100 && plane1.y + 100 > enemyPlanes[i].y) {
+ if (Math.sqrt(Math.pow(plane1.x - enemyPlanes[i].x, 2) + Math.pow(plane1.y - enemyPlanes[i].y, 2)) < plane1.width / 2 + enemyPlanes[i].width / 2) {
// Add a red flash screen effect
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
// Trigger game over
LK.showGameOver();
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.