User prompt
Fix the issue where the bullet stays at its spawn point
User prompt
Fix the issue where the bullet stays at its spawn point
User prompt
Исправить ошибку, когда пуля не летит, а остается на месте вылета
User prompt
Выстрел 1 раз в 4 секунды
User prompt
Скорость движения пули 8
User prompt
Пуля вылетает из левой части для правых противников и из правой части для левых противников
User prompt
Добавить условия скорость пули противникам
User prompt
Добавить выстрелы игроку
User prompt
Добавить выстрелы противнику. Пуля летит по направлению движения
User prompt
Пуля летит со скоростью 8 по направлению движения самолета
User prompt
Выстрел летит по направлению движения противника со скоростью 8
User prompt
Добавил выстрелы противникам раз в 4 секунды
User prompt
Добавить условие, через 14 секунд, противники появляются раз в секунду
User prompt
Через 7 секунд, противники появляются раз в 1.3 секунды
User prompt
Через 12 секунд, противники появляются раз в секунду
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Через 7 секунд, противники появляются раз в секунду
User prompt
Скорректировать респаун противников на 1 раз в 2 секунды
User prompt
Убрать выстрелы у игрока
User prompt
Сделать Противники справа создаются с интервалом раз в полторы секунды, после 5 секунд появляются раз в секунду
User prompt
Скорректировать скорость противника до 6
User prompt
Скорректировать появление противников по y координате и сделать от 100
User prompt
Скорректировать появление противников по y координате и сделать от 0
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -74,22 +74,10 @@
self.y = 2752 - self.height;
self.speedY = 0;
}
};
- // Plane shoots a bullet
- self.shoot = function () {
- var bullet = new Bullet();
- // Set bullet position to the front of the plane
- var planeFrontX = self.x + self.width / 2 * Math.cos(self.rotation);
- var planeFrontY = self.y + self.width / 2 * Math.sin(self.rotation);
- bullet.x = planeFrontX;
- bullet.y = planeFrontY;
- // Set bullet speed to twice the plane's speed in the direction of the plane
- bullet.speedX = 2 * self.speedX;
- bullet.speedY = 2 * self.speedY;
- bullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
- };
+ // Player's plane no longer shoots bullets
+ self.shoot = function () {};
});
/****
* Initialize Game
@@ -126,32 +114,21 @@
var plane1 = new Plane1();
plane1.x = 150; // Moved 50 units to the right
plane1.y = 2750 - plane1.height; // Bottom of the screen
game.addChild(plane1);
-// Create the rest of the enemy planes every 1.5 seconds
+// Create the rest of the enemy planes every 1 second
var enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
enemyPlane = new EnemyPlane();
enemyPlane.x = 2150;
enemyPlane.y = 100 + Math.random() * (2732 - enemyPlane.height - 100); // Random y-coordinate between 100 and 2732 minus the height of the enemy plane
game.addChild(enemyPlane);
enemyPlanes.push(enemyPlane);
-}, 1500);
-// After 5 seconds, increase the spawn rate to once every second
-LK.setTimeout(function () {
- LK.clearInterval(enemySpawnTimer);
- enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
- enemyPlane = new EnemyPlane();
- enemyPlane.x = 2150;
- enemyPlane.y = 100 + Math.random() * (2732 - enemyPlane.height - 100); // Random y-coordinate between 100 and 2732 minus the height of the enemy plane
- game.addChild(enemyPlane);
- enemyPlanes.push(enemyPlane);
- }, 1000);
-}, 5000);
-var enemyPlaneLeft = new EnemyPlaneLeft();
-enemyPlaneLeft.x = -100;
-enemyPlaneLeft.y = 100 + Math.random() * (2732 - enemyPlaneLeft.height - 100); // Random y-coordinate between 100 and 2732 minus the height of the enemy plane
-game.addChild(enemyPlaneLeft);
-enemyPlanes.push(enemyPlaneLeft);
+ var enemyPlaneLeft = new EnemyPlaneLeft();
+ enemyPlaneLeft.x = -100;
+ enemyPlaneLeft.y = 100 + Math.random() * (2732 - enemyPlaneLeft.height - 100); // Random y-coordinate between 100 and 2732 minus the height of the enemy plane
+ game.addChild(enemyPlaneLeft);
+ enemyPlanes.push(enemyPlaneLeft);
+}, 1000);
// Set up game tick
LK.on('tick', function () {
plane1.update();
// Update all enemy planes
@@ -160,21 +137,10 @@
}
// EnemyBot removed, no initialization here
// Removed enemyBot.stateTime increment
// EnemyBot related code removed
- // Plane shoots a bullet every 0.8 seconds
- if (LK.ticks % 48 == 0) {
- plane1.shoot();
- }
- // Update and check bullets
- for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
- bullets[i].move();
- // Remove off-screen bullets
- if (bullets[i].x > 2048 || bullets[i].y > 2732) {
- bullets[i].destroy();
- bullets.splice(i, 1);
- }
- }
+ // Player's plane no longer shoots bullets
+ // Player's plane no longer shoots bullets, so no need to update bullets
});
// Flags to track if the screen is being touched
var isTouchingLeft = false;
var isTouchingRight = false;
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.