User prompt
Fix the issue where the bullet stays at its spawn point
User prompt
Fix the issue where the bullet stays at its spawn point
User prompt
Исправить ошибку, когда пуля не летит, а остается на месте вылета
User prompt
Выстрел 1 раз в 4 секунды
User prompt
Скорость движения пули 8
User prompt
Пуля вылетает из левой части для правых противников и из правой части для левых противников
User prompt
Добавить условия скорость пули противникам
User prompt
Добавить выстрелы игроку
User prompt
Добавить выстрелы противнику. Пуля летит по направлению движения
User prompt
Пуля летит со скоростью 8 по направлению движения самолета
User prompt
Выстрел летит по направлению движения противника со скоростью 8
User prompt
Добавил выстрелы противникам раз в 4 секунды
User prompt
Добавить условие, через 14 секунд, противники появляются раз в секунду
User prompt
Через 7 секунд, противники появляются раз в 1.3 секунды
User prompt
Через 12 секунд, противники появляются раз в секунду
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Через 7 секунд, противники появляются раз в секунду
User prompt
Скорректировать респаун противников на 1 раз в 2 секунды
User prompt
Убрать выстрелы у игрока
User prompt
Сделать Противники справа создаются с интервалом раз в полторы секунды, после 5 секунд появляются раз в секунду
User prompt
Скорректировать скорость противника до 6
User prompt
Скорректировать появление противников по y координате и сделать от 100
User prompt
Скорректировать появление противников по y координате и сделать от 0
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
/****
* Classes
****/
// Bullet class
var Bullet = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
width: 15,
height: 15,
color: 0xffffff,
shape: 'box'
});
self.speed = -30;
// Move bullet
self.move = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
};
});
// EnemyPlane class
var EnemyPlane = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyPlaneGraphics = self.attachAsset('enemy', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = -7;
self.speedY = 0;
// Update enemy plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
};
});
// EnemyPlaneLeft class
var EnemyPlaneLeft = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var enemyPlaneGraphics = self.attachAsset('Enemyleft', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 7;
self.speedY = 0;
// Update enemy plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
};
});
// Plane1 class
var Plane1 = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var planeGraphics = self.attachAsset('plane', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speedX = 7;
self.speedY = 0;
// Update plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
self.y += self.speedY;
// Check if the plane has crossed the screen boundary
if (self.x < 0) {
self.x = 2048;
} else if (self.x > 2048) {
self.x = 0;
}
// Prevent the plane from crossing the floor and ceiling
if (self.y < 0) {
self.y = 0;
self.speedY = 0;
} else if (self.y > 2752 - self.height) {
self.y = 2752 - self.height;
self.speedY = 0;
}
};
// Plane shoots a bullet
self.shoot = function () {
var bullet = new Bullet();
// Set bullet position to the front of the plane
var planeFrontX = self.x + self.width / 2 * Math.cos(self.rotation);
var planeFrontY = self.y + self.width / 2 * Math.sin(self.rotation);
bullet.x = planeFrontX;
bullet.y = planeFrontY;
// Set bullet speed to twice the plane's speed in the direction of the plane
bullet.speedX = 2 * self.speedX;
bullet.speedY = 2 * self.speedY;
bullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
};
});
/****
* Initialize Game
****/
// Assets are automatically created based on usage in the code.
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xffffff // Init game with white background
});
/****
* Game Code
****/
// Add background2 to the middle of the game
var background2 = game.attachAsset('background2', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1,
scaleY: 1
});
background2.x = 2175 / 2;
background2.y = 2620 / 2;
// Add background to the bottom of the game
var background = game.attachAsset('background', {
anchorX: 0,
anchorY: 1,
scaleX: 1,
scaleY: 1
});
background.y = 2732;
var bullets = []; // Global array to keep track of bullets
var enemyPlanes = []; // Global array to keep track of enemy planes
var enemyPlane; // Global variable to keep track of the enemy plane
// Create a player plane
var plane1 = new Plane1();
plane1.x = 150; // Moved 50 units to the right
plane1.y = 2750 - plane1.height; // Bottom of the screen
game.addChild(plane1);
// Create the rest of the enemy planes every 1 second
var enemySpawnTimer = LK.setInterval(function () {
enemyPlane = new EnemyPlane();
enemyPlane.x = 2150;
enemyPlane.y = 200 + Math.random() * (2332 - enemyPlane.height) + 200; // Random y-coordinate between 200 and 2732 minus the height of the enemy plane, excluding 0 to 200 range
game.addChild(enemyPlane);
enemyPlanes.push(enemyPlane);
var enemyPlaneLeft = new EnemyPlaneLeft();
enemyPlaneLeft.x = -100;
enemyPlaneLeft.y = 200 + Math.random() * (2332 - enemyPlaneLeft.height) + 200; // Random y-coordinate between 200 and 2732 minus the height of the enemy plane, excluding 0 to 200 range
game.addChild(enemyPlaneLeft);
enemyPlanes.push(enemyPlaneLeft);
}, 1000);
// Set up game tick
LK.on('tick', function () {
plane1.update();
// Update all enemy planes
for (var i = 0; i < enemyPlanes.length; i++) {
enemyPlanes[i].update();
}
// EnemyBot removed, no initialization here
// Removed enemyBot.stateTime increment
// EnemyBot related code removed
// Plane shoots a bullet every 0.8 seconds
if (LK.ticks % 48 == 0) {
plane1.shoot();
}
// Update and check bullets
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
bullets[i].move();
// Remove off-screen bullets
if (bullets[i].x > 2048 || bullets[i].y > 2732) {
bullets[i].destroy();
bullets.splice(i, 1);
}
}
});
// Flags to track if the screen is being touched
var isTouchingLeft = false;
var isTouchingRight = false;
// Change enemy direction when the screen is touched
var initialTouchPosition = null;
game.on('down', function (obj) {
initialTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
});
game.on('move', function (obj) {
if (initialTouchPosition) {
var currentTouchPosition = obj.event.getLocalPosition(game);
var swipeDirection = currentTouchPosition.x - initialTouchPosition.x;
if (swipeDirection < 0) {
isTouchingLeft = true;
isTouchingRight = false;
} else if (swipeDirection > 0) {
isTouchingRight = true;
isTouchingLeft = false;
}
}
});
// Stop changing enemy direction when the screen is no longer being touched
game.on('up', function (obj) {
isTouchingLeft = false;
isTouchingRight = false;
initialTouchPosition = null;
});
// In the game tick, change plane direction while the screen is being touched
LK.on('tick', function () {
if (isTouchingLeft) {
var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX);
angle -= Math.PI / 60; // Subtract 1.5 degrees (in radians) for counter-clockwise rotation
plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
plane1.rotation -= Math.PI / 60; // Rotate the plane counter-clockwise
}
if (isTouchingRight && LK.ticks > 78) {
var angle = Math.atan2(plane1.speedY, plane1.speedX);
angle += Math.PI / 60; // Add 1.5 degrees (in radians) for clockwise rotation
plane1.speedX = Math.cos(angle) * 7;
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 7;
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
}
// Check if the plane crosses the side boundaries of the screen, touches the top or bottom of the screen, or collides with the health_bar
if (plane1.x <= 70 || plane1.x >= 2170 - plane1.width || plane1.y <= 100 || plane1.y >= 2752 - plane1.height) {
// Trigger game over
LK.showGameOver();
}
});
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.