User prompt
пересечение объектов игрока и противника в радиусе изображения, а не объекта
User prompt
пересечение игрока и противника проверяется по изображению картинки игрока X=90 y=190
User prompt
исправить ошибку, когда столкновение еще не произошло, а уже game over
User prompt
пересечение игрока и противника проверяется по изображению картинок, а не по X=200 y=100
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
изменить скорость поворота с 1 градуса на 0.5 градуса
User prompt
скорость поворота у противника = 1 градус
User prompt
при преследовании игрока, противник плавно разворачивается = 1 градус
User prompt
правая сторона задает направление противника
User prompt
поворачивать плавно изображение противника, левая сторона задает направление противника
User prompt
противник преследует цель столкновения с игроком и летит за ним
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать проверку пересечение изображений в рамках x=200, y=100
User prompt
самолет должен летать между боковыми стенами без game over
User prompt
добавить такую же проверку по X координате
User prompt
исправить ошибку, когда столкновении игрока и противника засчитывается после того, как они уже врезались
User prompt
сделать смерить при столкновении в радиусе изображения, а не объекта
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить противника бота, который летает по карте и пытается убить игрока
User prompt
противник начинает движение горизонтально, а потом может двигаться вертикально
User prompt
противник не может пересечь health_bar
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
механика поворотов противника, такая же как у игрока
User prompt
против летит 2 секунды горизонтально, потом направление раномно меняется
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -50,11 +50,11 @@
} else if (diff < -Math.PI) {
diff += 2 * Math.PI;
}
if (diff > 0) {
- enemyGraphics.rotation += Math.min(diff, Math.PI / 360);
+ enemyGraphics.rotation += Math.min(diff, Math.PI / 180);
} else {
- enemyGraphics.rotation += Math.max(diff, -Math.PI / 360);
+ enemyGraphics.rotation += Math.max(diff, -Math.PI / 180);
}
};
});
// Plane1 class
@@ -63,9 +63,9 @@
var planeGraphics = self.attachAsset('plane', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- self.speedX = 6;
+ self.speedX = 7;
self.speedY = 0;
// Update plane position
self.update = function () {
self.x += self.speedX;
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.