User prompt
пересечение объектов игрока и противника в радиусе изображения, а не объекта
User prompt
пересечение игрока и противника проверяется по изображению картинки игрока X=90 y=190
User prompt
исправить ошибку, когда столкновение еще не произошло, а уже game over
User prompt
пересечение игрока и противника проверяется по изображению картинок, а не по X=200 y=100
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
изменить скорость поворота с 1 градуса на 0.5 градуса
User prompt
скорость поворота у противника = 1 градус
User prompt
при преследовании игрока, противник плавно разворачивается = 1 градус
User prompt
правая сторона задает направление противника
User prompt
поворачивать плавно изображение противника, левая сторона задает направление противника
User prompt
противник преследует цель столкновения с игроком и летит за ним
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
сделать проверку пересечение изображений в рамках x=200, y=100
User prompt
самолет должен летать между боковыми стенами без game over
User prompt
добавить такую же проверку по X координате
User prompt
исправить ошибку, когда столкновении игрока и противника засчитывается после того, как они уже врезались
User prompt
сделать смерить при столкновении в радиусе изображения, а не объекта
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
добавить противника бота, который летает по карте и пытается убить игрока
User prompt
противник начинает движение горизонтально, а потом может двигаться вертикально
User prompt
противник не может пересечь health_bar
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
механика поворотов противника, такая же как у игрока
User prompt
против летит 2 секунды горизонтально, потом направление раномно меняется
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -251,9 +251,10 @@
plane1.speedY = Math.sin(angle) * 6;
plane1.rotation += Math.PI / 60; // Rotate the plane clockwise
}
// Check if the plane touches the top or bottom of the screen, collides with the health_bar, or collides with the enemy bot
- if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || Math.sqrt(Math.pow(plane1.x - enemyBot.x, 2) + Math.pow(plane1.y - enemyBot.y, 2)) <= enemyBot.width / 2 + plane1.width / 2) {
+ // Also check if the images intersect within x=200, y=100
+ if (plane1.y <= 0 || plane1.y >= 2752 - plane1.height || plane1.intersects(healthBar) || Math.sqrt(Math.pow(plane1.x - enemyBot.x, 2) + Math.pow(plane1.y - enemyBot.y, 2)) <= enemyBot.width / 2 + plane1.width / 2 && Math.abs(plane1.x - enemyBot.x) <= 200 && Math.abs(plane1.y - enemyBot.y) <= 100) {
// Trigger game over
LK.showGameOver();
}
});
\ No newline at end of file
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.