User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught Error: The supplied DisplayObject must be a child of the caller' in or related to this line: 'game.addChildAt(enemyPlane, game.getChildIndex(background2) + 1);' Line Number: 121
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught Error: The supplied DisplayObject must be a child of the caller' in or related to this line: 'game.addChildAt(enemyPlane, game.getChildIndex(background2) + 1);' Line Number: 121
User prompt
переместить самолет противника на передний план, относительно background2
User prompt
переместить противника на передний план, относительно 'background" и "background2"
User prompt
создать противника, который появляется в правой части экрана и летит в левую часть со скоростью = 5
User prompt
удалить противника
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
противник перемещается по горизонтали
User prompt
исправить ошибку, когда самолет противника не двигается по горизонтали
User prompt
отображение на экране противника, так же как отображается игрок, относительно задних фонов
User prompt
переместить противника на передний план, относительно 'background
User prompt
исправить ошибку, когда самолет противника не видно за background
User prompt
переместить самолет противника на передний план, относительно background
User prompt
самолет противника, появляется в правой части экрана напротив игрока
User prompt
переместить самолет противника на передний план, относительно background2
User prompt
поместить самолет противника находится на переднем плане, относительно background
User prompt
самолет противника добавить на первый план
User prompt
противник находится впереди всегда background
User prompt
создать летающего противника, вылетая с правого края
User prompt
дОБАВИТЬ картинку enemy к противнику
User prompt
добавить самолет противника полностью совпадающий настройка самолета игрока
User prompt
добавить копию самолета игрока, но появление на 100 пикселей правее
User prompt
удалить противника
User prompt
исправить ошибку, когда самолет противника не двигается
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -59,60 +59,13 @@
bullets.push(bullet);
game.addChild(bullet);
};
});
-// Create an enemy plane
-var Plane2 = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var planeGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speedX = -5;
- self.speedY = 0;
- // Update plane position
- self.update = function () {
- // Ensure enemy plane moves continuously after the initial phase
- if (LK.ticks > 60) {
- self.speedX = Math.random() * 10 - 5; // Randomize horizontal speed for dynamic movement
- self.speedY = Math.random() * 10 - 5; // Randomize vertical speed for dynamic movement
- }
- self.x += self.speedX;
- self.y += self.speedY;
- if (self.x < 0) {
- self.x = 0;
- self.speedX = -self.speedX;
- } else if (self.x > 2048) {
- self.x = 2048;
- self.speedX = -self.speedX;
- }
- if (self.y < 0) {
- self.y = 0;
- self.speedY = -self.speedY;
- } else if (self.y > 2752 - self.height) {
- self.y = 2752 - self.height;
- self.speedY = -self.speedY;
- }
- };
- // Plane shoots a bullet
- self.shoot = function () {
- var bullet = new Bullet();
- // Set bullet position to the front of the plane
- var planeFrontX = self.x + self.width / 2 * Math.cos(self.rotation);
- var planeFrontY = self.y + self.width / 2 * Math.sin(self.rotation);
- bullet.x = planeFrontX;
- bullet.y = planeFrontY;
- // Set bullet speed to twice the plane's speed in the direction of the plane
- bullet.speedX = 2 * self.speedX;
- bullet.speedY = 2 * self.speedY;
- bullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
- };
-});
/****
* Initialize Game
****/
+// Enemy plane class removed
// Assets are automatically created based on usage in the code.
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0xffffff // Init game with white background
});
@@ -202,20 +155,14 @@
var plane1 = new Plane1();
plane1.x = 100;
plane1.y = 2750 - plane1.height; // Bottom of the screen
game.addChild(plane1);
-var Plane2 = new Plane2();
-Plane2.x = 1948; // Right side of the screen
-Plane2.y = 2750 - Plane2.height; // Bottom of the screen
-game.addChild(Plane2);
-// Create a plane
// Set up game tick
LK.on('tick', function () {
plane1.update();
- // Plane and enemy plane shoot a bullet every 0.8 seconds
+ // Plane shoots a bullet every 0.8 seconds
if (LK.ticks % 48 == 0) {
plane1.shoot();
- Plane2.shoot();
}
// Update and check bullets
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
bullets[i].move();
снаряд от пушки. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
чистое голубое небо. задний фон. мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Артиллерийское оружие, смотрит вверх. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
Нажатие по экрану. Палец. Мультяшный. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.