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me equivoque, quería decir que la velocidad de recarga aumente, es decir que tarde mas en disparar, de paso quiero que arregles cuando pasas el nivel y te manda al selector de mejora, el personaje sigue disparando
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bueno, ahora quiero que la velocidad de los disparos del personaje aumente, pero que la velocidad de recarga disminuya, de paso que el personaje dispare automaticamente
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ahora, con respecto a las estadisticas enemigas, quiero que el pez enemigo de nivel 1 tenga 2 de vida, y que sus disparos causen 1 de daño
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cuando ya completes un nivel y mates a todos los peces enemigos, quiero que los disparos que aun sigan en la pantalla desaparescan
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bien, quiero que para la vida, en cada nivel el personaje recupere el maximo de su salud, obviamente aumentando esta conforme elijas la mejora de salud
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cuando mates a todos los enemigos de la pantalla, que esta se pause para hacerte elegir la mejora, de paso, haz que los enemigos en lugar de simplemente avanzar, que se queden en la zona superior disparando
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Bubble Defense: Ocean Depths
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bien, quiero que el juego trate de un shooter de naves en vertical, en lugar de naves quiero que trate acerca de peces en el oceano, el protagonista es un pequeño pez que se defenderá disparando burbujas que hacen daño a los enemigos, habrá 10 niveles, en los cuales aparecerán cada vez mas enemigos y mas dificiles, en el decimo apareciendo el pez jefe final malvado, los peces enemigos se mantendrán arriba disparando así como el jugador, para hacerlo mas justo, al finalizar cada nivel, el jugador podrá elegir o una mejora para aumentar la salud, o una mejora para aumentar el daño de los disparos del jugador, digamos que inicias teniendo 3 de vida y 1 de daño, cuando elijes la mejora de vida obtienes +2 de vida, y cuando elijes la mejora de daño obtienes +1 de daño
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
Water Bubble. In-Game asset. High contrast. No shadows. 2D
a orange water bubble. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a orange fish seen from top to bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a blue fish seen from above, looking up. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a purple evil fish seen from top to bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a red fish seen from top to bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a gold fish seen from top to bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
a gold dark fish seen from top to bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
image of the ocean bottom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
image of the bottom of the ocean, dark background. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows