Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
User prompt
durdurmaEkrani assetim ekrana gelmiyor pause butonuna basılınca , bunu hallet artık !
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Gelmiyor şuan asset ! Düzelt bunu !
User prompt
Pause butonuna basıldığında durdurmaEkrani asseti tam ekranı kaplayacak şekilde ekrana gelsin .
User prompt
Sol üstte duran pause butonuna basıldığında durdurmaEkrani ndaki asset gelsin ekrana . Tam ekran kaplayacak şekilde gelsin . Ekranın sağ üstünde bir çarpı işareti olsun bu işaretle tekrar oyuna dönebilelim .
User prompt
Sol üstte duran pause butonuna basıldığında durdurmaEkrani ndaki asset gelsin ekrana . Ekranın sağ üstünde bir çarpı işareti olsun bu işaretle tekrar oyuna dönebilelim .
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'music')' in or related to this line: 'var musicKeys = Object.keys(LK.assets.music || {});' Line Number: 243
User prompt
Please fix the bug: 'Cannot read properties of undefined (reading 'sounds')' in or related to this line: 'var soundKeys = Object.keys(LK.assets.sounds || {});' Line Number: 230
User prompt
sesKapama assetimdeki görsele tıklandığınde oyunda tanımlı olan seslerim duyulmasın . ve sesKapama görselim soluklaştırılsın . Tekrardan tıklanırsa her şey orjinal haline dönsün
User prompt
Sağ alt köşeye sesKapama assetşmdeki resmi koy
User prompt
Seskapama gelmedi !
Code edit (4 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Sağ alt köşeye sesKapama assetimdeki görseli koy . Bu görsele basılırsa ses gelmesin oyundan . Ayrıca bu görsele basıldığında görselin rengini solgunlaştır . Tekrar tıklanırsa orjinal haline getir .
User prompt
4. bölüm ve Boss öncesi calmadı onlarda da çalsın
User prompt
Her bölümü geçtiğimizde fenerBogasi sesim çalsın 1 kere
User prompt
Ana karakterimiz oyundayken sağa tıklandığında kafası sağa , sola tıklandığında kafası sola bakacak şekilde olsun . buna uygun kod yaz
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (12 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Bölümleri gösteren stageTexti kaldır . Bunun yerine assetslerde oluşturduğum , bolum1 , bolum2 , bolum3, bolum4 , bossGorsel assetlerini kullan sırasıyla !
Code edit (3 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Telefonda bold olayı gözükmüyor unu da hallet
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
güzel , şimdi de italic ve bold yap
Code edit (2 edits merged)
Please save this source code
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Obstacle class: colored square, moves down, can be lane or boss var Obstacle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); // Default: normal obstacle self.isBoss = false; self.lane = 0; // 0-3 self.speed = 10; // will be set per stage // Removed color property; asset color is now determined by image asset only self.size = 220; // will be set per obstacle self.passed = false; // for boss logic // Attach asset (always use image asset for obstacles) // The color property is not used; asset key must be set by caller after construction var box = null; self.setAsset = function (assetKey) { self.removeChildren(); box = self.attachAsset(assetKey, { width: self.size, height: self.size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); }; // For boss, we will override asset in code // Update per tick self.update = function () { self.y += self.speed; }; // For boss, we can flash or animate self.flash = function () { tween(box, { tint: 0xffffff }, { duration: 100, onFinish: function onFinish() { tween(box, { tint: self.color }, { duration: 200 }); } }); }; return self; }); // Player class: colored square, can switch lanes var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.lane = 1; // 0-3, start in lane 1 (second from left) self.size = 180; // Removed color property; asset color is now determined by image asset only var playerBox = self.attachAsset('player', { width: self.size, height: self.size, anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); // Head direction: 1 = right, -1 = left self.headDirection = 1; // Flip head to right self.lookRight = function () { if (self.headDirection !== 1) { playerBox.scaleX = 1; self.headDirection = 1; } }; // Flip head to left self.lookLeft = function () { if (self.headDirection !== -1) { playerBox.scaleX = -1; self.headDirection = -1; } }; // Move to lane (0-3) self.moveToLane = function (lane) { self.lane = lane; self.x = laneToX(lane); }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x181818 }); /**** * Game Code ****/ // Use the original asset at its native resolution and scale to fit the screen for best quality // Define 18 unique obstacle assets, one for each color // --- BACKGROUND IMAGE --- var arkaPlanBg = LK.getAsset('arkaPlan', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 }); game.addChildAt(arkaPlanBg, 0); // Add as the very first child so it's always behind // --- LANE SYSTEM --- var NUM_LANES = 4; var LANE_WIDTH = 400; // 2048/4 = 512, but leave margin var LANE_MARGIN = (2048 - NUM_LANES * LANE_WIDTH) / 2; // center lanes function laneToX(lane) { // Center of each lane return LANE_MARGIN + LANE_WIDTH * lane + LANE_WIDTH / 2; } // --- PLAYER --- var player = new Player(); player.y = 2732 - 550; // 350px from bottom player.moveToLane(1); // Start in lane 1 game.addChild(player); // --- HEALTH --- var maxHealth = 100; var health = maxHealth; // Health bar image and health percent text // Center canBari image vertically in top bar, and enlarge health percent text var canBariImg = LK.getAsset('canBari', { anchorX: 0.75, anchorY: 0.5, x: 120, y: 120, // move down a bit for better centering width: 480, height: 180 }); LK.gui.top.addChild(canBariImg); // Make health percent text much larger and vertically centered with canBari image var healthTxt = new Text2('100%', { size: 50, fill: 0xFFFFFF }); // healthTxt.anchor.set(4, 0.50); // Bu satırı değiştireceğiz. healthTxt.anchor.set(3.6, 0.5); // Metni sola hizala ve dikeyde ortala // Place health text to the right of the canBari image, vertically centered healthTxt.x = canBariImg.x + canBariImg.width * 0.75 + 40; // canBariImg'nin sağ tarafına göre ayarla healthTxt.y = canBariImg.y; LK.gui.top.addChild(healthTxt); // --- OBSTACLE PASS COUNTER --- var obstaclesPassed = 0; var passCounterTxt = new Text2('0', { size: 70, fill: 0xffff00, font: "italic bold Arial, 'GillSans-Bold', Impact, 'Arial Black', Tahoma" }); passCounterTxt.anchor.set(1, 0); // right align LK.gui.topRight.addChild(passCounterTxt); // --- STAGE IMAGE DISPLAY (bottom left) --- var stageImageKeys = ['bolum1', 'bolum2', 'bolum3', 'bolum4', 'bossGorsel']; var stageImageAssets = []; for (var i = 0; i < stageImageKeys.length; i++) { var img = LK.getAsset(stageImageKeys[i], { anchorX: 0, anchorY: 1, x: 0, y: 0, width: 300, height: 220 }); img.visible = false; stageImageAssets.push(img); LK.gui.bottomLeft.addChild(img); } // Show the first stage image stageImageAssets[0].visible = true; // --- SOUND OFF ICON (bottom right) --- var sesKapamaImg = LK.getAsset('sesKapama', { anchorX: 1, anchorY: 1, x: 0, y: 0, width: 180, height: 180 }); LK.gui.bottomRight.addChild(sesKapamaImg); // --- DURDURMA EKRANI (Pause Overlay) --- var durdurmaEkrani = LK.getAsset('durdurmaEkrani', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 }); durdurmaEkrani.visible = false; game.addChild(durdurmaEkrani); // Listen for pause event to show overlay game.onPause = function () { durdurmaEkrani.visible = true; // Bring overlay to top if (typeof game.setChildIndex === "function") { game.setChildIndex(durdurmaEkrani, game.children.length - 1); } }; // Listen for resume event to hide overlay game.onResume = function () { durdurmaEkrani.visible = false; }; // --- SOUND MUTE STATE --- var isMuted = false; // Helper: set mute state for all sounds function setMuteState(mute) { isMuted = mute; // Set alpha for sesKapama icon sesKapamaImg.alpha = mute ? 0.4 : 1.0; // Mute/unmute all sounds var soundKeys = []; if (LK.assets && LK.assets.sounds) { soundKeys = Object.keys(LK.assets.sounds); } for (var i = 0; i < soundKeys.length; i++) { var s = LK.getSound(soundKeys[i]); if (s && typeof s.mute === "function") { s.mute(mute); } else if (s && typeof s.setVolume === "function") { s.setVolume(mute ? 0 : 1); } } // Mute/unmute all music var musicKeys = []; if (LK.assets && LK.assets.music) { musicKeys = Object.keys(LK.assets.music); } for (var j = 0; j < musicKeys.length; j++) { var m = LK.getMusic ? LK.getMusic(musicKeys[j]) : null; if (m && typeof m.mute === "function") { m.mute(mute); } else if (m && typeof m.setVolume === "function") { m.setVolume(mute ? 0 : 1); } } } // Initial state: not muted setMuteState(false); // Click handler for sesKapama icon sesKapamaImg.down = function (x, y, obj) { setMuteState(!isMuted); }; // --- OBSTACLES --- var obstacles = []; // Removed obstacleColors array; asset is determined by image asset only // --- STAGES --- var STAGES = [ // [numObstacles, speed, damage, minGap, maxGap] // Slower pace: more obstacles, lower speed { count: 45, speed: 10, damage: 10, minGap: 420, maxGap: 600 }, { count: 65, speed: 13, damage: 15, minGap: 370, maxGap: 540 }, { count: 120, speed: 18, damage: 20, minGap: 220, maxGap: 340 }, { count: 180, speed: 22, damage: 25, minGap: 160, maxGap: 260 }]; var currentStage = 0; var obstaclesSpawned = 0; var stageObstacleTypes = 18; // 18 unique types var stageInProgress = true; var bossMode = false; var bossHits = 0; // First two stages: bossRequired = 10, then increase for later stages var bossRequiredByStage = [10, 10, 15, 22]; var bossRequired = bossRequiredByStage[currentStage] || 22; // --- SPAWN CONTROL --- var spawnTimer = 0; var spawnInterval = 40; // ticks between spawns, will be randomized per stage function randomInt(a, b) { return a + Math.floor(Math.random() * (b - a + 1)); } // --- BOSS --- var bossObstacle = null; var bossActive = false; var bossCooldown = 0; // --- GAME STATE --- var gameOver = false; var youWin = false; // --- INIT OBSTACLE ASSETS (shapes) --- // (No obstacleColors array needed; assets are initialized in Assets section) // --- SPAWN OBSTACLE --- function spawnObstacle(stage) { var o = new Obstacle(); // Pick random lane var lane = randomInt(0, NUM_LANES - 1); o.lane = lane; o.x = laneToX(lane); o.y = -120; // just above screen // Pick color (cycle through 18 types) var colorIdx = obstaclesSpawned % stageObstacleTypes; var colorKeys = ['0x007aff', '0x22223b', '0x30b0c7', '0x34c759', '0x393e46', '0x4cd964', '0x5856d6', '0x5ac8fa', '0x8e8e93', '0x9d4edd', '0xaf52de', '0xe94f37', '0xf28d35', '0xfad02e', '0xff2d55', '0xff3b30', '0xff9500']; // There are 17 color keys above, but stageObstacleTypes is 18; fallback to first if out of range var colorKey = colorKeys[colorIdx] || colorKeys[0]; o.size = 220; o.speed = stage.speed; o.setAsset('obstacle_' + colorKey); obstacles.push(o); game.addChild(o); obstaclesSpawned++; } // --- SPAWN BOSS --- function spawnBoss() { var o = new Obstacle(); o.isBoss = true; o.size = 320; // Removed color assignment; asset is determined by image asset only o.speed = 32; // Boss lane: random o.lane = randomInt(0, NUM_LANES - 1); o.x = laneToX(o.lane); o.y = -180; o.setAsset('boss'); bossObstacle = o; bossActive = true; game.addChild(o); } // --- HEALTH UPDATE --- function updateHealthText() { var pct = Math.max(0, Math.round(health)); healthTxt.setText(pct + "%"); } // --- GAME OVER --- function triggerGameOver() { if (gameOver) { return; } gameOver = true; LK.effects.flashScreen(0xff0000, 800); // Show obstacles passed on game over screen LK.showGameOver({ score: obstaclesPassed }); } // --- YOU WIN --- function triggerYouWin() { if (youWin) { return; } youWin = true; LK.effects.flashScreen(0x00ff00, 800); LK.showYouWin(); } // --- PLAYER INPUT: LANE SWITCHING --- // Touch/click left/right half of screen to move game.down = function (x, y, obj) { if (gameOver || youWin) { return; } // Convert to game coordinates var lane = player.lane; if (x < 2048 / 2) { // Move left if (lane > 0) { lane--; } player.lookLeft && player.lookLeft(); } else { // Move right if (lane < NUM_LANES - 1) { lane++; } player.lookRight && player.lookRight(); } player.moveToLane(lane); }; // --- GAME UPDATE --- game.update = function () { if (gameOver || youWin) { return; } // --- SPAWN OBSTACLES --- if (!bossMode) { var stage = STAGES[currentStage]; if (obstaclesSpawned < stage.count) { if (spawnTimer <= 0) { spawnObstacle(stage); // Randomize next spawn interval spawnInterval = randomInt(stage.minGap, stage.maxGap) / stage.speed; spawnTimer = Math.max(18, Math.floor(spawnInterval)); } else { spawnTimer--; } } else if (obstacles.length === 0) { // Stage complete, next stage or boss if (currentStage < STAGES.length - 1) { // Play fenerBogasi sound once at stage transition var fenerSound = LK.getSound('fenerBogasi'); if (fenerSound && typeof fenerSound.play === "function" && !isMuted) { fenerSound.play(); } currentStage++; obstaclesSpawned = 0; // Update stage image visibility for (var si = 0; si < stageImageAssets.length; si++) { stageImageAssets[si].visible = si === currentStage; } // Health bonus at the start of each stage if health is not 100% if (health < maxHealth) { var healthBefore = health; if (currentStage === 1) { health = Math.min(maxHealth, health + 20); } else if (currentStage === 2) { health = Math.min(maxHealth, health + 30); } else if (currentStage === 3) { health = Math.min(maxHealth, health + 40); } updateHealthText(); // Animate health bar green if health increased if (health > healthBefore) { tween.stop(healthTxt, { tint: true, scaleX: true, scaleY: true }); healthTxt.scale.set(1, 1); var originalTint = typeof healthTxt.tint !== "undefined" ? healthTxt.tint : 0xFFFFFF; healthTxt.tint = 0x00ff00; tween(healthTxt, { scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { tween(healthTxt, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 220, easing: tween.cubicIn }); } }); tween(healthTxt, { tint: originalTint }, { duration: 400, easing: tween.linear }); } } // Update bossRequired for new stage bossRequired = bossRequiredByStage[currentStage] || 22; } else { // All stages done, boss time! // Play fenerBogasi sound once before boss mode var fenerSound = LK.getSound('fenerBogasi'); if (fenerSound && typeof fenerSound.play === "function" && !isMuted) { fenerSound.play(); } // Boss health bonus if not 100% if (health < maxHealth) { var healthBefore = health; health = Math.min(maxHealth, health + 50); updateHealthText(); // Animate health bar green if health increased if (health > healthBefore) { tween.stop(healthTxt, { tint: true, scaleX: true, scaleY: true }); healthTxt.scale.set(1, 1); var originalTint = typeof healthTxt.tint !== "undefined" ? healthTxt.tint : 0xFFFFFF; healthTxt.tint = 0x00ff00; tween(healthTxt, { scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { tween(healthTxt, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 220, easing: tween.cubicIn }); } }); tween(healthTxt, { tint: originalTint }, { duration: 400, easing: tween.linear }); } } bossMode = true; bossHits = 0; bossCooldown = 30; // Update stage image visibility for boss for (var si = 0; si < stageImageAssets.length; si++) { stageImageAssets[si].visible = si === 4; } // Set bossRequired for final stage if not already set bossRequired = bossRequiredByStage[currentStage] || 22; } } } // --- OBSTACLE MOVEMENT & COLLISION --- for (var i = obstacles.length - 1; i >= 0; i--) { var o = obstacles[i]; o.update(); // Remove if off screen if (o.y > 2732 + 120) { o.destroy(); obstacles.splice(i, 1); obstaclesPassed++; passCounterTxt.setText(obstaclesPassed + ""); continue; } // Collision with player if (!o.isBoss && o.lane === player.lane) { // Check overlap in y var dy = Math.abs(o.y - player.y); if (dy < (o.size + player.size) / 2 - 10) { // Hit! var prevHealth = health; health -= STAGES[currentStage].damage; // Animate health bar red for health decrease tween.stop(healthTxt, { tint: true, scaleX: true, scaleY: true }); healthTxt.scale.set(1, 1); var originalTint = typeof healthTxt.tint !== "undefined" ? healthTxt.tint : 0xFFFFFF; healthTxt.tint = 0xff0000; tween(healthTxt, { scaleX: 1.5, scaleY: 1.5 }, { duration: 180, easing: tween.cubicOut, onFinish: function onFinish() { tween(healthTxt, { scaleX: 1, scaleY: 1 }, { duration: 220, easing: tween.cubicIn }); } }); tween(healthTxt, { tint: originalTint }, { duration: 400, easing: tween.linear }); updateHealthText(); o.destroy(); obstacles.splice(i, 1); if (health <= 0) { triggerGameOver(); return; } } } } // --- BOSS LOGIC --- if (bossMode) { if (!bossActive && bossCooldown <= 0) { spawnBoss(); } else if (bossCooldown > 0) { bossCooldown--; } if (bossActive && bossObstacle) { bossObstacle.update(); // Remove if off screen if (bossObstacle.y > 2732 + 200) { // Player dodged boss bossHits++; bossActive = false; bossObstacle.destroy(); bossObstacle = null; bossCooldown = 32; if (bossHits >= bossRequired) { triggerYouWin(); return; } } else { // Collision with player if (bossObstacle.lane === player.lane) { var dy = Math.abs(bossObstacle.y - player.y); if (dy < (bossObstacle.size + player.size) / 2 - 10) { // Boss hit: instant game over LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600); triggerGameOver(); return; } } } } } }; // --- INITIAL HEALTH DISPLAY --- updateHealthText();
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -184,9 +184,9 @@
height: 180
});
LK.gui.bottomRight.addChild(sesKapamaImg);
// --- DURDURMA EKRANI (Pause Overlay) ---
-var durdurmaEkrani = LK.getAsset('durdurmEkrani', {
+var durdurmaEkrani = LK.getAsset('durdurmaEkrani', {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
A very sweet yellow canary bird. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Create an image that says The Special One. The words should be written one under the other. It should be in a retro theme. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Create a visual that says 15 Million Euros. All the words should be written under each other. It should be in a retro theme. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Sarı kırmızı çizgili forma oluştur , formanın arkasında "A.KOC " yazsın , numarası da 25 numara olsun . Retro temada olsun . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Create a big skyscraper. Make it yellow, red and navy blue. Write "YAPI" underneath. Make it retro themed. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Bana can barı oluştur . Yatay bir şekilde tüp şeklinde olsun . tüpte can barı full dolu olsun. Yanları oval olsun , klasik oyunlarda ki can barına da benzer bir yapıda olsun . Retro temada olsun . . No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat. No background. Transparent background. Blank background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat
Arka planı olmayan bir volume yazısı ses resmi oluştur , retro temada olsun. renkleri sarı lacivert olsun . yatay olsun olabildiğince dikey olmasın In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Menu yazan yatay bir resim oluştur . Arka Planı olmasın . Sarı Lacivert bir resim olsun. retro temada olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
siyah renk prada montlu bir adam görseli oluştur , bu montu giyen adam sarı şapkalı , siyah güneş gözlüklü , hafif kirli sakallı bir tip olsun. prada yerine görselde "BRADA" yazsın In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2025 - 2026 Türkiye Süper Ligi Şampiyonu Kupası oluştur , kupanınn üstünde FENERBAHÇE yazsın. soluk renklerde olsun , retro temada olsun In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
taraftarlarla kavga eden bir fenerbahce başkanı oluştur , başkan takım elbise giyiyor olsun , başkanın tipi ali koca benzesin . taraftarlar da sarı fb forması giyen taraftar olsunlar. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Oto yıkama ile alakalı bir görsel oluştur . Bu görselin altında 3.5M Euro yazsın. Retro temada bir görsel olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz bir megafon görseli oluştur . Retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fenerbahçe logosuna benzer bir logo oluştur ama telif haklarından logonun aynısı olmasın Logoda Fenerbahçe değilde Fener yazsın sadece . Bu logonun üstüne de 5 yıldız koy . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
"22 Yıl" bordo renk "20 Yıl" kırmızı renk "15 Yıl" beyaz renk şeklinde bir görsel oluştur , üstü X şeklinde olsun . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows. 2
Bir adet şampiyonluk kupası oluştur , bu kupa full kırmzı renkte olsun . Kupanın boynuzları olsun , şeytanın boynuzları gibi . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bir şampiyonluk kupası oluştur , kupanın altında 7 yazsın , kupanın üstü de çarpı şeklinde olsun . 7 yıldır şampiyon olunmuyoru anlatan bir tarzda olsun . retro temada olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Sarı lacivert bir doğum günü pastası oluştur , 2 tane mumlu . Bu pastanın üstünde "25 Bin Kişi" yazsın . retro temada olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bir uçak bileti oluştur . Yolcunun adı T.T.S olsun . Uçak bileti siyah beyaz olsun . Ucağın rotası Adana -> Kadıköy olsun . Yolcunun fotosu kartal olsun . retro temada olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Fener adlı mavi tikli bir twitter sayfasının adana kebab paylaştığı bir görsel oluştur . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
2011 futbol şampiyonluk kupası resmi oluştur . Bu kupayı alttan birden fazla el kaldırıyor olsun . kupa altın sarısı renkte olsun . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz plastik sandalye ve masa da oturan volkan demiren görseli oluştur . bu görsel de volkan demirel Lacivert eşofman takımı giyiyor olsun . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Beyaz bir t-shirt oluştur . üsütünde beFair yazsın t-shirtün . be beyaz Fair mor renkte olsun . retro temada olsun. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Borsa grafiği oluştur grafiğin yönü aşağı yönde olsun .Altında "4.8 SOLD" şeklinde bir yazı yazsın . retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Galatasaray logosuna benzer bir logo oluştur "Gala" yazsın . Üstünde de 5 yıldız olsun . retro temada olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kalp şeklinde görsel oluştur , kırmızı şeklinde olsun kalp . retro tasarımda olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Her el kalbe tıklayarak +50 can alabilirsiniz." yazan bir yazı oluştur . Dikey formatta olsun . Retro temada olsun , arka plan soluk renklerde sarı lacivert olsun . Yazı formatı çok büyük olmasın . Yazılar ekranda rahat rahat okunabilsin . Yazılar tüm ekranı kaplamasın . Oluşturacağın görselin alt ve üstünde boşluklar olsun , yazı ortada olsun görselde ! In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Kara bir yazı tahtası oluştur , bu tahtada "Kadıköy Hatırası " yazsın . retro temada olsun .. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Bir iş adamı karakteri oluştur , Acun ılıcalıya benzesin karakter. Karakterin üstünde konuşma balonuna benzer bir balon olsun. Bu balonun içinde "Eğer seçilemezsek başkan hayatına devam e..." yazsın . Görsel Retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
Ali Koça Sinirle konuşan bir başkan karakteri oluştur . Bu karakter Ali Koça benzesin . Bu karakterin tepesinde bir konuşma baloncuğu olsun . Bu baloncukta "Vefasızlar , Aşağılık , Ciğeri beş para etmeyenler " yazsın . Retro temada olsun !. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
fenerBogasi
Sound effect
isteBuBe
Sound effect
ahmetAbi
Sound effect
buSeneSampFener
Sound effect
dikDurEgilme
Sound effect
elNesiri
Sound effect
gitme
Sound effect
kartal
Sound effect
osimhenOzel
Sound effect
oyleBirTakim
Sound effect
tekBasima
Sound effect
asalik
Sound effect
ikiside
Sound effect