User prompt
zombievomit assetine aniamsyon ekle
User prompt
zombi saldırılarına kumuk animasyonu ekle
User prompt
kusmuk ultisinin hasarı 60 olacak
User prompt
2. ulti ekranda bir sürü kusmuk animasyonu belirsin
User prompt
2. ulti 22 saniyede yukardan aşağı gelsin
User prompt
yeni bir ulti saldırısı daha ekle. tepeden aşağı kusmuk efekli olacak
User prompt
2ulti change name ulti
User prompt
2. ultinin asseti adı 2ulti olsun
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: ulti2Powerups is not defined' in or related to this line: 'ulti2Powerups.push(p2);' Line Number: 435
User prompt
2.ulti 5. saniyede gelecek
User prompt
2. ultinin assetini ekle
User prompt
yukardan aşağı gelen 2. bir ulti ekle
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: UltiPowerup is not defined' in or related to this line: 'var p = new UltiPowerup();' Line Number: 399
User prompt
2. ultinin assetini ekle her 20 saniyede bir yukardan aşağı gelecek
User prompt
2. ulti olarak kusma ultisini ekle kusma ultisi oldugu zaman yukardan aşağıya doğru ekranın heryerinden kusmuk yağacak ve 40 hasar puanı olacak
User prompt
ultideki efekt ekranın heryerine gelecek ve tüm zombiler 40 puan hasar alacaklar
User prompt
ultiye ishal bok efekti ekle
User prompt
her 15 saniyede bir ulti gelecek
User prompt
ulti asseti ekle
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Boss sınıfı (basitçe büyük ve güçlü bir zombi gibi) var Boss = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bossGfx = self.attachAsset('boss', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.05, scaleY: 1.05 }); self.speed = 0.9; // Daha yavaş hareket self.hp = 200; self.maxHp = 200; self.isDead = false; self.vomitCooldown = 120 + Math.floor(Math.random() * 60); // Saldırı hızı yavaşlatıldı self.vomitTimer = 0; // Boss HP barı self.hpBarBg = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 3.8, // Çok daha büyük bar scaleY: 0.38, // Çok daha kalın bar alpha: 0.22, tint: 0x222222, y: -210 // Biraz daha yukarı taşı }); self.hpBar = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 3.7, // Çok daha büyük bar scaleY: 0.32, // Çok daha kalın bar alpha: 0.7, tint: 0xff4444, y: -210 // Biraz daha yukarı taşı }); self.addChild(self.hpBarBg); self.addChild(self.hpBar); self.update = function () { // İlk çağrıda hedef belirle if (typeof self.targetX === "undefined") { self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200); self.targetY = 200 + Math.random() * (GAME_H / 2 - 400); self.moveDirX = 1; self.moveDirY = 1; } // Hareket hızı var moveSpeed = self.speed; // Boss yavaş hareket edecek // X ekseninde hedefe yaklaş if (Math.abs(self.x - self.targetX) < moveSpeed) { // Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde) self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200); } if (self.x < self.targetX) { self.x += moveSpeed; if (self.x > self.targetX) self.x = self.targetX; } else if (self.x > self.targetX) { self.x -= moveSpeed; if (self.x < self.targetX) self.x = self.targetX; } // Y ekseninde hedefe yaklaş (ekranın üst yarısında kalacak) var minY = 120; var maxY = GAME_H / 2; if (Math.abs(self.y - self.targetY) < moveSpeed) { // Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde) self.targetY = minY + Math.random() * (maxY - minY - 200); } if (self.y < self.targetY) { self.y += moveSpeed; if (self.y > self.targetY) self.y = self.targetY; } else if (self.y > self.targetY) { self.y -= moveSpeed; if (self.y < self.targetY) self.y = self.targetY; } self.vomitTimer++; // HP barını güncelle if (self.hpBar && self.hpBarBg) { var ratio = Math.max(0, self.hp / self.maxHp); self.hpBar.scaleX = 1.08 * ratio; if (ratio > 0.5) { self.hpBar.tint = 0x44ff44; } else if (ratio > 0.2) { self.hpBar.tint = 0xffe066; } else { self.hpBar.tint = 0xff4444; } } }; return self; }); // Boss spawn fonksiyonu var Fart = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('fart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Oyuncu karakteri var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGfx = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = playerGfx.width / 2; self.cooldown = 0; // Atış bekleme süresi self.canAttack = true; self.lives = 3; self.attackType = 'poop'; // Başlangıç saldırısı self.unlockedAttacks = { poop: true, vomit: false, fart: false, snot: false }; // Saldırı tipini güncelle self.updateAttackType = function (score) { if (score >= 450 && !self.unlockedAttacks.snot) { self.unlockedAttacks.snot = true; LK.getSound('unlock').play(); } if (score >= 300 && !self.unlockedAttacks.fart) { self.unlockedAttacks.fart = true; LK.getSound('unlock').play(); } if (score >= 150 && !self.unlockedAttacks.vomit) { self.unlockedAttacks.vomit = true; LK.getSound('unlock').play(); } // Saldırı tipi otomatik değişmesin, oyuncu seçsin (ileride eklenebilir) }; return self; }); // Oyuncu saldırıları var Poop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('poop', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -22; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Kalkan powerup sınıfı var ShieldPowerup = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2, alpha: 0.7 }); self.speed = 8; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Kalkan powerup üretici var Snot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('snot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -30; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Ulti powerup sınıfı var UltiPowerup = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('2ulti', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.1, scaleY: 1.1, alpha: 0.92 }); self.speed = 10; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Ulti powerup üretici var Vomit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('vomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -16; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Zombi var Zombie = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zombieGfx = self.attachAsset('zombie', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2 + Math.random() * 1.5; // Rastgele yavaş hız self.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120); // 1.5-3.5 sn arası kusma self.vomitTimer = 0; self.isDead = false; self.update = function () { self.y += self.speed; self.vomitTimer++; }; return self; }); // Zombinin kusmuğu var ZombieVomit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('zombieVomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 6; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222222 }); /**** * Game Code ****/ // Müzik başlat // Zombi, karakter ve saldırı tipleri için temel şekiller tanımlanıyor LK.playMusic('bgmusic'); // Arka plan banyo resmi ekle var bgBathroom = LK.getAsset('bathroomBg', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(bgBathroom); // Oyun alanı boyutları var GAME_W = 2048; var GAME_H = 2732; // Skor ve can göstergeleri var scoreTxt = new Text2('0', { size: 110, fill: "#fff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var livesTxt = new Text2('❤❤❤', { size: 90, fill: 0xFF4444 }); livesTxt.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesTxt); // Saldırı tipi göstergesi var attackTxt = new Text2('Kaka', { size: 80, fill: 0xFFE066 }); attackTxt.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt); // Oyuncu karakteri var player = new Player(); player.x = GAME_W / 2; player.y = GAME_H - 350; game.addChild(player); // Kalkan görseli (daha küçük ve daha az alan kaplayan) var shieldAsset = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, alpha: 0.72, x: 0, y: 0, tint: 0x66e0ff }); player.addChild(shieldAsset); // Ekstra: dış glow efekti için ikinci bir halka ekle (küçültüldü) var shieldGlow = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.8, scaleY: 1.8, alpha: 0.22, tint: 0x00eaff, x: 0, y: 0 }); shieldAsset.addChild(shieldGlow); player.shieldActive = true; // Zombiler ve saldırılar için diziler var zombies = []; var playerAttacks = []; var zombieAttacks = []; // Boss ile ilgili değişkenler var boss = null; var lastBossScore = 0; var bossActive = false; // Kalkan powerup dizisi var shieldPowerups = []; // Ulti powerup dizisi var ultiPowerups = []; // Sürükleme için var dragNode = null; // Boss spawn fonksiyonu function spawnBoss() { if (bossActive) return; boss = new Boss(); boss.x = GAME_W / 2; boss.y = -200; bossActive = true; game.addChild(boss); } // Ulti powerup üretici function spawnUltiPowerup() { var p = new UltiPowerup(); p.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360); p.y = -80; ultiPowerups.push(p); game.addChild(p); } // Kalkan powerup üretici function spawnShieldPowerup() { var p = new ShieldPowerup(); p.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360); p.y = -80; shieldPowerups.push(p); game.addChild(p); } // Her 10 saniyede bir kalkan powerup üret LK.setInterval(function () { spawnShieldPowerup(); }, 10000); // Her 15 saniyede bir ulti powerup üret LK.setInterval(function () { spawnUltiPowerup(); }, 15000); // Saldırı tipleri ve isimleri var attackTypes = ['poop', 'vomit', 'fart', 'snot']; var attackNames = { poop: 'Kaka', vomit: 'Kusmuk', fart: 'Osuruk', snot: 'Sümük' }; // Saldırı tipi göstergesi sadece bilgi amaçlı, tıklama ile değişmez LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt); // Zombi oluşturucu function spawnZombie() { var z = new Zombie(); z.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360); z.y = -100; zombies.push(z); game.addChild(z); } // Zombi saldırısı oluşturucu function spawnZombieVomit(zombie) { var zv = new ZombieVomit(); zv.x = zombie.x; zv.y = zombie.y + 80; zombieAttacks.push(zv); game.addChild(zv); LK.getSound('zombieVomit').play(); // Kusma efekti (2D animasyon) var vomitEffect = LK.getAsset('vomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: zombie.x, y: zombie.y + 80, alpha: 0.7, scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.5, scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.4, tint: 0x99ff66 }); game.addChild(vomitEffect); tween(vomitEffect, { alpha: 0, scaleX: vomitEffect.scaleX * 2.2, scaleY: vomitEffect.scaleY * 1.7, y: vomitEffect.y + 320 // Mesafe artırıldı }, { duration: 520, onFinish: function onFinish() { vomitEffect.destroy(); } }); } // Saldırı oluşturucu function spawnPlayerAttack() { var atk; var score = LK.getScore(); if (score < 150) { atk = new Poop(); player.attackType = 'poop'; } else if (score < 300) { atk = new Vomit(); player.attackType = 'vomit'; } else if (score < 400) { atk = new Fart(); player.attackType = 'fart'; } else { atk = new Snot(); player.attackType = 'snot'; } atk.x = player.x; atk.y = player.y - 90; playerAttacks.push(atk); game.addChild(atk); // Fart animation effect (2D shape) if (player.attackType === 'fart') { var fartAnim = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: player.x, y: player.y - 60, alpha: 0.5, scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.4, scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.3, tint: 0xcccc66 }); game.addChild(fartAnim); tween(fartAnim, { alpha: 0, scaleX: fartAnim.scaleX * 2.2, scaleY: fartAnim.scaleY * 1.7, y: fartAnim.y - 80 }, { duration: 420, onFinish: function onFinish() { fartAnim.destroy(); } }); } // Play sound based on attack type if (player.attackType === 'poop') { LK.getSound('attackPoop').play(); } else if (player.attackType === 'vomit') { LK.getSound('attackVomit').play(); } else if (player.attackType === 'fart') { LK.getSound('attackFart').play(); } else if (player.attackType === 'snot') { LK.getSound('attackSnot').play(); } attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]); } // Saldırı tipi güncelleme function updateAttackUnlocks() { var score = LK.getScore(); player.updateAttackType(score); attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]); } // Can güncelle function updateLives() { var s = ''; for (var i = 0; i < player.lives; i++) s += '❤'; livesTxt.setText(s); } // Sürükleme ve hareket function handleMove(x, y, obj) { // Sadece yatay (X) eksende hareket etsin, Y sabit kalsın var px = Math.max(120, Math.min(GAME_W - 120, x)); player.x = px; // Y ekseni sabit, başlangıç konumunda kalacak } game.move = handleMove; // Ekrana dokununca saldırı (karaktere dokunulmazsa) game.down = function (x, y, obj) { if (!(Math.abs(x - player.x) < 120 && Math.abs(y - player.y) < 120)) { // Saldırı if (player.canAttack) { spawnPlayerAttack(); player.canAttack = false; // Saldırı bekleme süresi saldırı tipine göre değişir var cd = 18; if (player.attackType === 'vomit') cd = 28; if (player.attackType === 'fart') cd = 36; if (player.attackType === 'snot') cd = 50; player.cooldown = cd; } } }; game.up = function (x, y, obj) {}; // Oyun döngüsü game.update = function () { // Saldırı bekleme if (!player.canAttack) { player.cooldown--; if (player.cooldown <= 0) { player.canAttack = true; } } // Kalkan aktifliği güncelle (sadece bir kez alınan hasarla kaybolur) if (player.shieldActive) { // Kalkan glow animasyonu (pulsing) if (shieldGlow && shieldGlow.visible) { var pulse = 0.18 + 0.06 * Math.sin(LK.ticks / 8); shieldGlow.alpha = 0.18 + pulse; shieldGlow.scaleX = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10); shieldGlow.scaleY = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10); } if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset); shieldAsset.visible = true; if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) === -1) shieldAsset.addChild(shieldGlow); shieldGlow.visible = true; // Elektrik efekti ekle if (!shieldAsset.electricEffect || shieldAsset.electricEffect.destroyed) { // Varsa eskiyi sil if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) { shieldAsset.electricEffect.destroy(); } // Yeni elektrik efekti oluştur var electric = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2 + Math.random() * 0.15, scaleY: 1.2 + Math.random() * 0.15, alpha: 0.22 + Math.random() * 0.13, tint: 0x00eaff }); electric.x = 0; electric.y = 0; shieldAsset.addChild(electric); shieldAsset.electricEffect = electric; // Elektrik sesi çal if (LK.getSound('attackSnot')) { LK.getSound('attackSnot').play(); } // Animasyon: titreşim ve parıltı tween(electric, { alpha: 0.05 + Math.random() * 0.1, scaleX: electric.scaleX * (0.95 + Math.random() * 0.1), scaleY: electric.scaleY * (0.95 + Math.random() * 0.1), rotation: Math.random() * Math.PI * 2 }, { duration: 180 + Math.random() * 120, onFinish: function onFinish() { if (electric && !electric.destroyed) { electric.destroy(); } if (shieldAsset && shieldAsset.visible && player.shieldActive) { shieldAsset.electricEffect = null; } } }); } } else { shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) !== -1) shieldAsset.removeChild(shieldGlow); shieldGlow.visible = false; // Elektrik efekti varsa kaldır if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) { shieldAsset.electricEffect.destroy(); shieldAsset.electricEffect = null; } } // Boss spawn kontrolü (her 200 puanda bir) var scoreNow = LK.getScore(); if (scoreNow >= 200 && Math.floor(scoreNow / 200) > Math.floor(lastBossScore / 200)) { spawnBoss(); lastBossScore = scoreNow; } // Boss update ve çarpışma kontrolleri if (bossActive && boss) { boss.update(); // Boss ekrandan çıktıysa if (boss.y > GAME_H + 300) { boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; } else { // Boss oyuncuya çarptı mı? if (!boss.isDead && boss.intersects(player)) { boss.isDead = true; boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; if (player.shieldActive) { LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } } // Boss kusacak mı? if (boss.vomitTimer >= boss.vomitCooldown) { spawnZombieVomit(boss); boss.vomitTimer = 0; boss.vomitCooldown = 60 + Math.floor(Math.random() * 60); } } } // Zombiler for (var i = zombies.length - 1; i >= 0; i--) { var z = zombies[i]; z.update(); // Zombi ekrandan çıktıysa if (z.y > GAME_H + 100) { z.destroy(); zombies.splice(i, 1); continue; } // Zombi oyuncuya çarptı mı? if (!z.isDead && z.intersects(player)) { z.isDead = true; z.destroy(); zombies.splice(i, 1); if (player.shieldActive) { // Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); // Kalkan saldırı alınca kaybolacak player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } continue; } // Zombi kusacak mı? if (z.vomitTimer >= z.vomitCooldown) { spawnZombieVomit(z); z.vomitTimer = 0; z.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120); } } // Oyuncu saldırıları for (var i = playerAttacks.length - 1; i >= 0; i--) { var atk = playerAttacks[i]; atk.update(); // Ekrandan çıktıysa if (atk.y < -100) { atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); continue; } // Boss'a çarptı mı? if (bossActive && boss && !boss.isDead && atk.intersects(boss)) { boss.hp -= 10; // Ana karakterin saldırı gücü 10 LK.getSound('attack').play(); atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); // Boss öldü mü? if (boss.hp <= 0) { boss.isDead = true; boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; // Boss öldürünce ekstra skor ve can var prevScore = LK.getScore(); LK.setScore(prevScore + 100); scoreTxt.setText(LK.getScore()); updateAttackUnlocks(); var newScore = LK.getScore(); if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) { player.lives++; updateLives(); LK.getSound('unlock').play(); } } continue; } // Zombiye çarptı mı? for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) { var z = zombies[j]; if (!z.isDead && atk.intersects(z)) { z.isDead = true; LK.getSound('attack').play(); z.destroy(); zombies.splice(j, 1); atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); // Skor var prevScore = LK.getScore(); LK.setScore(prevScore + 10); scoreTxt.setText(LK.getScore()); updateAttackUnlocks(); // Ekstra can: Her 150 puanda bir ekstra can kazan var newScore = LK.getScore(); if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) { player.lives++; updateLives(); LK.getSound('unlock').play(); } // Kazanma yok, amaç hayatta kalmak break; } } } // Zombi saldırıları for (var i = zombieAttacks.length - 1; i >= 0; i--) { var zv = zombieAttacks[i]; zv.update(); // Ekrandan çıktıysa if (zv.y > GAME_H + 100) { zv.destroy(); zombieAttacks.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarptı mı? if (zv.intersects(player)) { zv.destroy(); zombieAttacks.splice(i, 1); if (player.shieldActive) { // Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); // Kalkan saldırı alınca kaybolacak player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0x00ff00, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } continue; } } // Zombi üretimi (her 60-90 tickte bir) // Boss varken zombiler çok az gelsin if (!bossActive) { if (LK.ticks % (60 + Math.floor(Math.random() * 30)) === 0) { if (zombies.length < 7) spawnZombie(); } } else { // Boss varken daha seyrek ve az zombi gelsin if (LK.ticks % 120 === 0) { if (zombies.length < 2) spawnZombie(); } } // Kalkan powerup hareket ve toplama for (var i = shieldPowerups.length - 1; i >= 0; i--) { var p = shieldPowerups[i]; p.update(); // Ekrandan çıktıysa if (p.y > GAME_H + 100) { p.destroy(); shieldPowerups.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarptı mı? if (p.intersects(player)) { p.destroy(); shieldPowerups.splice(i, 1); // Kalkanı aktif et player.shieldActive = true; if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset); shieldAsset.visible = true; LK.getSound('unlock').play(); // Kısa bir parlama efekti LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); continue; } } // Ulti powerup hareket ve toplama for (var i = ultiPowerups.length - 1; i >= 0; i--) { var p = ultiPowerups[i]; p.update(); // Ekrandan çıktıysa if (p.y > GAME_H + 100) { p.destroy(); ultiPowerups.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarptı mı? if (p.intersects(player)) { p.destroy(); ultiPowerups.splice(i, 1); // --- İshal bok efekti başlat --- // Ekranın her yerine yayılacak şekilde çok sayıda efekt oluştur for (var b = 0; b < 32; b++) { (function (bIndex) { var delay = bIndex * 30 + Math.random() * 60; LK.setTimeout(function () { var poopFx = LK.getAsset('poop', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 80 + Math.random() * (GAME_W - 160), y: 80 + Math.random() * (GAME_H - 400), scaleX: 0.7 + Math.random() * 1.2, scaleY: 0.7 + Math.random() * 1.2, alpha: 0.92 }); game.addChild(poopFx); var targetY = poopFx.y + 320 + Math.random() * 420; var targetX = poopFx.x + (Math.random() - 0.5) * 420; tween(poopFx, { y: targetY, x: targetX, alpha: 0.1, scaleX: poopFx.scaleX * (1.2 + Math.random() * 0.7), scaleY: poopFx.scaleY * (1.2 + Math.random() * 0.7), rotation: Math.random() * Math.PI * 2 }, { duration: 700 + Math.random() * 400, onFinish: function onFinish() { poopFx.destroy(); } }); }, delay); })(b); } // --- İshal bok efekti sonu --- // Tüm zombilere 40 hasar ver for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) { if (!zombies[j].isDead) { if (typeof zombies[j].hp === "undefined") zombies[j].hp = 40; zombies[j].hp -= 40; if (zombies[j].hp <= 0) { zombies[j].isDead = true; zombies[j].destroy(); zombies.splice(j, 1); } } } // Boss da aktifse ona da 40 hasar ver if (bossActive && boss && !boss.isDead) { boss.hp -= 40; if (boss.hp <= 0) { boss.isDead = true; boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; // Boss öldürünce ekstra skor ve can var prevScore = LK.getScore(); LK.setScore(prevScore + 100); scoreTxt.setText(LK.getScore()); updateAttackUnlocks(); var newScore = LK.getScore(); if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) { player.lives++; updateLives(); LK.getSound('unlock').play(); } } } LK.effects.flashScreen(0xffff00, 600); LK.getSound('unlock').play(); // Skor bonusu verilebilir, istenirse eklenebilir continue; } } }; // Oyun başında ilk zombi spawnZombie(); updateLives(); updateAttackUnlocks(); scoreTxt.setText(LK.getScore()); attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
poop. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
vomit. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
bathrom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
fart animation. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
yuvarlak mavi elektirikli kalkan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
snot. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
transparent