User prompt
zombievomit assetine aniamsyon ekle
User prompt
zombi saldırılarına kumuk animasyonu ekle
User prompt
kusmuk ultisinin hasarı 60 olacak
User prompt
2. ulti ekranda bir sürü kusmuk animasyonu belirsin
User prompt
2. ulti 22 saniyede yukardan aşağı gelsin
User prompt
yeni bir ulti saldırısı daha ekle. tepeden aşağı kusmuk efekli olacak
User prompt
2ulti change name ulti
User prompt
2. ultinin asseti adı 2ulti olsun
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: ulti2Powerups is not defined' in or related to this line: 'ulti2Powerups.push(p2);' Line Number: 435
User prompt
2.ulti 5. saniyede gelecek
User prompt
2. ultinin assetini ekle
User prompt
yukardan aşağı gelen 2. bir ulti ekle
User prompt
Please fix the bug: 'Timeout.tick error: UltiPowerup is not defined' in or related to this line: 'var p = new UltiPowerup();' Line Number: 399
User prompt
2. ultinin assetini ekle her 20 saniyede bir yukardan aşağı gelecek
User prompt
2. ulti olarak kusma ultisini ekle kusma ultisi oldugu zaman yukardan aşağıya doğru ekranın heryerinden kusmuk yağacak ve 40 hasar puanı olacak
User prompt
ultideki efekt ekranın heryerine gelecek ve tüm zombiler 40 puan hasar alacaklar
User prompt
ultiye ishal bok efekti ekle
User prompt
her 15 saniyede bir ulti gelecek
User prompt
ulti asseti ekle
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Boss sınıfı (basitçe büyük ve güçlü bir zombi gibi) var Boss = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bossGfx = self.attachAsset('boss', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.05, scaleY: 1.05 }); self.speed = 0.9; // Daha yavaş hareket self.hp = 200; self.maxHp = 200; self.isDead = false; self.vomitCooldown = 120 + Math.floor(Math.random() * 60); // Saldırı hızı yavaşlatıldı self.vomitTimer = 0; // Boss HP barı self.hpBarBg = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 3.8, // Çok daha büyük bar scaleY: 0.38, // Çok daha kalın bar alpha: 0.22, tint: 0x222222, y: -210 // Biraz daha yukarı taşı }); self.hpBar = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 3.7, // Çok daha büyük bar scaleY: 0.32, // Çok daha kalın bar alpha: 0.7, tint: 0xff4444, y: -210 // Biraz daha yukarı taşı }); self.addChild(self.hpBarBg); self.addChild(self.hpBar); self.update = function () { // İlk çağrıda hedef belirle if (typeof self.targetX === "undefined") { self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200); self.targetY = 200 + Math.random() * (GAME_H / 2 - 400); self.moveDirX = 1; self.moveDirY = 1; } // Hareket hızı var moveSpeed = self.speed; // Boss yavaş hareket edecek // X ekseninde hedefe yaklaş if (Math.abs(self.x - self.targetX) < moveSpeed) { // Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde) self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200); } if (self.x < self.targetX) { self.x += moveSpeed; if (self.x > self.targetX) self.x = self.targetX; } else if (self.x > self.targetX) { self.x -= moveSpeed; if (self.x < self.targetX) self.x = self.targetX; } // Y ekseninde hedefe yaklaş (ekranın üst yarısında kalacak) var minY = 120; var maxY = GAME_H / 2; if (Math.abs(self.y - self.targetY) < moveSpeed) { // Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde) self.targetY = minY + Math.random() * (maxY - minY - 200); } if (self.y < self.targetY) { self.y += moveSpeed; if (self.y > self.targetY) self.y = self.targetY; } else if (self.y > self.targetY) { self.y -= moveSpeed; if (self.y < self.targetY) self.y = self.targetY; } self.vomitTimer++; // HP barını güncelle if (self.hpBar && self.hpBarBg) { var ratio = Math.max(0, self.hp / self.maxHp); self.hpBar.scaleX = 1.08 * ratio; if (ratio > 0.5) { self.hpBar.tint = 0x44ff44; } else if (ratio > 0.2) { self.hpBar.tint = 0xffe066; } else { self.hpBar.tint = 0xff4444; } } }; return self; }); // Boss spawn fonksiyonu var Fart = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('fart', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Oyuncu karakteri var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGfx = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.radius = playerGfx.width / 2; self.cooldown = 0; // Atış bekleme süresi self.canAttack = true; self.lives = 3; self.attackType = 'poop'; // Başlangıç saldırısı self.unlockedAttacks = { poop: true, vomit: false, fart: false, snot: false }; // Saldırı tipini güncelle self.updateAttackType = function (score) { if (score >= 450 && !self.unlockedAttacks.snot) { self.unlockedAttacks.snot = true; LK.getSound('unlock').play(); } if (score >= 300 && !self.unlockedAttacks.fart) { self.unlockedAttacks.fart = true; LK.getSound('unlock').play(); } if (score >= 150 && !self.unlockedAttacks.vomit) { self.unlockedAttacks.vomit = true; LK.getSound('unlock').play(); } // Saldırı tipi otomatik değişmesin, oyuncu seçsin (ileride eklenebilir) }; return self; }); // Oyuncu saldırıları var Poop = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('poop', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -22; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Kalkan powerup sınıfı var ShieldPowerup = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2, scaleY: 1.2, alpha: 0.7 }); self.speed = 8; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Kalkan powerup üretici var Snot = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('snot', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -30; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); var Vomit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('vomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -16; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); // Zombi var Zombie = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var zombieGfx = self.attachAsset('zombie', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 2 + Math.random() * 1.5; // Rastgele yavaş hız self.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120); // 1.5-3.5 sn arası kusma self.vomitTimer = 0; self.isDead = false; self.update = function () { self.y += self.speed; self.vomitTimer++; }; return self; }); // Zombinin kusmuğu var ZombieVomit = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var gfx = self.attachAsset('zombieVomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 6; self.update = function () { self.y += self.speed; }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x222222 }); /**** * Game Code ****/ // Zombi, karakter ve saldırı tipleri için temel şekiller tanımlanıyor // Müzik başlat LK.playMusic('bgmusic'); // Arka plan banyo resmi ekle var bgBathroom = LK.getAsset('bathroomBg', { anchorX: 0, anchorY: 0, x: 0, y: 0, width: 2048, height: 2732 }); game.addChild(bgBathroom); // Oyun alanı boyutları var GAME_W = 2048; var GAME_H = 2732; // Skor ve can göstergeleri var scoreTxt = new Text2('0', { size: 110, fill: "#fff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var livesTxt = new Text2('❤❤❤', { size: 90, fill: 0xFF4444 }); livesTxt.anchor.set(1, 0); LK.gui.topRight.addChild(livesTxt); // Saldırı tipi göstergesi var attackTxt = new Text2('Kaka', { size: 80, fill: 0xFFE066 }); attackTxt.anchor.set(0, 0); LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt); // Oyuncu karakteri var player = new Player(); player.x = GAME_W / 2; player.y = GAME_H - 350; game.addChild(player); // Kalkan görseli (daha küçük ve daha az alan kaplayan) var shieldAsset = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.5, scaleY: 1.5, alpha: 0.72, x: 0, y: 0, tint: 0x66e0ff }); player.addChild(shieldAsset); // Ekstra: dış glow efekti için ikinci bir halka ekle (küçültüldü) var shieldGlow = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.8, scaleY: 1.8, alpha: 0.22, tint: 0x00eaff, x: 0, y: 0 }); shieldAsset.addChild(shieldGlow); player.shieldActive = true; // Zombiler ve saldırılar için diziler var zombies = []; var playerAttacks = []; var zombieAttacks = []; // Boss ile ilgili değişkenler var boss = null; var lastBossScore = 0; var bossActive = false; // Kalkan powerup dizisi var shieldPowerups = []; // Sürükleme için var dragNode = null; // Boss spawn fonksiyonu function spawnBoss() { if (bossActive) return; boss = new Boss(); boss.x = GAME_W / 2; boss.y = -200; bossActive = true; game.addChild(boss); } // Kalkan powerup üretici function spawnShieldPowerup() { var p = new ShieldPowerup(); p.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360); p.y = -80; shieldPowerups.push(p); game.addChild(p); } // Her 10 saniyede bir kalkan powerup üret LK.setInterval(function () { spawnShieldPowerup(); }, 10000); // Saldırı tipleri ve isimleri var attackTypes = ['poop', 'vomit', 'fart', 'snot']; var attackNames = { poop: 'Kaka', vomit: 'Kusmuk', fart: 'Osuruk', snot: 'Sümük' }; // Saldırı tipi göstergesi sadece bilgi amaçlı, tıklama ile değişmez LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt); // Zombi oluşturucu function spawnZombie() { var z = new Zombie(); z.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360); z.y = -100; zombies.push(z); game.addChild(z); } // Zombi saldırısı oluşturucu function spawnZombieVomit(zombie) { var zv = new ZombieVomit(); zv.x = zombie.x; zv.y = zombie.y + 80; zombieAttacks.push(zv); game.addChild(zv); LK.getSound('zombieVomit').play(); // Kusma efekti (2D animasyon) var vomitEffect = LK.getAsset('vomit', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: zombie.x, y: zombie.y + 80, alpha: 0.7, scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.5, scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.4, tint: 0x99ff66 }); game.addChild(vomitEffect); tween(vomitEffect, { alpha: 0, scaleX: vomitEffect.scaleX * 2.2, scaleY: vomitEffect.scaleY * 1.7, y: vomitEffect.y + 320 // Mesafe artırıldı }, { duration: 520, onFinish: function onFinish() { vomitEffect.destroy(); } }); } // Saldırı oluşturucu function spawnPlayerAttack() { var atk; var score = LK.getScore(); if (score < 150) { atk = new Poop(); player.attackType = 'poop'; } else if (score < 300) { atk = new Vomit(); player.attackType = 'vomit'; } else if (score < 400) { atk = new Fart(); player.attackType = 'fart'; } else { atk = new Snot(); player.attackType = 'snot'; } atk.x = player.x; atk.y = player.y - 90; playerAttacks.push(atk); game.addChild(atk); // Fart animation effect (2D shape) if (player.attackType === 'fart') { var fartAnim = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: player.x, y: player.y - 60, alpha: 0.5, scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.4, scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.3, tint: 0xcccc66 }); game.addChild(fartAnim); tween(fartAnim, { alpha: 0, scaleX: fartAnim.scaleX * 2.2, scaleY: fartAnim.scaleY * 1.7, y: fartAnim.y - 80 }, { duration: 420, onFinish: function onFinish() { fartAnim.destroy(); } }); } // Play sound based on attack type if (player.attackType === 'poop') { LK.getSound('attackPoop').play(); } else if (player.attackType === 'vomit') { LK.getSound('attackVomit').play(); } else if (player.attackType === 'fart') { LK.getSound('attackFart').play(); } else if (player.attackType === 'snot') { LK.getSound('attackSnot').play(); } attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]); } // Saldırı tipi güncelleme function updateAttackUnlocks() { var score = LK.getScore(); player.updateAttackType(score); attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]); } // Can güncelle function updateLives() { var s = ''; for (var i = 0; i < player.lives; i++) s += '❤'; livesTxt.setText(s); } // Sürükleme ve hareket function handleMove(x, y, obj) { // Sadece yatay (X) eksende hareket etsin, Y sabit kalsın var px = Math.max(120, Math.min(GAME_W - 120, x)); player.x = px; // Y ekseni sabit, başlangıç konumunda kalacak } game.move = handleMove; // Ekrana dokununca saldırı (karaktere dokunulmazsa) game.down = function (x, y, obj) { if (!(Math.abs(x - player.x) < 120 && Math.abs(y - player.y) < 120)) { // Saldırı if (player.canAttack) { spawnPlayerAttack(); player.canAttack = false; // Saldırı bekleme süresi saldırı tipine göre değişir var cd = 18; if (player.attackType === 'vomit') cd = 28; if (player.attackType === 'fart') cd = 36; if (player.attackType === 'snot') cd = 50; player.cooldown = cd; } } }; game.up = function (x, y, obj) {}; // Oyun döngüsü game.update = function () { // Saldırı bekleme if (!player.canAttack) { player.cooldown--; if (player.cooldown <= 0) { player.canAttack = true; } } // Kalkan aktifliği güncelle (sadece bir kez alınan hasarla kaybolur) if (player.shieldActive) { // Kalkan glow animasyonu (pulsing) if (shieldGlow && shieldGlow.visible) { var pulse = 0.18 + 0.06 * Math.sin(LK.ticks / 8); shieldGlow.alpha = 0.18 + pulse; shieldGlow.scaleX = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10); shieldGlow.scaleY = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10); } if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset); shieldAsset.visible = true; if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) === -1) shieldAsset.addChild(shieldGlow); shieldGlow.visible = true; // Elektrik efekti ekle if (!shieldAsset.electricEffect || shieldAsset.electricEffect.destroyed) { // Varsa eskiyi sil if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) { shieldAsset.electricEffect.destroy(); } // Yeni elektrik efekti oluştur var electric = LK.getAsset('centerCircle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.2 + Math.random() * 0.15, scaleY: 1.2 + Math.random() * 0.15, alpha: 0.22 + Math.random() * 0.13, tint: 0x00eaff }); electric.x = 0; electric.y = 0; shieldAsset.addChild(electric); shieldAsset.electricEffect = electric; // Elektrik sesi çal if (LK.getSound('attackSnot')) { LK.getSound('attackSnot').play(); } // Animasyon: titreşim ve parıltı tween(electric, { alpha: 0.05 + Math.random() * 0.1, scaleX: electric.scaleX * (0.95 + Math.random() * 0.1), scaleY: electric.scaleY * (0.95 + Math.random() * 0.1), rotation: Math.random() * Math.PI * 2 }, { duration: 180 + Math.random() * 120, onFinish: function onFinish() { if (electric && !electric.destroyed) { electric.destroy(); } if (shieldAsset && shieldAsset.visible && player.shieldActive) { shieldAsset.electricEffect = null; } } }); } } else { shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) !== -1) shieldAsset.removeChild(shieldGlow); shieldGlow.visible = false; // Elektrik efekti varsa kaldır if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) { shieldAsset.electricEffect.destroy(); shieldAsset.electricEffect = null; } } // Boss spawn kontrolü (her 200 puanda bir) var scoreNow = LK.getScore(); if (scoreNow >= 200 && Math.floor(scoreNow / 200) > Math.floor(lastBossScore / 200)) { spawnBoss(); lastBossScore = scoreNow; } // Boss update ve çarpışma kontrolleri if (bossActive && boss) { boss.update(); // Boss ekrandan çıktıysa if (boss.y > GAME_H + 300) { boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; } else { // Boss oyuncuya çarptı mı? if (!boss.isDead && boss.intersects(player)) { boss.isDead = true; boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; if (player.shieldActive) { LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } } // Boss kusacak mı? if (boss.vomitTimer >= boss.vomitCooldown) { spawnZombieVomit(boss); boss.vomitTimer = 0; boss.vomitCooldown = 60 + Math.floor(Math.random() * 60); } } } // Zombiler for (var i = zombies.length - 1; i >= 0; i--) { var z = zombies[i]; z.update(); // Zombi ekrandan çıktıysa if (z.y > GAME_H + 100) { z.destroy(); zombies.splice(i, 1); continue; } // Zombi oyuncuya çarptı mı? if (!z.isDead && z.intersects(player)) { z.isDead = true; z.destroy(); zombies.splice(i, 1); if (player.shieldActive) { // Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); // Kalkan saldırı alınca kaybolacak player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } continue; } // Zombi kusacak mı? if (z.vomitTimer >= z.vomitCooldown) { spawnZombieVomit(z); z.vomitTimer = 0; z.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120); } } // Oyuncu saldırıları for (var i = playerAttacks.length - 1; i >= 0; i--) { var atk = playerAttacks[i]; atk.update(); // Ekrandan çıktıysa if (atk.y < -100) { atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); continue; } // Boss'a çarptı mı? if (bossActive && boss && !boss.isDead && atk.intersects(boss)) { boss.hp -= 10; // Ana karakterin saldırı gücü 10 LK.getSound('attack').play(); atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); // Boss öldü mü? if (boss.hp <= 0) { boss.isDead = true; boss.destroy(); boss = null; bossActive = false; // Boss öldürünce ekstra skor ve can var prevScore = LK.getScore(); LK.setScore(prevScore + 100); scoreTxt.setText(LK.getScore()); updateAttackUnlocks(); var newScore = LK.getScore(); if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) { player.lives++; updateLives(); LK.getSound('unlock').play(); } } continue; } // Zombiye çarptı mı? for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) { var z = zombies[j]; if (!z.isDead && atk.intersects(z)) { z.isDead = true; LK.getSound('attack').play(); z.destroy(); zombies.splice(j, 1); atk.destroy(); playerAttacks.splice(i, 1); // Skor var prevScore = LK.getScore(); LK.setScore(prevScore + 10); scoreTxt.setText(LK.getScore()); updateAttackUnlocks(); // Ekstra can: Her 150 puanda bir ekstra can kazan var newScore = LK.getScore(); if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) { player.lives++; updateLives(); LK.getSound('unlock').play(); } // Kazanma yok, amaç hayatta kalmak break; } } } // Zombi saldırıları for (var i = zombieAttacks.length - 1; i >= 0; i--) { var zv = zombieAttacks[i]; zv.update(); // Ekrandan çıktıysa if (zv.y > GAME_H + 100) { zv.destroy(); zombieAttacks.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarptı mı? if (zv.intersects(player)) { zv.destroy(); zombieAttacks.splice(i, 1); if (player.shieldActive) { // Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); // Kalkan saldırı alınca kaybolacak player.shieldActive = false; shieldAsset.visible = false; if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset); } else { player.lives--; updateLives(); LK.effects.flashObject(player, 0x00ff00, 600); if (player.lives <= 0) { LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200); LK.showGameOver(); return; } } continue; } } // Zombi üretimi (her 60-90 tickte bir) // Boss varken zombiler çok az gelsin if (!bossActive) { if (LK.ticks % (60 + Math.floor(Math.random() * 30)) === 0) { if (zombies.length < 7) spawnZombie(); } } else { // Boss varken daha seyrek ve az zombi gelsin if (LK.ticks % 120 === 0) { if (zombies.length < 2) spawnZombie(); } } // Kalkan powerup hareket ve toplama for (var i = shieldPowerups.length - 1; i >= 0; i--) { var p = shieldPowerups[i]; p.update(); // Ekrandan çıktıysa if (p.y > GAME_H + 100) { p.destroy(); shieldPowerups.splice(i, 1); continue; } // Oyuncuya çarptı mı? if (p.intersects(player)) { p.destroy(); shieldPowerups.splice(i, 1); // Kalkanı aktif et player.shieldActive = true; if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset); shieldAsset.visible = true; LK.getSound('unlock').play(); // Kısa bir parlama efekti LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400); continue; } } }; // Oyun başında ilk zombi spawnZombie(); updateLives(); updateAttackUnlocks(); scoreTxt.setText(LK.getScore()); attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]);
/****
* Plugins
****/
var tween = LK.import("@upit/tween.v1");
/****
* Classes
****/
// Boss sınıfı (basitçe büyük ve güçlü bir zombi gibi)
var Boss = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var bossGfx = self.attachAsset('boss', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.05,
scaleY: 1.05
});
self.speed = 0.9; // Daha yavaş hareket
self.hp = 200;
self.maxHp = 200;
self.isDead = false;
self.vomitCooldown = 120 + Math.floor(Math.random() * 60); // Saldırı hızı yavaşlatıldı
self.vomitTimer = 0;
// Boss HP barı
self.hpBarBg = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 3.8,
// Çok daha büyük bar
scaleY: 0.38,
// Çok daha kalın bar
alpha: 0.22,
tint: 0x222222,
y: -210 // Biraz daha yukarı taşı
});
self.hpBar = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 3.7,
// Çok daha büyük bar
scaleY: 0.32,
// Çok daha kalın bar
alpha: 0.7,
tint: 0xff4444,
y: -210 // Biraz daha yukarı taşı
});
self.addChild(self.hpBarBg);
self.addChild(self.hpBar);
self.update = function () {
// İlk çağrıda hedef belirle
if (typeof self.targetX === "undefined") {
self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200);
self.targetY = 200 + Math.random() * (GAME_H / 2 - 400);
self.moveDirX = 1;
self.moveDirY = 1;
}
// Hareket hızı
var moveSpeed = self.speed; // Boss yavaş hareket edecek
// X ekseninde hedefe yaklaş
if (Math.abs(self.x - self.targetX) < moveSpeed) {
// Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde)
self.targetX = GAME_W / 2 + (Math.random() - 0.5) * (GAME_W / 2 - 200);
}
if (self.x < self.targetX) {
self.x += moveSpeed;
if (self.x > self.targetX) self.x = self.targetX;
} else if (self.x > self.targetX) {
self.x -= moveSpeed;
if (self.x < self.targetX) self.x = self.targetX;
}
// Y ekseninde hedefe yaklaş (ekranın üst yarısında kalacak)
var minY = 120;
var maxY = GAME_H / 2;
if (Math.abs(self.y - self.targetY) < moveSpeed) {
// Yeni hedef belirle (ekranın yarısı içinde)
self.targetY = minY + Math.random() * (maxY - minY - 200);
}
if (self.y < self.targetY) {
self.y += moveSpeed;
if (self.y > self.targetY) self.y = self.targetY;
} else if (self.y > self.targetY) {
self.y -= moveSpeed;
if (self.y < self.targetY) self.y = self.targetY;
}
self.vomitTimer++;
// HP barını güncelle
if (self.hpBar && self.hpBarBg) {
var ratio = Math.max(0, self.hp / self.maxHp);
self.hpBar.scaleX = 1.08 * ratio;
if (ratio > 0.5) {
self.hpBar.tint = 0x44ff44;
} else if (ratio > 0.2) {
self.hpBar.tint = 0xffe066;
} else {
self.hpBar.tint = 0xff4444;
}
}
};
return self;
});
// Boss spawn fonksiyonu
var Fart = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('fart', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -10;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
// Oyuncu karakteri
var Player = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var playerGfx = self.attachAsset('player', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.radius = playerGfx.width / 2;
self.cooldown = 0; // Atış bekleme süresi
self.canAttack = true;
self.lives = 3;
self.attackType = 'poop'; // Başlangıç saldırısı
self.unlockedAttacks = {
poop: true,
vomit: false,
fart: false,
snot: false
};
// Saldırı tipini güncelle
self.updateAttackType = function (score) {
if (score >= 450 && !self.unlockedAttacks.snot) {
self.unlockedAttacks.snot = true;
LK.getSound('unlock').play();
}
if (score >= 300 && !self.unlockedAttacks.fart) {
self.unlockedAttacks.fart = true;
LK.getSound('unlock').play();
}
if (score >= 150 && !self.unlockedAttacks.vomit) {
self.unlockedAttacks.vomit = true;
LK.getSound('unlock').play();
}
// Saldırı tipi otomatik değişmesin, oyuncu seçsin (ileride eklenebilir)
};
return self;
});
// Oyuncu saldırıları
var Poop = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('poop', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -22;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
// Kalkan powerup sınıfı
var ShieldPowerup = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.2,
scaleY: 1.2,
alpha: 0.7
});
self.speed = 8;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
// Kalkan powerup üretici
var Snot = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('snot', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -30;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
var Vomit = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('vomit', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -16;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
// Zombi
var Zombie = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var zombieGfx = self.attachAsset('zombie', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 2 + Math.random() * 1.5; // Rastgele yavaş hız
self.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120); // 1.5-3.5 sn arası kusma
self.vomitTimer = 0;
self.isDead = false;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
self.vomitTimer++;
};
return self;
});
// Zombinin kusmuğu
var ZombieVomit = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var gfx = self.attachAsset('zombieVomit', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 6;
self.update = function () {
self.y += self.speed;
};
return self;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x222222
});
/****
* Game Code
****/
// Zombi, karakter ve saldırı tipleri için temel şekiller tanımlanıyor
// Müzik başlat
LK.playMusic('bgmusic');
// Arka plan banyo resmi ekle
var bgBathroom = LK.getAsset('bathroomBg', {
anchorX: 0,
anchorY: 0,
x: 0,
y: 0,
width: 2048,
height: 2732
});
game.addChild(bgBathroom);
// Oyun alanı boyutları
var GAME_W = 2048;
var GAME_H = 2732;
// Skor ve can göstergeleri
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 110,
fill: "#fff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
var livesTxt = new Text2('❤❤❤', {
size: 90,
fill: 0xFF4444
});
livesTxt.anchor.set(1, 0);
LK.gui.topRight.addChild(livesTxt);
// Saldırı tipi göstergesi
var attackTxt = new Text2('Kaka', {
size: 80,
fill: 0xFFE066
});
attackTxt.anchor.set(0, 0);
LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt);
// Oyuncu karakteri
var player = new Player();
player.x = GAME_W / 2;
player.y = GAME_H - 350;
game.addChild(player);
// Kalkan görseli (daha küçük ve daha az alan kaplayan)
var shieldAsset = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.5,
scaleY: 1.5,
alpha: 0.72,
x: 0,
y: 0,
tint: 0x66e0ff
});
player.addChild(shieldAsset);
// Ekstra: dış glow efekti için ikinci bir halka ekle (küçültüldü)
var shieldGlow = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.8,
scaleY: 1.8,
alpha: 0.22,
tint: 0x00eaff,
x: 0,
y: 0
});
shieldAsset.addChild(shieldGlow);
player.shieldActive = true;
// Zombiler ve saldırılar için diziler
var zombies = [];
var playerAttacks = [];
var zombieAttacks = [];
// Boss ile ilgili değişkenler
var boss = null;
var lastBossScore = 0;
var bossActive = false;
// Kalkan powerup dizisi
var shieldPowerups = [];
// Sürükleme için
var dragNode = null;
// Boss spawn fonksiyonu
function spawnBoss() {
if (bossActive) return;
boss = new Boss();
boss.x = GAME_W / 2;
boss.y = -200;
bossActive = true;
game.addChild(boss);
}
// Kalkan powerup üretici
function spawnShieldPowerup() {
var p = new ShieldPowerup();
p.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360);
p.y = -80;
shieldPowerups.push(p);
game.addChild(p);
}
// Her 10 saniyede bir kalkan powerup üret
LK.setInterval(function () {
spawnShieldPowerup();
}, 10000);
// Saldırı tipleri ve isimleri
var attackTypes = ['poop', 'vomit', 'fart', 'snot'];
var attackNames = {
poop: 'Kaka',
vomit: 'Kusmuk',
fart: 'Osuruk',
snot: 'Sümük'
};
// Saldırı tipi göstergesi sadece bilgi amaçlı, tıklama ile değişmez
LK.gui.topLeft.addChild(attackTxt);
// Zombi oluşturucu
function spawnZombie() {
var z = new Zombie();
z.x = 180 + Math.random() * (GAME_W - 360);
z.y = -100;
zombies.push(z);
game.addChild(z);
}
// Zombi saldırısı oluşturucu
function spawnZombieVomit(zombie) {
var zv = new ZombieVomit();
zv.x = zombie.x;
zv.y = zombie.y + 80;
zombieAttacks.push(zv);
game.addChild(zv);
LK.getSound('zombieVomit').play();
// Kusma efekti (2D animasyon)
var vomitEffect = LK.getAsset('vomit', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: zombie.x,
y: zombie.y + 80,
alpha: 0.7,
scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.5,
scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.4,
tint: 0x99ff66
});
game.addChild(vomitEffect);
tween(vomitEffect, {
alpha: 0,
scaleX: vomitEffect.scaleX * 2.2,
scaleY: vomitEffect.scaleY * 1.7,
y: vomitEffect.y + 320 // Mesafe artırıldı
}, {
duration: 520,
onFinish: function onFinish() {
vomitEffect.destroy();
}
});
}
// Saldırı oluşturucu
function spawnPlayerAttack() {
var atk;
var score = LK.getScore();
if (score < 150) {
atk = new Poop();
player.attackType = 'poop';
} else if (score < 300) {
atk = new Vomit();
player.attackType = 'vomit';
} else if (score < 400) {
atk = new Fart();
player.attackType = 'fart';
} else {
atk = new Snot();
player.attackType = 'snot';
}
atk.x = player.x;
atk.y = player.y - 90;
playerAttacks.push(atk);
game.addChild(atk);
// Fart animation effect (2D shape)
if (player.attackType === 'fart') {
var fartAnim = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: player.x,
y: player.y - 60,
alpha: 0.5,
scaleX: 1.1 + Math.random() * 0.4,
scaleY: 0.7 + Math.random() * 0.3,
tint: 0xcccc66
});
game.addChild(fartAnim);
tween(fartAnim, {
alpha: 0,
scaleX: fartAnim.scaleX * 2.2,
scaleY: fartAnim.scaleY * 1.7,
y: fartAnim.y - 80
}, {
duration: 420,
onFinish: function onFinish() {
fartAnim.destroy();
}
});
}
// Play sound based on attack type
if (player.attackType === 'poop') {
LK.getSound('attackPoop').play();
} else if (player.attackType === 'vomit') {
LK.getSound('attackVomit').play();
} else if (player.attackType === 'fart') {
LK.getSound('attackFart').play();
} else if (player.attackType === 'snot') {
LK.getSound('attackSnot').play();
}
attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]);
}
// Saldırı tipi güncelleme
function updateAttackUnlocks() {
var score = LK.getScore();
player.updateAttackType(score);
attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]);
}
// Can güncelle
function updateLives() {
var s = '';
for (var i = 0; i < player.lives; i++) s += '❤';
livesTxt.setText(s);
}
// Sürükleme ve hareket
function handleMove(x, y, obj) {
// Sadece yatay (X) eksende hareket etsin, Y sabit kalsın
var px = Math.max(120, Math.min(GAME_W - 120, x));
player.x = px;
// Y ekseni sabit, başlangıç konumunda kalacak
}
game.move = handleMove;
// Ekrana dokununca saldırı (karaktere dokunulmazsa)
game.down = function (x, y, obj) {
if (!(Math.abs(x - player.x) < 120 && Math.abs(y - player.y) < 120)) {
// Saldırı
if (player.canAttack) {
spawnPlayerAttack();
player.canAttack = false;
// Saldırı bekleme süresi saldırı tipine göre değişir
var cd = 18;
if (player.attackType === 'vomit') cd = 28;
if (player.attackType === 'fart') cd = 36;
if (player.attackType === 'snot') cd = 50;
player.cooldown = cd;
}
}
};
game.up = function (x, y, obj) {};
// Oyun döngüsü
game.update = function () {
// Saldırı bekleme
if (!player.canAttack) {
player.cooldown--;
if (player.cooldown <= 0) {
player.canAttack = true;
}
}
// Kalkan aktifliği güncelle (sadece bir kez alınan hasarla kaybolur)
if (player.shieldActive) {
// Kalkan glow animasyonu (pulsing)
if (shieldGlow && shieldGlow.visible) {
var pulse = 0.18 + 0.06 * Math.sin(LK.ticks / 8);
shieldGlow.alpha = 0.18 + pulse;
shieldGlow.scaleX = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10);
shieldGlow.scaleY = 3.2 + 0.12 * Math.sin(LK.ticks / 10);
}
if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset);
shieldAsset.visible = true;
if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) === -1) shieldAsset.addChild(shieldGlow);
shieldGlow.visible = true;
// Elektrik efekti ekle
if (!shieldAsset.electricEffect || shieldAsset.electricEffect.destroyed) {
// Varsa eskiyi sil
if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) {
shieldAsset.electricEffect.destroy();
}
// Yeni elektrik efekti oluştur
var electric = LK.getAsset('centerCircle', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
scaleX: 1.2 + Math.random() * 0.15,
scaleY: 1.2 + Math.random() * 0.15,
alpha: 0.22 + Math.random() * 0.13,
tint: 0x00eaff
});
electric.x = 0;
electric.y = 0;
shieldAsset.addChild(electric);
shieldAsset.electricEffect = electric;
// Elektrik sesi çal
if (LK.getSound('attackSnot')) {
LK.getSound('attackSnot').play();
}
// Animasyon: titreşim ve parıltı
tween(electric, {
alpha: 0.05 + Math.random() * 0.1,
scaleX: electric.scaleX * (0.95 + Math.random() * 0.1),
scaleY: electric.scaleY * (0.95 + Math.random() * 0.1),
rotation: Math.random() * Math.PI * 2
}, {
duration: 180 + Math.random() * 120,
onFinish: function onFinish() {
if (electric && !electric.destroyed) {
electric.destroy();
}
if (shieldAsset && shieldAsset.visible && player.shieldActive) {
shieldAsset.electricEffect = null;
}
}
});
}
} else {
shieldAsset.visible = false;
if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset);
if (shieldAsset.children.indexOf(shieldGlow) !== -1) shieldAsset.removeChild(shieldGlow);
shieldGlow.visible = false;
// Elektrik efekti varsa kaldır
if (shieldAsset.electricEffect && !shieldAsset.electricEffect.destroyed) {
shieldAsset.electricEffect.destroy();
shieldAsset.electricEffect = null;
}
}
// Boss spawn kontrolü (her 200 puanda bir)
var scoreNow = LK.getScore();
if (scoreNow >= 200 && Math.floor(scoreNow / 200) > Math.floor(lastBossScore / 200)) {
spawnBoss();
lastBossScore = scoreNow;
}
// Boss update ve çarpışma kontrolleri
if (bossActive && boss) {
boss.update();
// Boss ekrandan çıktıysa
if (boss.y > GAME_H + 300) {
boss.destroy();
boss = null;
bossActive = false;
} else {
// Boss oyuncuya çarptı mı?
if (!boss.isDead && boss.intersects(player)) {
boss.isDead = true;
boss.destroy();
boss = null;
bossActive = false;
if (player.shieldActive) {
LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400);
player.shieldActive = false;
shieldAsset.visible = false;
if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset);
} else {
player.lives--;
updateLives();
LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600);
if (player.lives <= 0) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200);
LK.showGameOver();
return;
}
}
}
// Boss kusacak mı?
if (boss.vomitTimer >= boss.vomitCooldown) {
spawnZombieVomit(boss);
boss.vomitTimer = 0;
boss.vomitCooldown = 60 + Math.floor(Math.random() * 60);
}
}
}
// Zombiler
for (var i = zombies.length - 1; i >= 0; i--) {
var z = zombies[i];
z.update();
// Zombi ekrandan çıktıysa
if (z.y > GAME_H + 100) {
z.destroy();
zombies.splice(i, 1);
continue;
}
// Zombi oyuncuya çarptı mı?
if (!z.isDead && z.intersects(player)) {
z.isDead = true;
z.destroy();
zombies.splice(i, 1);
if (player.shieldActive) {
// Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat
LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400);
// Kalkan saldırı alınca kaybolacak
player.shieldActive = false;
shieldAsset.visible = false;
if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset);
} else {
player.lives--;
updateLives();
LK.effects.flashObject(player, 0xff0000, 600);
if (player.lives <= 0) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200);
LK.showGameOver();
return;
}
}
continue;
}
// Zombi kusacak mı?
if (z.vomitTimer >= z.vomitCooldown) {
spawnZombieVomit(z);
z.vomitTimer = 0;
z.vomitCooldown = 90 + Math.floor(Math.random() * 120);
}
}
// Oyuncu saldırıları
for (var i = playerAttacks.length - 1; i >= 0; i--) {
var atk = playerAttacks[i];
atk.update();
// Ekrandan çıktıysa
if (atk.y < -100) {
atk.destroy();
playerAttacks.splice(i, 1);
continue;
}
// Boss'a çarptı mı?
if (bossActive && boss && !boss.isDead && atk.intersects(boss)) {
boss.hp -= 10; // Ana karakterin saldırı gücü 10
LK.getSound('attack').play();
atk.destroy();
playerAttacks.splice(i, 1);
// Boss öldü mü?
if (boss.hp <= 0) {
boss.isDead = true;
boss.destroy();
boss = null;
bossActive = false;
// Boss öldürünce ekstra skor ve can
var prevScore = LK.getScore();
LK.setScore(prevScore + 100);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
updateAttackUnlocks();
var newScore = LK.getScore();
if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) {
player.lives++;
updateLives();
LK.getSound('unlock').play();
}
}
continue;
}
// Zombiye çarptı mı?
for (var j = zombies.length - 1; j >= 0; j--) {
var z = zombies[j];
if (!z.isDead && atk.intersects(z)) {
z.isDead = true;
LK.getSound('attack').play();
z.destroy();
zombies.splice(j, 1);
atk.destroy();
playerAttacks.splice(i, 1);
// Skor
var prevScore = LK.getScore();
LK.setScore(prevScore + 10);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
updateAttackUnlocks();
// Ekstra can: Her 150 puanda bir ekstra can kazan
var newScore = LK.getScore();
if (Math.floor(prevScore / 150) < Math.floor(newScore / 150)) {
player.lives++;
updateLives();
LK.getSound('unlock').play();
}
// Kazanma yok, amaç hayatta kalmak
break;
}
}
}
// Zombi saldırıları
for (var i = zombieAttacks.length - 1; i >= 0; i--) {
var zv = zombieAttacks[i];
zv.update();
// Ekrandan çıktıysa
if (zv.y > GAME_H + 100) {
zv.destroy();
zombieAttacks.splice(i, 1);
continue;
}
// Oyuncuya çarptı mı?
if (zv.intersects(player)) {
zv.destroy();
zombieAttacks.splice(i, 1);
if (player.shieldActive) {
// Kalkan varsa hasar alma, kalkanı kısa süreliğine parlat
LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400);
// Kalkan saldırı alınca kaybolacak
player.shieldActive = false;
shieldAsset.visible = false;
if (player.children.indexOf(shieldAsset) !== -1) player.removeChild(shieldAsset);
} else {
player.lives--;
updateLives();
LK.effects.flashObject(player, 0x00ff00, 600);
if (player.lives <= 0) {
LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1200);
LK.showGameOver();
return;
}
}
continue;
}
}
// Zombi üretimi (her 60-90 tickte bir)
// Boss varken zombiler çok az gelsin
if (!bossActive) {
if (LK.ticks % (60 + Math.floor(Math.random() * 30)) === 0) {
if (zombies.length < 7) spawnZombie();
}
} else {
// Boss varken daha seyrek ve az zombi gelsin
if (LK.ticks % 120 === 0) {
if (zombies.length < 2) spawnZombie();
}
}
// Kalkan powerup hareket ve toplama
for (var i = shieldPowerups.length - 1; i >= 0; i--) {
var p = shieldPowerups[i];
p.update();
// Ekrandan çıktıysa
if (p.y > GAME_H + 100) {
p.destroy();
shieldPowerups.splice(i, 1);
continue;
}
// Oyuncuya çarptı mı?
if (p.intersects(player)) {
p.destroy();
shieldPowerups.splice(i, 1);
// Kalkanı aktif et
player.shieldActive = true;
if (player.children.indexOf(shieldAsset) === -1) player.addChild(shieldAsset);
shieldAsset.visible = true;
LK.getSound('unlock').play();
// Kısa bir parlama efekti
LK.effects.flashObject(shieldAsset, 0x00ffff, 400);
continue;
}
}
};
// Oyun başında ilk zombi
spawnZombie();
updateLives();
updateAttackUnlocks();
scoreTxt.setText(LK.getScore());
attackTxt.setText(attackNames[player.attackType]);
poop. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
vomit. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
bathrom. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
fart animation. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
yuvarlak mavi elektirikli kalkan. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
snot. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
transparent