User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -88,8 +88,9 @@
var enemyCube = null;
cube.speedX = 10;
cube.speedY = 10;
cube.speedIncreased = false;
+cube.speedIncreased200 = false;
cube.x = 2048 / 2;
cube.y = 2732 / 2;
game.update = function () {
if (LK.getScore() >= 150 && !game.enemyCubeSpawned) {
@@ -97,8 +98,12 @@
enemyCube.x = 2048 / 2;
enemyCube.y = 2732 / 2;
game.addChild(enemyCube);
game.enemyCubeSpawned = true;
+ } else if (LK.getScore() >= 200 && !cube.speedIncreased200) {
+ cube.speedX *= 1.5;
+ cube.speedY *= 1.5;
+ cube.speedIncreased200 = true;
} else if (LK.getScore() >= 100 && !cube.speedIncreased) {
cube.speedX *= 1.5;
cube.speedY *= 1.5;
cube.speedIncreased = true;