User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -30,9 +30,17 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.update = function () {
- // No specific update logic for the enemy cube
+ // Move enemy cube towards the main cube
+ var dx = cube.x - self.x;
+ var dy = cube.y - self.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ var speed = 5; // Speed of the enemy cube
+ if (distance > 0) {
+ self.x += dx / distance * speed;
+ self.y += dy / distance * speed;
+ }
};
});
var Mini21 = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
@@ -96,8 +104,12 @@
}
cube.x += cube.speedX;
cube.y += cube.speedY;
}
+ // Update enemy cube position
+ if (game.enemyCubeSpawned) {
+ enemyCube.update();
+ }
// No duplicate cube movement logic
};
game.down = function (x, y, obj) {};
game.up = function (x, y, obj) {