User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -62,15 +62,12 @@
cube.x = 2048 / 2;
cube.y = 2732 / 2;
game.update = function () {
if (LK.getScore() >= 50) {
- cube.x += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on x-axis
- cube.y += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on y-axis
+ cube.x += Math.random() * 20 - 10; // Move cube faster on x-axis
+ cube.y += Math.random() * 20 - 10; // Move cube faster on y-axis
}
- if (LK.getScore() >= 50) {
- cube.x += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on x-axis
- cube.y += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on y-axis
- }
+ // No duplicate cube movement logic
};
game.down = function (x, y, obj) {};
game.up = function (x, y, obj) {
// No specific logic for game up event