User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -14,14 +14,38 @@
self.down = function (x, y, obj) {
// Increase score when the cube is clicked
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ // Spawn mini '21' and make them fly in different directions
+ for (var i = 0; i < 5; i++) {
+ var mini21 = new Mini21();
+ mini21.x = self.x;
+ mini21.y = self.y;
+ game.addChild(mini21);
+ }
};
});
+var Mini21 = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var mini21Graphics = self.attachAsset('mini21', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speedX = Math.random() * 10 - 5;
+ self.speedY = Math.random() * 10 - 5;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speedX;
+ self.y += self.speedY;
+ };
+ LK.setTimeout(function () {
+ self.destroy();
+ }, 3000);
+});
/****
* Initialize Game
****/
+// Update mini '21' positions
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
@@ -52,5 +76,11 @@
// No specific logic for game up event
};
game.move = function (x, y, obj) {
// No specific logic for game move event
-};
\ No newline at end of file
+};
+// Update mini '21' positions
+for (var i = game.children.length - 1; i >= 0; i--) {
+ if (game.children[i] instanceof Mini21) {
+ game.children[i].update();
+ }
+}
\ No newline at end of file