User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -11,22 +11,19 @@
self.update = function () {
// No specific update logic for the cube
};
self.down = function (x, y, obj) {
+ // Increase score when the cube is clicked
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
- if (LK.getScore() === 1) {
- cubeGraphics.scaleX = 1.5;
- cubeGraphics.scaleY = 1.5;
- }
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
/****
* Game Code
@@ -40,13 +37,18 @@
var cube = game.addChild(new Cube());
cube.x = 2048 / 2;
cube.y = 2732 / 2;
game.update = function () {
- // No specific update logic for the game
+ if (LK.getScore() >= 50) {
+ cube.x += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on x-axis
+ cube.y += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on y-axis
+ }
+ if (LK.getScore() >= 50) {
+ cube.x += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on x-axis
+ cube.y += Math.random() * 10 - 5; // Move cube randomly on y-axis
+ }
};
-game.down = function (x, y, obj) {
- // No specific logic for game down event
-};
+game.down = function (x, y, obj) {};
game.up = function (x, y, obj) {
// No specific logic for game up event
};
game.move = function (x, y, obj) {