User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
/**** * Classes ****/ // Assets will be automatically created and loaded during gameplay var Cube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var cubeGraphics = self.attachAsset('cube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // No specific update logic for the cube }; self.down = function (x, y, obj) { LK.setScore(LK.getScore() + 1); scoreTxt.setText(LK.getScore()); if (LK.getScore() === 1) { cubeGraphics.scaleX = 1.5; cubeGraphics.scaleY = 1.5; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); var cube = game.addChild(new Cube()); cube.x = 2048 / 2; cube.y = 2732 / 2; game.update = function () { // No specific update logic for the game }; game.down = function (x, y, obj) { // No specific logic for game down event }; game.up = function (x, y, obj) { // No specific logic for game up event }; game.move = function (x, y, obj) { // No specific logic for game move event };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -7,25 +7,18 @@
var cubeGraphics = self.attachAsset('cube', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
- var happyEffect = self.attachAsset('happyEffect', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5,
- alpha: 0 // Initially invisible
- });
self.update = function () {
// No specific update logic for the cube
};
self.down = function (x, y, obj) {
- // Increase score when the cube is clicked
LK.setScore(LK.getScore() + 1);
scoreTxt.setText(LK.getScore());
- // Expand the cube
- self.scaleX *= 1.1;
- self.scaleY *= 1.1;
- // Emit a happy effect
- LK.effects.flashObject(self, 0xffff00, 500); // Flash yellow for 500ms
+ if (LK.getScore() === 1) {
+ cubeGraphics.scaleX = 1.5;
+ cubeGraphics.scaleY = 1.5;
+ }
};
});
/****