User prompt
Игрок победит на 1000 очков
User prompt
Каждые 100 балов Спавн враг куб
User prompt
Куб быстрее при 200 балов
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'update')' in or related to this line: 'enemyCube.update();' Line Number: 126
User prompt
Добавить фон
User prompt
Когда 10 балов каждые 3 секунды минус 1 бал
User prompt
Если нажать на фон мюнус 1 бал
User prompt
Добавить фон
User prompt
При -1 бал игра закончится
User prompt
При нажатие на Враг куб минус 5 балов
User prompt
Куб враг Движется за куб
User prompt
При 150 балов спавн на середине кадра *39* враг куб
User prompt
При 100 балов куб движется быстрее
User prompt
Куб не выходит за кадр
User prompt
Куб движется по к краям карты
User prompt
Куб движется быстрее
User prompt
Куб при нажатия по нему. Спаун мини "21" и летят в разные стороны от куба и умирают через 3. Секунд
User prompt
При 50 балов куб ходит по карте
User prompt
При получение 1 бал куб становится больше
User prompt
При нажатие куба куб немного радует
User prompt
Куб расширяется при нажатии
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: LK.effects.scaleTo is not a function' in or related to this line: 'LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {' Line Number: 24
User prompt
При нажатее Куб расширяется и уменьшается
Initial prompt
Кликер кубика ахаххахахаххахах
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,51 +1,56 @@
-/****
+/****
* Classes
-****/
+****/
// Assets will be automatically created and loaded during gameplay
var Cube = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var cubeGraphics = self.attachAsset('cube', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.update = function () {
- // No specific update logic for the cube
- };
- self.down = function (x, y, obj) {
- // Increase score when the cube is clicked
- LK.setScore(LK.getScore() + 1);
- scoreTxt.setText(LK.getScore());
- };
+ var self = Container.call(this);
+ var cubeGraphics = self.attachAsset('cube', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.update = function () {
+ // No specific update logic for the cube
+ };
+ self.down = function (x, y, obj) {
+ // Increase score when the cube is clicked
+ LK.setScore(LK.getScore() + 1);
+ scoreTxt.setText(LK.getScore());
+ // Expand the cube
+ LK.effects.scaleTo(self, 1.5, 1.5, 200, function () {
+ // Shrink the cube back to original size
+ LK.effects.scaleTo(self, 1, 1, 200);
+ });
+ };
});
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
+ backgroundColor: 0x000000 // Init game with black background
});
-/****
+/****
* Game Code
-****/
+****/
var scoreTxt = new Text2('0', {
- size: 150,
- fill: "#ffffff"
+ size: 150,
+ fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
var cube = game.addChild(new Cube());
cube.x = 2048 / 2;
cube.y = 2732 / 2;
game.update = function () {
- // No specific update logic for the game
+ // No specific update logic for the game
};
game.down = function (x, y, obj) {
- // No specific logic for game down event
+ // No specific logic for game down event
};
game.up = function (x, y, obj) {
- // No specific logic for game up event
+ // No specific logic for game up event
};
game.move = function (x, y, obj) {
- // No specific logic for game move event
+ // No specific logic for game move event
};
\ No newline at end of file