User prompt
arka plan müziği diğer sesler ile eşit düzeyde olsun
User prompt
arka plan müziğinin sesini yükseltelim
User prompt
arkaplan olarak eklediğim görseli arka plana sığacak boyutta ekler misiin
User prompt
arka plana koyduğum bina görselinde her pencere içine oran olarak bir tuğla denk gelecek şekilde görünsün istiyorum
User prompt
arka plana tuğlalara denk gelecek şekilde pencereleri olan büyük bir bina olsun
User prompt
sesler kısmına da yeni yer açılsın tuğlaya çarpma sesi için
User prompt
top tuğlaya çarptığından ses efekti eklensin
User prompt
oyun ilk başladığında top küreğin üzerinde başlasın (hata düzeltilsin)
User prompt
arka plan müziğini çok düşük olacak şekilde ayarla
User prompt
arkada sürekli müzik olarak çalan ses %50 sesi alçaltalım
User prompt
müzik kısmına eklediğim müzik devamlı çalacak şekilde kullanılsın
User prompt
topun küreğe vurma anına ses efekti ekleyelim
User prompt
Migrate to the latest version of LK
Remix started
Copy Dreams of Arkanoid
/**** * Classes ****/ var Ball = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var ballGraphics = LK.getAsset('ball', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.addChild(ballGraphics); self.speed = { x: 20, y: -20 }; self._move_migrated = function () { self.x += self.speed.x; self.y += self.speed.y; if (self.x < 0 || self.x > 2048) { self.speed.x *= -1; } }; }); var Brick = Container.expand(function (i) { var self = Container.call(this); var brickGraphics = LK.getAsset('brick', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var colors = [0xFF0000, 0xFF7F00, 0xFFFF00, 0x00FF00, 0x0000FF, 0x4B0082, 0x8B00FF]; brickGraphics.tint = colors[i % colors.length]; self.addChild(brickGraphics); }); var Paddle = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var paddleGraphics = LK.getAsset('paddle', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.addChild(paddleGraphics); self.speed = 5; self._move_migrated = function (pos) { self.x = pos.x; }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ game.setBackgroundColor(0x000040); LK.playMusic('uzay', { volume: 0.05 }); var ball = game.addChild(new Ball()); var paddle = game.addChild(new Paddle()); var bricks = []; var score = 0; var scoreText = new Text2('0', { size: 150, fill: '#ffffff' }); scoreText.anchor.set(.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreText); paddle.x = 2048 / 2; paddle.y = 2732 - paddle.height; ball.x = paddle.x; ball.y = paddle.y - paddle.height / 2 - ball.height / 2; var brickRows = 10; var brickColumns = 5; var brickAreaWidth = brickRows * new Brick().width; var brickAreaStartX = (2048 - brickAreaWidth) / 2; for (var i = 0; i < brickRows; i++) { for (var j = 0; j < brickColumns; j++) { var brick = game.addChild(new Brick(i + j)); brick.x = brickAreaStartX + i * brick.width + brick.width / 2; brick.y = j * brick.height + brick.height / 2 + 4 * brick.height; bricks.push(brick); } } LK.on('tick', function () { ball._move_migrated(); if (ball.intersects(paddle) && ball.speed.y > 0) { var hitPos = (ball.x - paddle.x) / paddle.width; ball.speed.x = hitPos * 20; ball.speed.y *= -1; LK.getSound('sound').play(); } if (ball.y < 0) { ball.speed.y *= -1; } for (var i = 0; i < bricks.length; i++) { if (ball.intersects(bricks[i])) { ball.speed.y *= -1; LK.getSound('sound').play(); bricks[i].destroy(); bricks.splice(i, 1); i--; score++; LK.setScore(score); scoreText.setText(score.toString()); } } if (ball.y > 2732 || bricks.length === 0) { LK.showGameOver(); } }); game.on('move', function (x, y, obj) { var pos = game.toLocal(obj.global); paddle._move_migrated(pos); });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -96,8 +96,9 @@
}
for (var i = 0; i < bricks.length; i++) {
if (ball.intersects(bricks[i])) {
ball.speed.y *= -1;
+ LK.getSound('sound').play();
bricks[i].destroy();
bricks.splice(i, 1);
i--;
score++;
kaliteli ama klasik kırmızı renk yandan görünümlü bilek kısmı olmayan krampon. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
çamı kırılmış olarak gözüken eski vintage pencere. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
hd çözünrülükte atari tarzı tuğla duvar. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows