User prompt
üst üste de 8 sıra koymayı unutma duvarın sonuna kadar
User prompt
aynı karışık bi şekilde yan yana diz
User prompt
aybı asetler üstüste değilde farklı asetlele karışık koyun 8 sıra
User prompt
aynı renkelr üst üste diilmesinde rendım bi şekilde dizilsinler
User prompt
masa en alta kendi kendine sağa sola gide biliyor masa aseti
User prompt
bi yukarıya da koy
User prompt
bi yana bi sıra daha çiz ve 8 e indir
User prompt
üst üste de koymayı unutma bi sırayla 20 yane
User prompt
he şimdi aynlarını yana dogu duvarın sonuna dogru uzat
User prompt
yan yana üst üste
User prompt
bunlar rendım üst üste olucaklar bir 20 sora
User prompt
bütün asetleri yanyana enü ste sırala
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: frog is not defined' in or related to this line: 'var newBall = frog.shootBall(color);' Line Number: 106
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];' Line Number: 104
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: currentAge.update is not a function' in or related to this line: 'currentAge.update();' Line Number: 96
User prompt
Oyuncular, taş çağından başlayarak yazı çağına kadar beş farklı dönemde ilerler. Her çağ, oyunculara farklı teknolojiler, yapılar, karakterler ve silahlar sunar. Oyunun amacı, belirlenen puan (5000 puan) ile bir sonraki çağa geçiş yapmak ve son çağa ulaşarak oyunu tamamlamaktır. Oyun Mekaniği: Başlangıç: Oyuncular taş çağından başlar. Çağın özelliklerine uygun kaynaklar toplanır, yapılar inşa edilir, karakterler geliştirilir. Puanlama: Her çağda oyuncular, görevler ve mücadeleler tamamlayarak puan toplar. 5000 puan toplandığında bir sonraki çağa geçiş yapılır. Çağlar ve Özellikleri: Taş Çağı: Mağaralarda yaşanır, taş aletler kullanılır. Bakır Çağı: Kerpiç yapılar, bakır silahlar. Tunç Çağı: Şehir devletleri, tunç silahlar, zırhlar. Demir Çağı: Kaleler, demir silahlar, daha güçlü karakterler. Yazı Çağı: Stratejik savaşlar, güçlü ordular ve teknolojiler. Çağ Atlamama Durumu: Bir çağda 5000 puana ulaşılamazsa oyun biter. Oyuncunun performansı bu noktada değerlendirilir. Son Çağ: Yazı çağına ulaşıldığında oyuncular savaş yapar. Kazanan taraf oyunu bitirir. Yapay Zeka: Oyunun tüm çağlarında yapay zeka, rakiplerin stratejilerini oluşturur. Oyuncunun hareketlerine göre yapay zeka dinamik tepki verir. Oyunda Strateji ve Çeşitlilik: Oyuncular, her çağın farklı kaynaklarını ve teknolojilerini kullanarak kendi stratejilerini geliştirmeli. Her çağda yapay zeka tarafından yönlendirilen zorluk seviyeleri artar. sınırını zorla yapa bilicegin kadarını yap yapamıyacagını es geç
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: colors is not defined' in or related to this line: 'var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];' Line Number: 107
User prompt
bi ok darta ateş edicek ama ateşş edilen alanalra göre puan sayısı atıcak mesla 5 e ateş ediyosa 5 puan 10 sa 10 gibi
Initial prompt
Çekirge
/****
* Classes
****/
// Class for the different ages
var Age = Container.expand(function (age) {
var self = Container.call(this);
self.age = age;
self.resources = [];
self.buildings = [];
self.characters = [];
self.weapons = [];
self.score = 0;
self.addResource = function (resource) {
self.resources.push(resource);
};
self.addBuilding = function (building) {
self.buildings.push(building);
};
self.addCharacter = function (character) {
self.characters.push(character);
};
self.addWeapon = function (weapon) {
self.weapons.push(weapon);
};
self.updateScore = function (points) {
self.score += points;
if (self.score >= 5000) {
self.nextAge();
}
};
self.nextAge = function () {
// Logic for transitioning to the next age
};
self.update = function () {
// Logic for updating the age
};
});
// Class for the Balls in the chain
var Ball = Container.expand(function (color) {
var self = Container.call(this);
var ballGraphics = self.attachAsset('ball_' + color, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.color = color;
self.update = function () {
// Logic for ball movement along the path
};
});
// Class for the Ball Chain
var BallChain = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.balls = [];
self.addBall = function (ball) {
self.balls.push(ball);
self.addChild(ball);
};
self.update = function () {
// Logic for moving the chain and checking for matches
};
});
//<Assets used in the game will automatically appear here>
//<Write imports for supported plugins here>
// Class for the Frog character
var Frog = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var frogGraphics = self.attachAsset('frog', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.shootBall = function (color) {
var ball = new Ball(color);
ball.x = self.x;
ball.y = self.y;
return ball;
};
});
var Masa = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var masaGraphics = self.attachAsset('masa', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = 5; // Speed of movement
self.direction = 1; // 1 for right, -1 for left
self.update = function () {
// Move masa left and right
self.x += self.speed * self.direction;
// Check if masa reached the right edge
if (self.lastX <= 1948 && self.x > 1948) {
self.direction = -1; // Change direction to left
}
// Check if masa reached the left edge
if (self.lastX >= 100 && self.x < 100) {
self.direction = 1; // Change direction to right
}
// Update lastX
self.lastX = self.x;
};
// Initialize lastX
self.lastX = self.x;
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
});
/****
* Game Code
****/
var masa = new Masa();
masa.x = 1024; // Center horizontally
masa.y = 2632; // Position near the bottom
game.addChild(masa);
// Initialize game elements
var currentAge = new Age('Stone Age');
game.addChild(currentAge);
var frog = new Frog();
game.addChild(frog);
// Arrange all assets in a grid pattern with 20 pixels spacing
var assetIds = ['bilye1', 'bilye10', 'bilye11', 'bilye12', 'bilye14', 'bilye15', 'bilye16', 'bilye3', 'bilye4', 'bilye5', 'bilye6', 'bilye7', 'bilye9', 'biyye8', 'f', 'frog'];
var startX = 50; // Starting X position
var startY = 50; // Starting Y position
var spacing = 20; // Spacing between assets
var repeatCount = 8; // Number of times to repeat vertically
assetIds.forEach(function (id, index) {
for (var i = 0; i < repeatCount; i++) {
// Repeat vertically
var asset = LK.getAsset(id, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
asset.x = startX + index * (asset.width + spacing); // Extend horizontally towards the right wall
asset.y = startY + i * (asset.height + spacing); // Arrange vertically with spacing
game.addChild(asset);
}
// Add another horizontal row
for (var j = 0; j < repeatCount; j++) {
var assetRow = LK.getAsset(id, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
assetRow.x = startX + (index + assetIds.length) * (assetRow.width + spacing); // Extend horizontally for the new row
assetRow.y = startY + j * (assetRow.height + spacing); // Arrange vertically with spacing
game.addChild(assetRow);
}
// Add another row at the top
for (var k = 0; k < repeatCount; k++) {
var assetTop = LK.getAsset(id, {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
assetTop.x = startX + index * (assetTop.width + spacing); // Align with existing columns
assetTop.y = startY - (k + 1) * (assetTop.height + spacing); // Position above the existing grid
game.addChild(assetTop);
}
});
// Game update loop
game.update = function () {
currentAge.update();
// Additional game logic
};
// Event listeners for shooting balls
game.down = function (x, y, obj) {
var colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple']; // Define colors array
var color = colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)];
var newBall = frog.shootBall(color);
newBall.x = x;
newBall.y = y;
game.addChild(newBall);
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -74,8 +74,33 @@
ball.y = self.y;
return ball;
};
});
+var Masa = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var masaGraphics = self.attachAsset('masa', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = 5; // Speed of movement
+ self.direction = 1; // 1 for right, -1 for left
+ self.update = function () {
+ // Move masa left and right
+ self.x += self.speed * self.direction;
+ // Check if masa reached the right edge
+ if (self.lastX <= 1948 && self.x > 1948) {
+ self.direction = -1; // Change direction to left
+ }
+ // Check if masa reached the left edge
+ if (self.lastX >= 100 && self.x < 100) {
+ self.direction = 1; // Change direction to right
+ }
+ // Update lastX
+ self.lastX = self.x;
+ };
+ // Initialize lastX
+ self.lastX = self.x;
+});
/****
* Initialize Game
****/
@@ -85,8 +110,12 @@
/****
* Game Code
****/
+var masa = new Masa();
+masa.x = 1024; // Center horizontally
+masa.y = 2632; // Position near the bottom
+game.addChild(masa);
// Initialize game elements
var currentAge = new Age('Stone Age');
game.addChild(currentAge);
var frog = new Frog();
RENKLİ CAM MİSKET. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
RENKLİ CAM MİSKET. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
COLORED GLASS MARBLE. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
red marble. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
long thick horizontal bar. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.
heart. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows.