User prompt
он продолжает врезаться в верхние и нижние трубы
User prompt
он также не понимает что сверху и снизу есть труба и врезается при спуске или взлёте
User prompt
иногда ИИ не понимает что не полностью вышел из припятсвия и врезается в самый краешек нижней трубы
User prompt
сделай чтобы ИИ анализировал препятсвие не только впереи но и сверху и снизу
User prompt
сделай чтобы ИИ видел припятсвие не только впереди но и сверху и снизу
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fall')' in or related to this line: 'self.fall = function () {' Line Number: 187
User prompt
сделай ИИ понимание того что можно обойти препятсвие и попасть в проход падением и подпрыгивание, ведь он просто сильно подпрыгивает и врезается в трубу или вылетает за карту
User prompt
когда ИИ подпрыгивает он врезается в верхнюю трубу сделай чтобы этого не происходило
User prompt
ИИ продолжает врезать в трубы однако он подпрыгивает и пытается их обойти просто не достаточно высоко
User prompt
сделай чтобы ИИ обучался при каждой смерти
User prompt
сделай чтобы ИИ намного заранее видел препятсвие, анализировал и обходил его
User prompt
ещё ниже
User prompt
перемести зелёный трубы ниже
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 152
User prompt
сделай чтобы при врезании игра сама перезапускалась
User prompt
добавь в ИИ Detection Range, Vertical Positioning, Pipe Gaps, Dynamic Adjustment чтобы он умел играть в flappy birds
User prompt
сделай так чтобы ИИ уворачивался от зелёный прямоугольников
User prompt
так исправь это и пусть он умеет игра в эту игру
User prompt
обучи ИИ прыгать и сделай чтобы он любой ценой проходил дальше и не умирал
User prompt
сделай чтобы созданный нами ИИ сам игра в flappy birds
User prompt
теперь вместе с этим ИИ кооперируясь попробуйте создать игру flabby birds. ПОЛНОСТЬЮ ВМЕСТЕ.
User prompt
дай ИИ полный доступ к коду для того чтобы создавать игру в два раза проще, и для того чтобы вы кооперировались
/****
* Classes
****/
var AI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.spawnAsset = function (assetId, options) {
var asset = LK.getAsset(assetId, {});
self.addChild(asset);
return asset;
};
self.learn = function (knowledge) {
console.log("Learning:", knowledge);
self.knowledge = knowledge;
self.knowledge = knowledge;
};
self.modifyCode = function (code) {
console.log("Modifying code:", code);
};
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
var Bird = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var birdGraphics = self.attachAsset('bird', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.gravity = 0.5;
self.velocity = 0;
self.flap = function () {
self.velocity = -10;
LK.getSound('flap').play();
};
self.update = function () {
self.velocity += self.gravity;
self.y += self.velocity;
if (self.y > 2732 || self.y < 0) {
LK.getSound('hit').play();
LK.showGameOver();
}
};
});
var FlappyBirdAI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.bird = null;
self.pipes = null;
self.scoreTxt = null;
self.init = function (bird, pipes, scoreTxt) {
self.bird = bird;
self.pipes = pipes;
self.scoreTxt = scoreTxt;
};
self.update = function () {
if (self.bird && self.pipes) {
// Flap if the bird is too low or too high
if (self.bird.y > 2000 || self.bird.y < 200) {
self.bird.flap();
}
// Flap if a pipe is near
for (var i = 0; i < self.pipes.length; i++) {
if (self.pipes[i].x > self.bird.x && self.pipes[i].x < self.bird.x + 400) {
if (self.bird.y > self.pipes[i].y - 200 && self.bird.y < self.pipes[i].y + 200) {
self.bird.flap();
}
}
}
}
};
});
var FriendlyAI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.spawnAsset = function (assetId, options) {
var asset = LK.getAsset(assetId, {});
self.addChild(asset);
return asset;
};
self.learn = function (knowledge) {
console.log("Learning:", knowledge);
self.knowledge = knowledge;
};
self.modifyCode = function (code) {
console.log("Modifying code:", code);
};
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
var Pipe = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.speed = -5;
self.update = function () {
self.x += self.speed;
if (self.x < -100) {
self.destroy();
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
// The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method
// Create a FriendlyAI class for the square
// Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background
});
/****
* Game Code
****/
var bird = game.addChild(new Bird());
bird.x = 200;
bird.y = 1366;
var pipes = [];
var score = 0;
var scoreTxt = new Text2('0', {
size: 150,
fill: "#ffffff"
});
scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
game.down = function (x, y, obj) {
bird.flap();
};
var flappyBirdAI = new FlappyBirdAI();
flappyBirdAI.init(bird, pipes, scoreTxt);
game.update = function () {
flappyBirdAI.update();
bird.update();
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
pipes[i].update();
if (pipes[i].intersects(bird)) {
LK.getSound('hit').play();
LK.showGameOver();
}
if (pipes[i].x < bird.x && !pipes[i].scored) {
score++;
scoreTxt.setText(score);
pipes[i].scored = true;
}
}
if (LK.ticks % 90 == 0) {
var pipeTop = new Pipe();
pipeTop.x = 2048;
pipeTop.y = Math.random() * 1000 - 400;
pipes.push(pipeTop);
game.addChild(pipeTop);
var pipeBottom = new Pipe();
pipeBottom.x = 2048;
pipeBottom.y = pipeTop.y + 1200;
pipes.push(pipeBottom);
game.addChild(pipeBottom);
}
}; ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -58,10 +58,10 @@
self.bird.flap();
}
// Flap if a pipe is near
for (var i = 0; i < self.pipes.length; i++) {
- if (self.pipes[i].x > self.bird.x && self.pipes[i].x < self.bird.x + 200) {
- if (self.bird.y > self.pipes[i].y - 100 && self.bird.y < self.pipes[i].y + 100) {
+ if (self.pipes[i].x > self.bird.x && self.pipes[i].x < self.bird.x + 400) {
+ if (self.bird.y > self.pipes[i].y - 200 && self.bird.y < self.pipes[i].y + 200) {
self.bird.flap();
}
}
}