User prompt
он продолжает врезаться в верхние и нижние трубы
User prompt
он также не понимает что сверху и снизу есть труба и врезается при спуске или взлёте
User prompt
иногда ИИ не понимает что не полностью вышел из припятсвия и врезается в самый краешек нижней трубы
User prompt
сделай чтобы ИИ анализировал препятсвие не только впереи но и сверху и снизу
User prompt
сделай чтобы ИИ видел припятсвие не только впереди но и сверху и снизу
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fall')' in or related to this line: 'self.fall = function () {' Line Number: 187
User prompt
сделай ИИ понимание того что можно обойти препятсвие и попасть в проход падением и подпрыгивание, ведь он просто сильно подпрыгивает и врезается в трубу или вылетает за карту
User prompt
когда ИИ подпрыгивает он врезается в верхнюю трубу сделай чтобы этого не происходило
User prompt
ИИ продолжает врезать в трубы однако он подпрыгивает и пытается их обойти просто не достаточно высоко
User prompt
сделай чтобы ИИ обучался при каждой смерти
User prompt
сделай чтобы ИИ намного заранее видел препятсвие, анализировал и обходил его
User prompt
ещё ниже
User prompt
перемести зелёный трубы ниже
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 152
User prompt
сделай чтобы при врезании игра сама перезапускалась
User prompt
добавь в ИИ Detection Range, Vertical Positioning, Pipe Gaps, Dynamic Adjustment чтобы он умел играть в flappy birds
User prompt
сделай так чтобы ИИ уворачивался от зелёный прямоугольников
User prompt
так исправь это и пусть он умеет игра в эту игру
User prompt
обучи ИИ прыгать и сделай чтобы он любой ценой проходил дальше и не умирал
User prompt
сделай чтобы созданный нами ИИ сам игра в flappy birds
User prompt
теперь вместе с этим ИИ кооперируясь попробуйте создать игру flabby birds. ПОЛНОСТЬЮ ВМЕСТЕ.
User prompt
дай ИИ полный доступ к коду для того чтобы создавать игру в два раза проще, и для того чтобы вы кооперировались
/**** * Classes ****/ var AI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var birdGraphics = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.gravity = 0.5; self.velocity = 0; self.flap = function () { self.velocity = -10; LK.getSound('flap').play(); }; self.update = function () { self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; if (self.y > 2732 || self.y < 0) { LK.getSound('hit').play(); LK.showGameOver(); } }; }); var FlappyBirdAI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.bird = null; self.pipes = null; self.scoreTxt = null; self.init = function (bird, pipes, scoreTxt) { self.bird = bird; self.pipes = pipes; self.scoreTxt = scoreTxt; }; self.update = function () { if (self.bird && self.pipes) { // Flap if the bird is too low or too high if (self.bird.y > 2000 || self.bird.y < 200) { self.bird.flap(); } // Flap if a pipe is near for (var i = 0; i < self.pipes.length; i++) { if (self.pipes[i].x > self.bird.x && self.pipes[i].x < self.bird.x + 200) { if (self.bird.y > self.pipes[i].y - 100 && self.bird.y < self.pipes[i].y + 100) { self.bird.flap(); } } } } }; }); var FriendlyAI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); var Pipe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -5; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -100) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ // The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method // Create a FriendlyAI class for the square // Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background }); /**** * Game Code ****/ var bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 200; bird.y = 1366; var pipes = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); game.down = function (x, y, obj) { bird.flap(); }; var flappyBirdAI = new FlappyBirdAI(); flappyBirdAI.init(bird, pipes, scoreTxt); game.update = function () { flappyBirdAI.update(); bird.update(); for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].update(); if (pipes[i].intersects(bird)) { LK.getSound('hit').play(); LK.showGameOver(); } if (pipes[i].x < bird.x && !pipes[i].scored) { score++; scoreTxt.setText(score); pipes[i].scored = true; } } if (LK.ticks % 90 == 0) { var pipeTop = new Pipe(); pipeTop.x = 2048; pipeTop.y = Math.random() * 1000 - 400; pipes.push(pipeTop); game.addChild(pipeTop); var pipeBottom = new Pipe(); pipeBottom.x = 2048; pipeBottom.y = pipeTop.y + 1200; pipes.push(pipeBottom); game.addChild(pipeBottom); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -59,9 +59,9 @@
}
// Flap if a pipe is near
for (var i = 0; i < self.pipes.length; i++) {
if (self.pipes[i].x > self.bird.x && self.pipes[i].x < self.bird.x + 200) {
- if (self.bird.y > self.pipes[i].y && self.bird.y < self.pipes[i].y + 200) {
+ if (self.bird.y > self.pipes[i].y - 100 && self.bird.y < self.pipes[i].y + 100) {
self.bird.flap();
}
}
}
@@ -129,13 +129,10 @@
bird.flap();
};
var flappyBirdAI = new FlappyBirdAI();
flappyBirdAI.init(bird, pipes, scoreTxt);
-var flappyBirdAI = new FlappyBirdAI();
-flappyBirdAI.init(bird, pipes, scoreTxt);
game.update = function () {
flappyBirdAI.update();
- flappyBirdAI.update();
bird.update();
for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
pipes[i].update();
if (pipes[i].intersects(bird)) {