User prompt
он продолжает врезаться в верхние и нижние трубы
User prompt
он также не понимает что сверху и снизу есть труба и врезается при спуске или взлёте
User prompt
иногда ИИ не понимает что не полностью вышел из припятсвия и врезается в самый краешек нижней трубы
User prompt
сделай чтобы ИИ анализировал препятсвие не только впереи но и сверху и снизу
User prompt
сделай чтобы ИИ видел припятсвие не только впереди но и сверху и снизу
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fall')' in or related to this line: 'self.fall = function () {' Line Number: 187
User prompt
сделай ИИ понимание того что можно обойти препятсвие и попасть в проход падением и подпрыгивание, ведь он просто сильно подпрыгивает и врезается в трубу или вылетает за карту
User prompt
когда ИИ подпрыгивает он врезается в верхнюю трубу сделай чтобы этого не происходило
User prompt
ИИ продолжает врезать в трубы однако он подпрыгивает и пытается их обойти просто не достаточно высоко
User prompt
сделай чтобы ИИ обучался при каждой смерти
User prompt
сделай чтобы ИИ намного заранее видел препятсвие, анализировал и обходил его
User prompt
ещё ниже
User prompt
перемести зелёный трубы ниже
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 152
User prompt
сделай чтобы при врезании игра сама перезапускалась
User prompt
добавь в ИИ Detection Range, Vertical Positioning, Pipe Gaps, Dynamic Adjustment чтобы он умел играть в flappy birds
User prompt
сделай так чтобы ИИ уворачивался от зелёный прямоугольников
User prompt
так исправь это и пусть он умеет игра в эту игру
User prompt
обучи ИИ прыгать и сделай чтобы он любой ценой проходил дальше и не умирал
User prompt
сделай чтобы созданный нами ИИ сам игра в flappy birds
User prompt
теперь вместе с этим ИИ кооперируясь попробуйте создать игру flabby birds. ПОЛНОСТЬЮ ВМЕСТЕ.
User prompt
дай ИИ полный доступ к коду для того чтобы создавать игру в два раза проще, и для того чтобы вы кооперировались
/**** * Classes ****/ var AI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); var Bird = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var birdGraphics = self.attachAsset('bird', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.gravity = 0.5; self.velocity = 0; self.flap = function () { self.velocity = -10; LK.getSound('flap').play(); }; self.update = function () { self.velocity += self.gravity; self.y += self.velocity; if (self.y > 2732 || self.y < 0) { LK.getSound('hit').play(); LK.showGameOver(); } }; }); var FriendlyAI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); var Pipe = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -5; self.update = function () { self.x += self.speed; if (self.x < -100) { self.destroy(); } }; }); /**** * Initialize Game ****/ // The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method // Create a FriendlyAI class for the square // Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background }); /**** * Game Code ****/ var bird = game.addChild(new Bird()); bird.x = 200; bird.y = 1366; var pipes = []; var score = 0; var scoreTxt = new Text2('0', { size: 150, fill: "#ffffff" }); scoreTxt.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(scoreTxt); game.down = function (x, y, obj) { bird.flap(); }; game.update = function () { bird.update(); for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) { pipes[i].update(); if (pipes[i].intersects(bird)) { LK.getSound('hit').play(); LK.showGameOver(); } if (pipes[i].x < bird.x && !pipes[i].scored) { score++; scoreTxt.setText(score); pipes[i].scored = true; } } if (LK.ticks % 90 == 0) { var pipeTop = new Pipe(); pipeTop.x = 2048; pipeTop.y = Math.random() * 1000 - 400; pipes.push(pipeTop); game.addChild(pipeTop); var pipeBottom = new Pipe(); pipeBottom.x = 2048; pipeBottom.y = pipeTop.y + 1200; pipes.push(pipeBottom); game.addChild(pipeBottom); } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -19,8 +19,29 @@
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
+var Bird = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var birdGraphics = self.attachAsset('bird', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.gravity = 0.5;
+ self.velocity = 0;
+ self.flap = function () {
+ self.velocity = -10;
+ LK.getSound('flap').play();
+ };
+ self.update = function () {
+ self.velocity += self.gravity;
+ self.y += self.velocity;
+ if (self.y > 2732 || self.y < 0) {
+ LK.getSound('hit').play();
+ LK.showGameOver();
+ }
+ };
+});
var FriendlyAI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.spawnAsset = function (assetId, options) {
var asset = LK.getAsset(assetId, {});
@@ -37,26 +58,73 @@
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
+var Pipe = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ var pipeGraphics = self.attachAsset('pipe', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.speed = -5;
+ self.update = function () {
+ self.x += self.speed;
+ if (self.x < -100) {
+ self.destroy();
+ }
+ };
+});
/****
* Initialize Game
****/
// The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method
// Create a FriendlyAI class for the square
// Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000
+ backgroundColor: 0x87CEEB // Light blue background
});
/****
* Game Code
****/
-var ai = new AI();
-ai.learn("All coding knowledge that Ava knows");
-game.addChild(ai);
-var friendlyAI = new FriendlyAI();
-friendlyAI.learn("All coding knowledge that Ava knows");
-game.addChild(friendlyAI);
-ai.cooperate("Creating game elements");
-friendlyAI.cooperate("Creating game elements");
\ No newline at end of file
+var bird = game.addChild(new Bird());
+bird.x = 200;
+bird.y = 1366;
+var pipes = [];
+var score = 0;
+var scoreTxt = new Text2('0', {
+ size: 150,
+ fill: "#ffffff"
+});
+scoreTxt.anchor.set(0.5, 0);
+LK.gui.top.addChild(scoreTxt);
+game.down = function (x, y, obj) {
+ bird.flap();
+};
+game.update = function () {
+ bird.update();
+ for (var i = pipes.length - 1; i >= 0; i--) {
+ pipes[i].update();
+ if (pipes[i].intersects(bird)) {
+ LK.getSound('hit').play();
+ LK.showGameOver();
+ }
+ if (pipes[i].x < bird.x && !pipes[i].scored) {
+ score++;
+ scoreTxt.setText(score);
+ pipes[i].scored = true;
+ }
+ }
+ if (LK.ticks % 90 == 0) {
+ var pipeTop = new Pipe();
+ pipeTop.x = 2048;
+ pipeTop.y = Math.random() * 1000 - 400;
+ pipes.push(pipeTop);
+ game.addChild(pipeTop);
+ var pipeBottom = new Pipe();
+ pipeBottom.x = 2048;
+ pipeBottom.y = pipeTop.y + 1200;
+ pipes.push(pipeBottom);
+ game.addChild(pipeBottom);
+ }
+};
\ No newline at end of file