User prompt
он продолжает врезаться в верхние и нижние трубы
User prompt
он также не понимает что сверху и снизу есть труба и врезается при спуске или взлёте
User prompt
иногда ИИ не понимает что не полностью вышел из припятсвия и врезается в самый краешек нижней трубы
User prompt
сделай чтобы ИИ анализировал препятсвие не только впереи но и сверху и снизу
User prompt
сделай чтобы ИИ видел припятсвие не только впереди но и сверху и снизу
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fall')' in or related to this line: 'self.fall = function () {' Line Number: 187
User prompt
сделай ИИ понимание того что можно обойти препятсвие и попасть в проход падением и подпрыгивание, ведь он просто сильно подпрыгивает и врезается в трубу или вылетает за карту
User prompt
когда ИИ подпрыгивает он врезается в верхнюю трубу сделай чтобы этого не происходило
User prompt
ИИ продолжает врезать в трубы однако он подпрыгивает и пытается их обойти просто не достаточно высоко
User prompt
сделай чтобы ИИ обучался при каждой смерти
User prompt
сделай чтобы ИИ намного заранее видел препятсвие, анализировал и обходил его
User prompt
ещё ниже
User prompt
перемести зелёный трубы ниже
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: setTimeout is not a function' in or related to this line: 'setTimeout(function () {' Line Number: 152
User prompt
сделай чтобы при врезании игра сама перезапускалась
User prompt
добавь в ИИ Detection Range, Vertical Positioning, Pipe Gaps, Dynamic Adjustment чтобы он умел играть в flappy birds
User prompt
сделай так чтобы ИИ уворачивался от зелёный прямоугольников
User prompt
так исправь это и пусть он умеет игра в эту игру
User prompt
обучи ИИ прыгать и сделай чтобы он любой ценой проходил дальше и не умирал
User prompt
сделай чтобы созданный нами ИИ сам игра в flappy birds
User prompt
теперь вместе с этим ИИ кооперируясь попробуйте создать игру flabby birds. ПОЛНОСТЬЮ ВМЕСТЕ.
User prompt
дай ИИ полный доступ к коду для того чтобы создавать игру в два раза проще, и для того чтобы вы кооперировались
/**** * Classes ****/ var AI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); var FriendlyAI = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.spawnAsset = function (assetId, options) { var asset = LK.getAsset(assetId, {}); self.addChild(asset); return asset; }; self.learn = function (knowledge) { console.log("Learning:", knowledge); self.knowledge = knowledge; }; self.modifyCode = function (code) { console.log("Modifying code:", code); }; self.cooperate = function (task) { console.log("Cooperating on task:", task); }; }); /**** * Initialize Game ****/ // The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method // Create a FriendlyAI class for the square // Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var ai = new AI(); ai.learn("All coding knowledge that Ava knows"); game.addChild(ai); var friendlyAI = new FriendlyAI(); friendlyAI.learn("All coding knowledge that Ava knows"); game.addChild(friendlyAI); ai.cooperate("Creating game elements"); friendlyAI.cooperate("Creating game elements");
/****
* Classes
****/
var AI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.spawnAsset = function (assetId, options) {
var asset = LK.getAsset(assetId, {});
self.addChild(asset);
return asset;
};
self.learn = function (knowledge) {
console.log("Learning:", knowledge);
self.knowledge = knowledge;
self.knowledge = knowledge;
};
self.modifyCode = function (code) {
console.log("Modifying code:", code);
};
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
var FriendlyAI = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.spawnAsset = function (assetId, options) {
var asset = LK.getAsset(assetId, {});
self.addChild(asset);
return asset;
};
self.learn = function (knowledge) {
console.log("Learning:", knowledge);
self.knowledge = knowledge;
};
self.modifyCode = function (code) {
console.log("Modifying code:", code);
};
self.cooperate = function (task) {
console.log("Cooperating on task:", task);
};
});
/****
* Initialize Game
****/
// The FriendlyAI has the ability to spawn assets using the spawnAsset method
// Create a FriendlyAI class for the square
// Create a FriendlyAI using the FriendlyAI class
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
var ai = new AI();
ai.learn("All coding knowledge that Ava knows");
game.addChild(ai);
var friendlyAI = new FriendlyAI();
friendlyAI.learn("All coding knowledge that Ava knows");
game.addChild(friendlyAI);
ai.cooperate("Creating game elements");
friendlyAI.cooperate("Creating game elements");