User prompt
сделай танкам ИИ чтобы они двигались и целились друг в друга
User prompt
сделай танкам коллизию
User prompt
сделай чтобы танки вращались по 360, а именно в сторону куда он едет
User prompt
сделай их немножко ближе к центру
User prompt
добавь 2 ассета tank сверху и снизу по одному
User prompt
добавь в центр игры asset place
User prompt
удали код
User prompt
сделай меню на весь экран и пусть на кнопке старт будет написано "start"
User prompt
пусть в меню будет 2 кнопки: "старт" и "выйти"
User prompt
сделай меню
User prompt
очисти код
User prompt
удали ассеты
User prompt
это просто фиолетовый квадрат, сделай настоящий меч
User prompt
сделай по середине экрана меч из майнкрафта
User prompt
загрузи 10 ассетов мечей в assets
User prompt
удали код
Initial prompt
ss
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,122 +1,6 @@
/****
-* Classes
-****/
-// Define a class for bullets
-var Bullet = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = -15;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- if (self.y < 0) {
- self.destroy();
- }
- };
-});
-// Define a class for enemies
-var Enemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- if (self.y > 2732) {
- self.destroy();
- }
- };
-});
-//<Assets used in the game will automatically appear here>
-// Define a class for the player character
-var Player = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 10;
- self.update = function () {
- // Player update logic
- };
- self.move = function (x, y, obj) {
- self.x = x;
- self.y = y;
- };
-});
-
-/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
-// Initialize player
-var player = game.addChild(new Player());
-player.x = 2048 / 2;
-player.y = 2732 - 200;
-// Initialize arrays for enemies and bullets
-var enemies = [];
-var bullets = [];
-// Function to spawn enemies
-function spawnEnemy() {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = Math.random() * 2048;
- enemy.y = -50;
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
-}
-// Function to shoot bullets
-function shootBullet() {
- var bullet = new Bullet();
- bullet.x = player.x;
- bullet.y = player.y;
- bullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
-}
-// Handle player movement
-game.move = function (x, y, obj) {
- player.move(x, y, obj);
-};
-// Handle shooting
-game.down = function (x, y, obj) {
- shootBullet();
-};
-// Update game state
-game.update = function () {
- // Update player
- player.update();
- // Update enemies
- for (var i = enemies.length - 1; i >= 0; i--) {
- enemies[i].update();
- if (enemies[i].intersects(player)) {
- LK.effects.flashScreen(0xff0000, 1000);
- LK.showGameOver();
- }
- }
- // Update bullets
- for (var j = bullets.length - 1; j >= 0; j--) {
- bullets[j].update();
- for (var k = enemies.length - 1; k >= 0; k--) {
- if (bullets[j].intersects(enemies[k])) {
- enemies[k].destroy();
- bullets[j].destroy();
- enemies.splice(k, 1);
- bullets.splice(j, 1);
- break;
- }
- }
- }
- // Spawn enemies periodically
- if (LK.ticks % 60 == 0) {
- spawnEnemy();
- }
-};
\ No newline at end of file
+ backgroundColor: 0x000000
+});
\ No newline at end of file