User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,98 +1,6 @@
-/****
-* Classes
-****/
-var Snake = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- self.body = [];
- self.direction = 'right';
- self.attachAsset('snakeBody', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.body.push(self);
- self.update = function () {
- var head = self.body[0];
- var newHead;
- switch (self.direction) {
- case 'right':
- newHead = {
- x: head.x + 1,
- y: head.y
- };
- break;
- case 'left':
- newHead = {
- x: head.x - 1,
- y: head.y
- };
- break;
- case 'up':
- newHead = {
- x: head.x,
- y: head.y - 1
- };
- break;
- case 'down':
- newHead = {
- x: head.x,
- y: head.y + 1
- };
- break;
- }
- self.body.unshift(newHead);
- self.body.pop();
- };
- self.changeDirection = function (newDirection) {
- var allowedDirections;
- switch (self.direction) {
- case 'right':
- case 'left':
- allowedDirections = ['up', 'down'];
- break;
- case 'up':
- case 'down':
- allowedDirections = ['right', 'left'];
- break;
- }
- if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) {
- self.direction = newDirection;
- }
- };
-});
-
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000,
- width: 2500
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
-var snake = game.addChild(new Snake());
-snake.x = 2048 / 2;
-snake.y = 2732 / 2;
-game.update = function () {
- snake.update();
-};
-game.down = function (x, y, obj) {
- var direction;
- switch (obj.key) {
- case 'ArrowUp':
- direction = 'up';
- break;
- case 'ArrowDown':
- direction = 'down';
- break;
- case 'ArrowLeft':
- direction = 'left';
- break;
- case 'ArrowRight':
- direction = 'right';
- break;
- }
- snake.changeDirection(direction);
-};
-;
\ No newline at end of file
+ backgroundColor: 0x000000
+});
\ No newline at end of file