User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/**** * Classes ****/ var Snake = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.body = []; self.direction = 'right'; self.attachAsset('snakeBody', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.body.push(self); self.update = function () { var head = self.body[0]; var newHead; switch (self.direction) { case 'right': newHead = { x: head.x + 1, y: head.y }; break; case 'left': newHead = { x: head.x - 1, y: head.y }; break; case 'up': newHead = { x: head.x, y: head.y - 1 }; break; case 'down': newHead = { x: head.x, y: head.y + 1 }; break; } self.body.unshift(newHead); self.body.pop(); }; self.changeDirection = function (newDirection) { var allowedDirections; switch (self.direction) { case 'right': case 'left': allowedDirections = ['up', 'down']; break; case 'up': case 'down': allowedDirections = ['right', 'left']; break; } if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) { self.direction = newDirection; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000, width: 2500 }); /**** * Game Code ****/ var snake = game.addChild(new Snake()); snake.x = 2048 / 2; snake.y = 2732 / 2; game.update = function () { snake.update(); }; game.down = function (x, y, obj) { var direction; switch (obj.key) { case 'ArrowUp': direction = 'up'; break; case 'ArrowDown': direction = 'down'; break; case 'ArrowLeft': direction = 'left'; break; case 'ArrowRight': direction = 'right'; break; } snake.changeDirection(direction); }; ;
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -78,9 +78,9 @@
snake.update();
};
game.down = function (x, y, obj) {
var direction;
- switch (obj.event.key) {
+ switch (obj.key) {
case 'ArrowUp':
direction = 'up';
break;
case 'ArrowDown':