User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/**** * Classes ****/ var Snake = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.body = []; self.direction = 'right'; self.attachAsset('snakeBody', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.body.push(self); self.update = function () { var head = self.body[0]; var newHead; switch (self.direction) { case 'right': newHead = { x: head.x + 1, y: head.y }; break; case 'left': newHead = { x: head.x - 1, y: head.y }; break; case 'up': newHead = { x: head.x, y: head.y - 1 }; break; case 'down': newHead = { x: head.x, y: head.y + 1 }; break; } self.body.unshift(newHead); self.body.pop(); }; self.changeDirection = function (newDirection) { var allowedDirections; switch (self.direction) { case 'right': case 'left': allowedDirections = ['up', 'down']; break; case 'up': case 'down': allowedDirections = ['right', 'left']; break; } if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) { self.direction = newDirection; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000, width: 2500 }); /**** * Game Code ****/ var snake = game.addChild(new Snake()); snake.x = 2048 / 2; snake.y = 2732 / 2; snake.update(); var direction; if (x > snake.x) { direction = 'right'; } else if (x < snake.x) { direction = 'left'; } else if (y > snake.y) { direction = 'down'; } else if (y < snake.y) { direction = 'up'; } snake.changeDirection(direction);
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,88 @@
-/****
+/****
+* Classes
+****/
+var Snake = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.body = [];
+ self.direction = 'right';
+ self.attachAsset('snakeBody', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.body.push(self);
+ self.update = function () {
+ var head = self.body[0];
+ var newHead;
+ switch (self.direction) {
+ case 'right':
+ newHead = {
+ x: head.x + 1,
+ y: head.y
+ };
+ break;
+ case 'left':
+ newHead = {
+ x: head.x - 1,
+ y: head.y
+ };
+ break;
+ case 'up':
+ newHead = {
+ x: head.x,
+ y: head.y - 1
+ };
+ break;
+ case 'down':
+ newHead = {
+ x: head.x,
+ y: head.y + 1
+ };
+ break;
+ }
+ self.body.unshift(newHead);
+ self.body.pop();
+ };
+ self.changeDirection = function (newDirection) {
+ var allowedDirections;
+ switch (self.direction) {
+ case 'right':
+ case 'left':
+ allowedDirections = ['up', 'down'];
+ break;
+ case 'up':
+ case 'down':
+ allowedDirections = ['right', 'left'];
+ break;
+ }
+ if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) {
+ self.direction = newDirection;
+ }
+ };
+});
+
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000,
width: 2500
-});
\ No newline at end of file
+});
+
+/****
+* Game Code
+****/
+var snake = game.addChild(new Snake());
+snake.x = 2048 / 2;
+snake.y = 2732 / 2;
+snake.update();
+var direction;
+if (x > snake.x) {
+ direction = 'right';
+} else if (x < snake.x) {
+ direction = 'left';
+} else if (y > snake.y) {
+ direction = 'down';
+} else if (y < snake.y) {
+ direction = 'up';
+}
+snake.changeDirection(direction);
\ No newline at end of file