User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/****
* Classes
****/
var Snake = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
self.body = [];
self.direction = 'right';
self.attachAsset('snakeBody', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.body.push(self);
self.update = function () {
var head = self.body[0];
var newHead;
switch (self.direction) {
case 'right':
newHead = {
x: head.x + 1,
y: head.y
};
break;
case 'left':
newHead = {
x: head.x - 1,
y: head.y
};
break;
case 'up':
newHead = {
x: head.x,
y: head.y - 1
};
break;
case 'down':
newHead = {
x: head.x,
y: head.y + 1
};
break;
}
self.body.unshift(newHead);
self.body.pop();
};
self.changeDirection = function (newDirection) {
var allowedDirections;
switch (self.direction) {
case 'right':
case 'left':
allowedDirections = ['up', 'down'];
break;
case 'up':
case 'down':
allowedDirections = ['right', 'left'];
break;
}
if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) {
self.direction = newDirection;
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000,
width: 2500
});
/****
* Game Code
****/
var snake = game.addChild(new Snake());
snake.x = 2048 / 2;
snake.y = 2732 / 2;
snake.update();
var direction;
if (x > snake.x) {
direction = 'right';
} else if (x < snake.x) {
direction = 'left';
} else if (y > snake.y) {
direction = 'down';
} else if (y < snake.y) {
direction = 'up';
}
snake.changeDirection(direction); ===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,7 +1,88 @@
-/****
+/****
+* Classes
+****/
+var Snake = Container.expand(function () {
+ var self = Container.call(this);
+ self.body = [];
+ self.direction = 'right';
+ self.attachAsset('snakeBody', {
+ anchorX: 0.5,
+ anchorY: 0.5
+ });
+ self.body.push(self);
+ self.update = function () {
+ var head = self.body[0];
+ var newHead;
+ switch (self.direction) {
+ case 'right':
+ newHead = {
+ x: head.x + 1,
+ y: head.y
+ };
+ break;
+ case 'left':
+ newHead = {
+ x: head.x - 1,
+ y: head.y
+ };
+ break;
+ case 'up':
+ newHead = {
+ x: head.x,
+ y: head.y - 1
+ };
+ break;
+ case 'down':
+ newHead = {
+ x: head.x,
+ y: head.y + 1
+ };
+ break;
+ }
+ self.body.unshift(newHead);
+ self.body.pop();
+ };
+ self.changeDirection = function (newDirection) {
+ var allowedDirections;
+ switch (self.direction) {
+ case 'right':
+ case 'left':
+ allowedDirections = ['up', 'down'];
+ break;
+ case 'up':
+ case 'down':
+ allowedDirections = ['right', 'left'];
+ break;
+ }
+ if (allowedDirections.indexOf(newDirection) > -1) {
+ self.direction = newDirection;
+ }
+ };
+});
+
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000,
width: 2500
-});
\ No newline at end of file
+});
+
+/****
+* Game Code
+****/
+var snake = game.addChild(new Snake());
+snake.x = 2048 / 2;
+snake.y = 2732 / 2;
+snake.update();
+var direction;
+if (x > snake.x) {
+ direction = 'right';
+} else if (x < snake.x) {
+ direction = 'left';
+} else if (y > snake.y) {
+ direction = 'down';
+} else if (y < snake.y) {
+ direction = 'up';
+}
+snake.changeDirection(direction);
\ No newline at end of file