User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 });
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -1,151 +1,6 @@
-/****
-* Classes
-****/
-// Define a simple Bullet class
-var Bullet = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = -10;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- if (self.y < -self.height) {
- self.destroy();
- }
- };
-});
-// Define a simple Enemy class
-var Enemy = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 3;
- self.update = function () {
- self.y += self.speed;
- if (self.y > 2732) {
- self.y = -self.height;
- }
- };
-});
-// Define a simple PauseButton class
-var PauseButton = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var pauseGraphics = self.attachAsset('pauseButton', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.update = function () {
- // Pause button update logic
- };
- self.down = function (x, y, obj) {
- if (!LK.isPaused()) {
- LK.pauseGame();
- } else {
- LK.resumeGame();
- }
- };
-});
-// Define a simple Player class
-var Player = Container.expand(function () {
- var self = Container.call(this);
- var playerGraphics = self.attachAsset('player', {
- anchorX: 0.5,
- anchorY: 0.5
- });
- self.speed = 5;
- self.update = function () {
- // Player update logic
- };
-});
-
-/****
+/****
* Initialize Game
-****/
+****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background
-});
-
-/****
-* Game Code
-****/
-// Initialize player
-var player = new Player();
-player.x = 2048 / 2;
-player.y = 2732 - 200;
-game.addChild(player);
-// Initialize pause button
-var pauseButton = new PauseButton();
-pauseButton.x = 2048 - 100;
-pauseButton.y = 100;
-game.addChild(pauseButton);
-// Initialize enemies array
-var enemies = [];
-for (var i = 0; i < 5; i++) {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = Math.random() * 2048;
- enemy.y = Math.random() * -2732;
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
-}
-// Initialize bullets array
-var bullets = [];
-// Initialize level and enemies killed
-var level = 1;
-var enemiesKilled = 0;
-// Handle player movement
-game.move = function (x, y, obj) {
- player.x = x;
- player.y = y;
-};
-// Handle shooting
-game.down = function (x, y, obj) {
- var bullet = new Bullet();
- bullet.x = player.x;
- bullet.y = player.y;
- bullets.push(bullet);
- game.addChild(bullet);
-};
-// Update game logic
-game.update = function () {
- // Update player
- player.update();
- // Update enemies
- for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
- enemies[i].update();
- }
- // Create enemies every 1 second
- if (LK.ticks % 60 == 0) {
- for (var i = 0; i < level; i++) {
- var enemy = new Enemy();
- enemy.x = Math.random() * 2048;
- enemy.y = Math.random() * -2732;
- enemies.push(enemy);
- game.addChild(enemy);
- }
- }
- // Update bullets
- for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {
- bullets[j].update();
- }
- // Check for collisions
- for (var k = 0; k < bullets.length; k++) {
- for (var l = 0; l < enemies.length; l++) {
- if (bullets[k].intersects(enemies[l])) {
- bullets[k].destroy();
- enemies[l].destroy();
- bullets.splice(k, 1);
- enemies.splice(l, 1);
- enemiesKilled++;
- if (enemiesKilled >= 12) {
- level++;
- enemiesKilled = 0;
- }
- break;
- }
- }
- }
-};
\ No newline at end of file
+ backgroundColor: 0x000000
+});
\ No newline at end of file