User prompt
сделай по середине экрана зелёный круг с колизией
User prompt
фон должен быть не синим а голубым
User prompt
сделай фон голубым
User prompt
удали код\
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'key')' in or related to this line: 'switch (obj.event.key) {' Line Number: 87
User prompt
змейка не двигается
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 83
User prompt
сделай чтобы змейка двигалась когда я нажимаю стрелочки на клавиатуре
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: x is not defined' in or related to this line: 'if (x > snake.x) {' Line Number: 84
User prompt
давай сделаем классическую змейку
User prompt
сделай поле игры немного шире
User prompt
удали код
User prompt
пауза не работает
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: window.addEventListener is not a function' in or related to this line: 'window.addEventListener('keydown', function (event) {' Line Number: 117
User prompt
сделай чтобы пауза активировалась кнопкой space на клавиатуре
User prompt
сделай кнопку паузы
User prompt
сделай 3 уровня. Чтобы перейти на следующий нужно убить 12 врагов. На каждом уровне пусть увеличивается количество врагов.
User prompt
Сделай чтобы враги появлялись каждую 1 секунду
User prompt
отчисти код
Initial prompt
test
/**** * Classes ****/ // Define a simple Bullet class var Bullet = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bulletGraphics = self.attachAsset('bullet', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = -10; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y < -self.height) { self.destroy(); } }; }); // Define a simple Enemy class var Enemy = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var enemyGraphics = self.attachAsset('enemy', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 3; self.update = function () { self.y += self.speed; if (self.y > 2732) { self.y = -self.height; } }; }); // Define a simple PauseButton class var PauseButton = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var pauseGraphics = self.attachAsset('pauseButton', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.update = function () { // Pause button update logic }; self.down = function (x, y, obj) { if (!LK.isPaused()) { LK.pauseGame(); } else { LK.resumeGame(); } }; }); // Define a simple Player class var Player = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var playerGraphics = self.attachAsset('player', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.speed = 5; self.update = function () { // Player update logic }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 //Init game with black background }); /**** * Game Code ****/ // Initialize player var player = new Player(); player.x = 2048 / 2; player.y = 2732 - 200; game.addChild(player); // Initialize pause button var pauseButton = new PauseButton(); pauseButton.x = 2048 - 100; pauseButton.y = 100; game.addChild(pauseButton); // Initialize enemies array var enemies = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * -2732; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } // Initialize bullets array var bullets = []; // Initialize level and enemies killed var level = 1; var enemiesKilled = 0; // Handle player movement game.move = function (x, y, obj) { player.x = x; player.y = y; }; // Handle shooting game.down = function (x, y, obj) { var bullet = new Bullet(); bullet.x = player.x; bullet.y = player.y; bullets.push(bullet); game.addChild(bullet); }; // Update game logic game.update = function () { // Update player player.update(); // Update enemies for (var i = 0; i < enemies.length; i++) { enemies[i].update(); } // Create enemies every 1 second if (LK.ticks % 60 == 0) { for (var i = 0; i < level; i++) { var enemy = new Enemy(); enemy.x = Math.random() * 2048; enemy.y = Math.random() * -2732; enemies.push(enemy); game.addChild(enemy); } } // Update bullets for (var j = 0; j < bullets.length; j++) { bullets[j].update(); } // Check for collisions for (var k = 0; k < bullets.length; k++) { for (var l = 0; l < enemies.length; l++) { if (bullets[k].intersects(enemies[l])) { bullets[k].destroy(); enemies[l].destroy(); bullets.splice(k, 1); enemies.splice(l, 1); enemiesKilled++; if (enemiesKilled >= 12) { level++; enemiesKilled = 0; } break; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -41,9 +41,13 @@
self.update = function () {
// Pause button update logic
};
self.down = function (x, y, obj) {
- LK.pauseGame();
+ if (!LK.isPaused()) {
+ LK.pauseGame();
+ } else {
+ LK.resumeGame();
+ }
};
});
// Define a simple Player class
var Player = Container.expand(function () {