User prompt
сделай так чтобы после исчезновения белого квадрата, зелёный круг шёл за другим белым квадратом и перетаскивал и его в зелёный квадрат. И так пока все квадраты не исчезнут.
User prompt
сделай так чтобы после попадания белого квадрата в зелёный квадрат, белый квадрат исчезал
User prompt
сделай так чтобы зелёный круг толкал белые кубы в зелёный квадрат
User prompt
сделай внизу экрана зелёный квадрат 300 на 200
User prompt
сделай внизу экрана зелёную зону, пусть она будет 300 в ширину и 200 в длинну
User prompt
круг затолкал квадрат за поле игры, сделай стены которые не будут позволять это сделай
User prompt
теперь сделай кругу небольшой ИИ который сам будет двигаться к кубам и по очереди толкать их
User prompt
Please fix the bug: 'ReferenceError: boxes is not defined' in or related to this line: 'for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {' Line Number: 56
User prompt
после того как он толкнул куб появился ещё один без коллизии в том же месте, почини это
User prompt
круг проходит сквозь кубы, у кубов и круга должна быть коллизия чтобы круг толкал кубы
User prompt
круг не двигается
User prompt
сделай чтобы круг сам двигался и толкал кубы в случайные стороны
User prompt
сделай квадратам коллизию
User prompt
и ещё в 3 раза дальше
User prompt
сделай квадраты белыми и расстояние ещё в 3 раза больше
User prompt
сделай расстояние от круга больше
User prompt
сделай вокруг круга квадратики такого же размера и с текстурой коробки
User prompt
сделай этому кругу коллизию
User prompt
сделай по центру экрана маленький круг примерно 10 на 10
User prompt
удали код
User prompt
удали код
User prompt
сделай фон чёрным
User prompt
весь экран зелёный, почини
User prompt
верни фону прежний цвет
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -56,10 +56,25 @@
function calculateDirectionToGreenSquare(circle, greenSquare) {
return Math.atan2(greenSquare.y - circle.y, greenSquare.x - circle.x);
}
game.update = function () {
- // Make the small circle move towards the green square
- var direction = calculateDirectionToGreenSquare(smallCircle, greenSquare);
+ // Function to calculate the direction towards the nearest box
+ function calculateDirectionToNearestBox(circle, boxes) {
+ var nearestBox = null;
+ var nearestDistance = Infinity;
+ for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
+ var dx = boxes[i].x - circle.x;
+ var dy = boxes[i].y - circle.y;
+ var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
+ if (distance < nearestDistance) {
+ nearestBox = boxes[i];
+ nearestDistance = distance;
+ }
+ }
+ return Math.atan2(nearestBox.y - circle.y, nearestBox.x - circle.x);
+ }
+ // Make the small circle move towards the nearest box
+ var direction = calculateDirectionToNearestBox(smallCircle, boxes);
smallCircle.x += Math.cos(direction) * 5;
smallCircle.y += Math.sin(direction) * 5;
// Check for collision with the small circle and boxes
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {