User prompt
aumentar el tamaño del botton de apuesta al igual que su fuente para que se pueda leer
User prompt
aumentar el tamaño de la fuente que describe cada carta se ve muy pequeña y no se alcanza a leer
User prompt
el tamaño de las cartas aumenten un 30% y esten ubicadas mas en el centro de la pantalla
User prompt
colocar la musica llamada "royalgodbattle" que esta en los assets de music
User prompt
corrige el error donde una vez finaliza el torneo y comienza el siguiente la imagenes de zeus, poseidon, ares, loki, anubis, thor, odin y ra se borran. quiero que las imagenes no se borren despues de finalizar cada torneo
User prompt
quiero cambiar la forma de apostar por tu dios. al principio vas apostar ya sea 5 o 10 o 30 de oro por el dios que el jugador crea que va ganar y sera la unica apuesta que el jugador haga de ahi en adelante ganara oro segun cuantas rondas sobreviva el dios que el jugador escogio. despues de cada eliminacion, en cada ronda, si el dios escogido por el jugador sigue en pie el jugador ganara 2 de oro y si sobrevive las 3 rondas y queda campeon se multiplicara x 3 el oro que aposto como premio. una vez finalizado el torneo, otro inmediatamente comenzara desde el principio.
User prompt
quiero que cada dios tenga su imagen correspondiente, la imagen de zeuscard para Zeus, la imagen de thorcard para Thor, la imagen de ra card para Ra, la imagen de odincard para Odín, la imagen para arscard para ares, la imagen de lokicard para Loki, la imagen de anubis card para Anubis y la imagen de poseidoncard para Poseidón
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'fill')' in or related to this line: 'self.statusText.style.fill = "#ffff00";' Line Number: 102
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
La Batalla de los Dioses
Initial prompt
quiero crear un juego llamado la batalla de los dioses. donde simplemente habrán 8 dioses distintos participando en un torneo y tendrás que adivinar que dios ganara y apostaras monedas de oro. el juego comienza dándote a elegir cual dios cree que va ganar el torneo y cuanto vas apostar por el y una vez seleccionado el torneo empieza clasificando 6 de los 8 dioses. luego en esta ronda deberás volver apostar por tu campeon y continua el torneo y ahora clasifican 4 dioses vuelves apostar en esta ronda por tu campeon y por ultimo continua el torneo y se determina ya el dios campeon. el juego te da 100 monedas base al principio del juego. debes apostar por el dios que crees que va ser campeon y en cada ronda debes apostar tambien. si en cada ronda tu dios que escogiste sigue participando y no fue eliminado ganas inmediatamente 2 de oro y si el dios que escogiste quedo campeón al final ganaras 50 de oro. solo se puede escoger a un dios por ronda y hacer solo una apuesta, finalizando la apuesta debera aparecer un botton que diga avanzar ronda. el juego termina cuando se te acabe el dinero y aparecera un letrero de game over
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ var ActionButton = Container.expand(function (text, action) { var self = Container.call(this); self.action = action; var buttonBg = self.attachAsset('buttonBg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var buttonText = new Text2(text, { size: 40, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { if (self.action === 'advance' && gameState === 'waitingForAdvance') { advanceRound(); } }; return self; }); var BetButton = Container.expand(function (amount) { var self = Container.call(this); self.betAmount = amount; var buttonBg = self.attachAsset('betButtonBg', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var buttonText = new Text2(amount + " Gold", { size: 42, fill: 0xFFFFFF }); buttonText.anchor.set(0.5, 0.5); self.addChild(buttonText); self.down = function (x, y, obj) { if (gameState === 'betting' && playerGold >= self.betAmount) { placeBet(self.betAmount); } }; return self; }); var GodCard = Container.expand(function (godName, godIndex) { var self = Container.call(this); self.godName = godName; self.godIndex = godIndex; self.isEliminated = false; self.isSelected = false; var cardBg = self.attachAsset('godCard', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.3, scaleY: 1.3 }); // Add god image based on god name var godImageMap = { 'Zeus': 'zeuscard', 'Thor': 'thorcard', 'Ra': 'racard', 'Odin': 'odincard', 'Ares': 'arescard', 'Loki': 'lokicard', 'Anubis': 'anubiscard', 'Poseidon': 'poseidoncard' }; var godImage = self.attachAsset(godImageMap[godName], { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); godImage.x = 0; godImage.y = -20; godImage.width = 260; godImage.height = 260; var nameText = new Text2(godName, { size: 64, fill: 0xFFFFFF }); nameText.anchor.set(0.5, 0.5); nameText.x = 0; nameText.y = -120; self.addChild(nameText); var statusText = new Text2("ACTIVE", { size: 44, fill: 0x00FF00 }); statusText.anchor.set(0.5, 0.5); statusText.x = 0; statusText.y = 120; self.addChild(statusText); self.cardBg = cardBg; self.nameText = nameText; self.statusText = statusText; self.setSelected = function (selected) { self.isSelected = selected; if (selected) { self.removeChild(cardBg); cardBg = self.attachAsset('selectedGodCard', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.3, scaleY: 1.3 }); self.cardBg = cardBg; self.statusText.setText("CHOSEN"); self.statusText.fill = "#ffff00"; } }; self.eliminate = function () { self.isEliminated = true; self.removeChild(self.cardBg); self.cardBg = self.attachAsset('eliminatedGodCard', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.3, scaleY: 1.3 }); self.statusText.setText("ELIMINATED"); self.statusText.fill = "#ff0000"; self.nameText.fill = "#888888"; }; self.down = function (x, y, obj) { if (!self.isEliminated && gameState === 'selectGod') { selectGod(self.godIndex); } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x1a1a2e }); /**** * Game Code ****/ var godNames = ['Zeus', 'Thor', 'Ra', 'Odin', 'Ares', 'Loki', 'Anubis', 'Poseidon']; var gods = []; var playerGold = 100; var selectedGodIndex = -1; var currentBet = 0; var currentRound = 0; var gameState = 'selectGod'; // selectGod, betting, waitingForAdvance, gameOver var survivingGods = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var hasBetThisTournament = false; var initialBetAmount = 0; // UI Elements var goldText = new Text2('Gold: ' + playerGold, { size: 60, fill: 0xFFD700 }); goldText.anchor.set(0.5, 0); LK.gui.top.addChild(goldText); var instructionText = new Text2('Choose your divine champion!', { size: 48, fill: 0xFFFFFF }); instructionText.anchor.set(0.5, 0.5); instructionText.x = 2048 / 2; instructionText.y = 300; game.addChild(instructionText); var roundText = new Text2('Tournament Selection', { size: 52, fill: 0xFFAA00 }); roundText.anchor.set(0.5, 0); roundText.x = 2048 / 2; roundText.y = 150; game.addChild(roundText); // Create god cards for (var i = 0; i < 8; i++) { var god = new GodCard(godNames[i], i); var row = Math.floor(i / 4); var col = i % 4; god.x = 400 + col * 400; god.y = 700 + row * 600; gods.push(god); game.addChild(god); } // Bet buttons var betButtons = []; var betAmounts = [5, 10, 30]; for (var i = 0; i < betAmounts.length; i++) { var betButton = new BetButton(betAmounts[i]); betButton.x = 512 + i * 400; betButton.y = 1800; betButtons.push(betButton); game.addChild(betButton); } // Advance button var advanceButton = new ActionButton('Advance Round', 'advance'); advanceButton.x = 2048 / 2; advanceButton.y = 2000; game.addChild(advanceButton); // Hide betting elements initially for (var i = 0; i < betButtons.length; i++) { betButtons[i].visible = false; } advanceButton.visible = false; function updateGoldDisplay() { goldText.setText('Gold: ' + playerGold); } function selectGod(godIndex) { if (selectedGodIndex !== -1) { gods[selectedGodIndex].setSelected(false); } selectedGodIndex = godIndex; gods[godIndex].setSelected(true); if (!hasBetThisTournament) { gameState = 'betting'; instructionText.setText('Place your bet on ' + godNames[godIndex] + '!'); roundText.setText('Round 1 Betting'); // Show betting buttons for (var i = 0; i < betButtons.length; i++) { betButtons[i].visible = true; } } else { gameState = 'waitingForAdvance'; instructionText.setText('Champion selected: ' + godNames[godIndex]); advanceButton.visible = true; } } function placeBet(amount) { if (playerGold >= amount) { currentBet = amount; initialBetAmount = amount; playerGold -= amount; hasBetThisTournament = true; updateGoldDisplay(); gameState = 'waitingForAdvance'; instructionText.setText('Bet placed: ' + amount + ' gold on ' + godNames[selectedGodIndex]); // Hide betting buttons, show advance button for (var i = 0; i < betButtons.length; i++) { betButtons[i].visible = false; } advanceButton.visible = true; LK.getSound('betPlaced').play(); } } function advanceRound() { currentRound++; var godsToEliminate; var remainingCount; if (currentRound === 1) { godsToEliminate = 2; remainingCount = 6; roundText.setText('Round 1 Results - 6 Gods Remain'); } else if (currentRound === 2) { godsToEliminate = 2; remainingCount = 4; roundText.setText('Round 2 Results - 4 Gods Remain'); } else if (currentRound === 3) { godsToEliminate = 3; remainingCount = 1; roundText.setText('Final Round - Champion Crowned!'); } // Randomly eliminate gods var tempSurviving = survivingGods.slice(); var eliminated = []; for (var i = 0; i < godsToEliminate; i++) { var randomIndex = Math.floor(Math.random() * tempSurviving.length); var eliminatedGod = tempSurviving[randomIndex]; eliminated.push(eliminatedGod); tempSurviving.splice(randomIndex, 1); gods[eliminatedGod].eliminate(); } survivingGods = tempSurviving; // Check if player's god survived var playerGodSurvived = survivingGods.indexOf(selectedGodIndex) !== -1; if (playerGodSurvived) { if (currentRound < 3) { // God survived, earn 2 gold playerGold += 2; updateGoldDisplay(); instructionText.setText(godNames[selectedGodIndex] + ' survived! +2 gold earned!'); LK.getSound('roundWin').play(); // Set up next round LK.setTimeout(function () { gameState = 'waitingForAdvance'; instructionText.setText('Round ' + (currentRound + 1) + ' begins!'); roundText.setText('Round ' + (currentRound + 1) + ' - Tournament Continues'); advanceButton.visible = true; }, 2000); } else { // God won the tournament! var championBonus = initialBetAmount * 3; playerGold += 2 + championBonus; // 2 for surviving + 3x bet multiplier updateGoldDisplay(); instructionText.setText(godNames[selectedGodIndex] + ' is the CHAMPION! +' + (2 + championBonus) + ' gold earned!'); LK.getSound('champion').play(); // Start new tournament LK.setTimeout(function () { startNewTournament(); }, 3000); } } else { // God was eliminated LK.getSound('godEliminated').play(); instructionText.setText(godNames[selectedGodIndex] + ' was eliminated!'); // Start new tournament LK.setTimeout(function () { startNewTournament(); }, 2000); } } function startNewTournament() { if (playerGold <= 0) { LK.showGameOver(); return; } // Reset tournament state currentRound = 0; selectedGodIndex = -1; hasBetThisTournament = false; initialBetAmount = 0; survivingGods = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; gameState = 'selectGod'; // Reset all gods for (var i = 0; i < gods.length; i++) { gods[i].removeChild(gods[i].cardBg); gods[i].cardBg = gods[i].attachAsset('godCard', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, scaleX: 1.3, scaleY: 1.3 }); // Move cardBg to back so god image stays visible gods[i].setChildIndex(gods[i].cardBg, 0); gods[i].isEliminated = false; gods[i].isSelected = false; gods[i].statusText.setText("ACTIVE"); gods[i].statusText.fill = 0x00FF00; gods[i].nameText.fill = 0xFFFFFF; } // Reset UI instructionText.setText('Choose your divine champion!'); roundText.setText('Tournament Selection'); advanceButton.visible = false; for (var i = 0; i < betButtons.length; i++) { betButtons[i].visible = false; } } // Start background music LK.playMusic('royalgodbattle'); game.update = function () { // Check for game over condition if (playerGold <= 0 && gameState !== 'gameOver') { gameState = 'gameOver'; instructionText.setText('Out of gold! Game Over!'); LK.setTimeout(function () { LK.showGameOver(); }, 1000); } // Update bet button availability for (var i = 0; i < betButtons.length; i++) { if (betButtons[i].visible) { if (playerGold >= betButtons[i].betAmount) { betButtons[i].alpha = 1.0; } else { betButtons[i].alpha = 0.5; } } } };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -33,9 +33,9 @@
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var buttonText = new Text2(amount + " Gold", {
- size: 32,
+ size: 42,
fill: 0xFFFFFF
});
buttonText.anchor.set(0.5, 0.5);
self.addChild(buttonText);
poseidon card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
zeus card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
egypt god ra card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
loki god card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
viking god card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
anubis god card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
ares god card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows
odin god card. In-Game asset. 2d. High contrast. No shadows