Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Sorununuzun nedeni, PLAY butonuna basıldığında menü animasyonunu başlatırken menuOpen değişkeninin false olarak ayarlanmaması. Bu durumda, sonraki dokunuşlar hâlâ menü modunda kabul ediliyor (menuOpen true kalıyor) ve oyun moduna geçiş gerçekleşmiyor. Çözüm: PLAY butonuna dokunduğunuz anda, tween animasyonuna başlamadan önce menuOpen = false yapın. Böylece sonraki dokunuşlar, menü kapalı (menuOpen false) olduğu için oyun modunda (gameWait veya gameStarted) işlenecektir. Örneğin, game.down event’ini şu şekilde güncelleyebilirsiniz: js Kopyala Düzenle game.down = function (x, y, obj) { if (menuOpen) { if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) { // Menüden çıkıldığına dair flag'i hemen false yapalım: menuOpen = false; // Menü geçiş animasyonu: menuContainer 90 derece döner tween(menuContainer, { rotation: Math.PI / 2 }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut, onFinish: function () { // Animasyon tamamlandığında menü kaybolur ve oyun bekleme moduna geçer menuContainer.visible = false; gameWait = true; } }); return; } else if (x >= volumeButton.x - volumeButton.width / 2 && x <= volumeButton.x + volumeButton.width / 2 && y >= volumeButton.y - volumeButton.height / 2 && y <= volumeButton.y + volumeButton.height / 2) { showVolume(); } else if (x >= creditsButton.x - creditsButton.width / 2 && x <= creditsButton.x + creditsButton.width / 2 && y >= creditsButton.y - creditsButton.height / 2 && y <= creditsButton.y + creditsButton.height / 2) { showCredits(); } else if (x >= recordsButton.x - recordsButton.width / 2 && x <= recordsButton.x + recordsButton.width / 2 && y >= recordsButton.y - recordsButton.height / 2 && y <= recordsButton.y + recordsButton.height / 2) { showRecords(); } return; } else if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { menuOpen = true; menuContainer.visible = true; resetGame(); } } else { if (gameWait) { // Oyun henüz başlamamış, ilk dokunuş anı: gameWait = false; gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; // İlk dokunuşta karakterin zıplamasını sağla: character.jump(); } else { // Oyun zaten başlamış, normal zıplama character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } } }; Bu değişiklikle: PLAY butonuna basıldığında menuOpen false olur, animasyon başlar ve animasyon tamamlandığında gameWait true olarak ayarlanır. Sonrasında ekrana dokunduğunuzda, gameWait kontrolü devreye girer, ilk dokunuşla oyun başlar (gameStarted true) ve karakter zıplar. Bu sayede oyun başlamadan karakterin düşmesi veya tüp spawn olması gibi istenmeyen durumlar da önlenmiş olur. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Eğer "kapı açılır" efektini doğrudan kullanamıyorsanız, benzer bir geçiş efekti için alternatif yöntemler deneyebilirsiniz. Örneğin, menü container’ınızın opacity (saydamlık) değerini tween kullanarak 1’den 0’a indirip, animasyon tamamlandığında görünmez hale getirebilirsiniz. Bu fade-out efekti, ekranda yumuşak bir geçiş izlenimi yaratabilir. Örnek: js Kopyala Düzenle // Fade-out efekti ile menüyü gizleyen bir tween örneği: LK.tween(menuContainer, { opacity: 0 }, 1000, LK.easing.quadInOut, function() { menuContainer.visible = false; // İsteğe bağlı: opacity'yi tekrar 1'e ayarlayabilirsiniz. menuContainer.opacity = 1; gameWait = true; }); Bu sayede, platformunuz desteklemediği pivot ve scaleX animasyonları yerine, fade-out gibi alternatiflerle geçiş efektini elde edebilirsiniz. Eğer başka bir alternatif veya farklı bir efekt denemek isterseniz, lütfen belirtin! ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: tween is not defined' in or related to this line: 'tween(menuContainer, {' Line Number: 653 ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
menü geçişini animasyonlu hale getirebilirsiniz. Örneğin, menü container’ınızın (menuContainer) dönüş (rotation) özelliğini tween (zamanla yumuşak geçiş) kullanarak 90 derece (Math.PI/2) döndürebilir ve animasyon tamamlandığında container’ı gizleyebilirsiniz. Eğer LK kütüphanesinde tween fonksiyonu varsa (örneğin LK.tween gibi), aşağıdaki örnek size yardımcı olabilir: js Kopyala Düzenle // Play tuşuna basıldığında animasyonlu geçiş game.down = function (x, y, obj) { if (menuOpen) { if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) { // Menü geçiş animasyonu: menuContainer 90 derece dönecek LK.tween(menuContainer, { rotation: Math.PI / 2 }, 1000, LK.easing.quadInOut, function() { // Animasyon tamamlandığında menü kaybolur ve oyun bekleme moduna geçer menuContainer.visible = false; gameWait = true; }); return; } // Diğer buton kontrolleri... } else if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { menuOpen = true; menuContainer.visible = true; resetGame(); } } else { if (gameWait) { gameWait = false; gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; // İlk dokunuşta karakter zıplar character.jump(); } else { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } } }; Bu örnekte, PLAY butonuna basıldığında menü container’ınız LK.tween kullanılarak 1 saniyede 90 derece döner. Animasyon tamamlandığında menuContainer.visible false yapılarak ekrandan kaldırılır, ardından oyun bekleme moduna (gameWait) geçer. İlk dokunuş gerçekleştiğinde ise oyun başlar ve karakter zıplar. Eğer kullandığınız kütüphanede tween fonksiyonu yoksa benzer bir animasyon döngüsü veya zamanlayıcı (setTimeout, requestAnimationFrame) kullanarak dönüş animasyonunu kendiniz de yazabilirsiniz. ↪💡 Consider importing and using the following plugins: @upit/tween.v1
User prompt
Bunun için, oyun bekleme modunda (gameWait true iken) oyunu başlatırken karakterin de zıplamasını sağlayabilirsiniz. Yani, gameWait kontrolü yapıldıktan sonra gameStarted'i true yapıp ilk tüpü ekledikten sonra, karakterin jump() metodunu çağırabilirsiniz. Örneğin: js Kopyala Düzenle else if (!gameOver) { if (gameWait) { gameWait = false; gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; // İlk dokunuşta karakterin zıplamasını sağla: character.jump(); } else { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } } Bu şekilde, menüden çıkıp ilk ekrana dokunduğunuzda hem oyun başlayacak hem de karakter zıplayacaktır.
User prompt
Aşağıdaki adımlarla PLAY tuşuna basıldığında sadece menünün kapanmasını, ancak karakterin hareketsiz kalmasını sağlayabilir; ilk ekrana dokunmada ise oyunu gerçekten başlatıp tüp (tube) üretmeye başlayabilirsiniz: Yeni bir değişken ekleyin (ör. gameWait), böylece “menü kapandı ama oyun henüz başlamadı” durumunu ayırt edebilirsiniz. PLAY tuşuna basınca menuOpen = false ve menuContainer.visible = false yapın ama gameStarted = true veya tüp üretme işlemini buradan kaldırın. Bunun yerine, sadece gameWait = true; diyerek oyunun “bekleme” moduna geçtiğini belirtin. Dokunma (touch) event’inde (menü kapalıyken ve oyun bitmemişken) eğer gameWait true ise, ilk dokunmada gameWait = false; gameStarted = true; şeklinde ayarlayın ve ilk tüpü (veya ilk ağaç) o anda üretin. Karakterin update metodunda zaten if (gameStarted && !gameOver) kontrolü olduğu için, gameStarted false olduğu sürece karakter düşmeyecektir. Aşağıda ilgili kod parçacıkları nasıl düzenlenebileceğini gösteren bir örnek bulabilirsiniz. Mevcut kodunuzda sadece iki noktada değişiklik yapmanız yeterli olacaktır. 1) Global değişken ekleyin: js Kopyala Düzenle // Oyun menüden çıkıp da henüz başlamamışken true olacak. var gameWait = false; 2) PLAY tuşuna basınca tüp üretmeyin, sadece gameWait = true; yapın Mevcut kodunuzda, menü açıkken PLAY’e basıldığında şunlar oluyor: js Kopyala Düzenle if (menuOpen) { if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && ... ) { menuOpen = false; menuContainer.visible = false; // Buradaki gameStarted = true ve Tube üretme kodlarını kaldırıyoruz. // Sadece bekleme moduna alıyoruz: gameWait = true; return; } ... } Yani gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); ... satırlarını silin ve yerine gameWait = true; satırını koyun. Böylece menü kapanır ama oyun henüz “başlamaz.” 3) Ekrana dokunma (menü kapalı ve oyun bitmemiş) durumunda oyunu başlatma Dokunma event’inizde menü kapalıyken ve oyun bitmemişken şuna benzer bir kontrol ekleyin: js Kopyala Düzenle else if (!gameOver) { // Menü kapalı, oyun bitmemiş... if (gameWait) { // Oyun henüz başlamamış, ilk dokunuş anı: gameWait = false; gameStarted = true; // İlk tüpü veya ağacı burada üretin var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; } else { // Oyun zaten başlamış, normal zıplama character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } } Böylece: Menüden çıktıktan sonra karakterin konumu sabit kalır, düşmez (çünkü gameStarted = false). İlk dokunmada gameWait = false; gameStarted = true; yapılarak karakterin düşüşü başlar ve ilk tüp üretilir. Artık karakter normal şekilde zıplayabilir. Sonuç Bu düzenlemelerle: PLAY tuşuna basıldığında yalnızca menü kapanır, karakter ekranda sabit kalır (yer çekimi uygulanmaz). İlk ekrana dokunuşta oyun gerçekten başlar, karakter düşmeye başlar ve ilk tüp üretilir. Sonraki dokunuşlar ise normal zıplama işlevini yerine getirir. Böylece istediğiniz “oyun ekrana ilk dokunana kadar başlamasın” davranışını elde etmiş olursunuz.
User prompt
play butonuna basıldığında oyuncu ekrana bir kez tıklayana kadar tube spawn olmasın ve karaktere gravity uygulnmasın
User prompt
Move volume settings text 400 pixels up
User prompt
place volume settings text 400 pixel up 275 pixel left
User prompt
Increase the font size of the play text label by 8% ✅ Increase the font size of the volume label by an additional 5% ✅ Increase the font size of the credits label by an additional 5% ✅ Increase the font size of the records label by an additional 5%
User prompt
increase the font size of the play text label by %10
User prompt
Increase the font size of the records label by an additional 3%
User prompt
%5 bigger more
User prompt
make records credits volume text labels %5 bigger
User prompt
450 pixel yukarı 250 pixel sola taşı
User prompt
volume settingsi texti top records text kadar büyük yap
User prompt
top recordsu 100 pixel aşağı taşı
User prompt
15 pixel sola taşı
User prompt
20 pixel sola taşı
User prompt
150 pixel yukaru taşı
User prompt
250 pixel yukarı taşı
User prompt
400 pixel yukarı taşı
User prompt
76 pixel sağa
User prompt
credits ekranındaki game by mustafa talha şen 400 pixel sola taşı
/**** * Plugins ****/ var tween = LK.import("@upit/tween.v1"); /**** * Classes ****/ // Character: Dokunulduğunda zıplar. var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 4; self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.width = 350; self.height = 300; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; if (self.y > groundY - 100) { self.y = groundY - 100; self.velocityY = 0; gameOver = true; endGame(); } var characterLeft = self.x - self.width / 2; var characterRight = self.x + self.width / 2; var characterTop = self.y - self.height / 2; var characterBottom = self.y + self.height / 2; if (characterLeft + self.width / 2 < 0 || characterRight - self.width / 2 > screenRight || characterTop + self.height / 2 < 0 || characterBottom - self.height / 2 > groundY) { gameOver = true; endGame(); } // Çarpışma kontrolü: Tube ve Tree game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Tube) { var tubeLeft = child.x - child.bottomTube.width / 2; var tubeRight = child.x + child.bottomTube.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTube.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTube.height; if (self.x + self.width / 2 > tubeLeft && self.x - self.width / 2 < tubeRight) { if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } else if (child instanceof Tree) { var treeLeft = child.x - child.bottomTree.width / 2; var treeRight = child.x + child.bottomTree.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTree.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTree.height; if (self.x + self.width / 2 > treeLeft && self.x - self.width / 2 < treeRight) { if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } }); } }; self.jump = function () { if (!gameOver) { self.velocityY = self.jumpStrength; } }; return self; }); // GameOverText class var GameOverText = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.text = new Text2("GAME OVER", { fontFamily: "Arial", fontSize: 2250, fill: 0xFF0000, align: "center", fontWeight: "bold" }); self.text.anchorX = 0.5; self.text.anchorY = 0.5; self.addChild(self.text); self.zIndex = 100; return self; }); // Tree class: Üst ve alt ağaç oluşturma var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; self.bottomTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); self.topTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTree.rotation = Math.PI; self.topTree.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > treeSpawnThreshold && self.x <= treeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTube = new Tube(); newTube.x = 2048 + 800; game.addChild(newTube); lastSpawner = newTube; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTree.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; return self; }); // Tube class: Üst ve alt boru oluşturma var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; self.bottomTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); self.topTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTube.rotation = Math.PI; self.topTube.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > tubeSpawnThreshold && self.x <= tubeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTree = new Tree(); newTree.x = 2048 + 800; game.addChild(newTree); lastSpawner = newTree; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTube.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ /**** * Global Variables & Helper Functions ****/ var groundY = 2732; var menuOpen = true; var volumeOn = true; var records = []; // En iyi 5 skoru saklar var gapOffset = 400; var gameStarted = false; var gameOver = false; var gameWait = false; // Oyun menüden çıkıp da henüz başlamamışken true olacak. var screenRight = 2048; var totalUnits = 10; var tubeSpawnThreshold, treeSpawnThreshold; var lastSpawner = null; var gameOverText = null; var passCounter = 0; var lastScore = 0; // Global lastScore variable function centerX() { return 2048 / 2; } function centerY() { return groundY / 2; } tubeSpawnThreshold = centerX() + (screenRight - centerX()) / 2; treeSpawnThreshold = centerX() + 3 * (screenRight - centerX()) / 4; /**** * Menu Setup ****/ var menuContainer = new Container(); menuContainer.zIndex = 200; // Menü arka planları var menuBackground = LK.getAsset('menu_background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: centerY() }); menuBackground.zIndex = 200; menuContainer.addChild(menuBackground); var menuBackgroundPart = LK.getAsset('menu_background_part', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.19, x: centerX(), y: centerY() }); menuBackgroundPart.zIndex = menuBackground.zIndex + 1; // 201 menuContainer.addChild(menuBackgroundPart); // Butonlar ve Label’lar (buton şekilleri başlangıçta görünmez, metinler her zaman görünür) // PLAY var playButton = LK.getAsset('button_play', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 239 }); playButton.visible = false; menuContainer.addChild(playButton); var playLabel = new Text2("PLAY", { fontFamily: "Arial", fontSize: 63.25 * 1.1 * 1.08, // 18% increase fill: 0xffffff }); playLabel.anchorX = 0.5; playLabel.anchorY = 0.5; playLabel.x = playButton.x - 30; playLabel.y = playButton.y - 12; playLabel.visible = true; playLabel.zIndex = 1000; // diğer öğelerden yüksek menuContainer.addChild(playLabel); // VOLUME var volumeButton = LK.getAsset('button_volume', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 355 }); volumeButton.visible = false; menuContainer.addChild(volumeButton); var volumeLabel = new Text2("VOLUME", { fontFamily: "Arial", fontSize: 63.25 * 1.1 * 1.05 * 1.05 * 1.05, // 30% increase fill: 0xffffff }); volumeLabel.anchorX = 0.5; volumeLabel.anchorY = 0.5; volumeLabel.x = volumeButton.x - 45; // Volume textini 12 piksel yukarı taşıyoruz: volumeLabel.y = volumeButton.y - 12; volumeLabel.visible = true; volumeLabel.zIndex = 1000; menuContainer.addChild(volumeLabel); // CREDITS var creditsButton = LK.getAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 471 }); creditsButton.visible = false; menuContainer.addChild(creditsButton); var creditsLabel = new Text2("CREDITS", { fontFamily: "Arial", fontSize: 63.25 * 1.05 * 1.05 * 1.05, // 25% increase fill: 0xffffff }); creditsLabel.anchorX = 0.5; creditsLabel.anchorY = 0.5; creditsLabel.x = creditsButton.x - 47; creditsLabel.y = creditsButton.y - 16; creditsLabel.visible = true; creditsLabel.zIndex = 1000; menuContainer.addChild(creditsLabel); // RECORDS var recordsButton = LK.getAsset('button_records', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 577 }); recordsButton.visible = false; menuContainer.addChild(recordsButton); var recordsLabel = new Text2("RECORDS", { fontFamily: "Arial", fontSize: 150.25 * 1.05 * 1.05 * 1.03 * 1.05, // 30% increase fill: 0xffffff }); recordsLabel.anchorX = 0.5; recordsLabel.anchorY = 0.5; recordsLabel.x = recordsButton.x - 47; // Records textini 12 piksel yukarı taşıyoruz: recordsLabel.y = recordsButton.y - 12; recordsLabel.visible = true; recordsLabel.zIndex = 1000; menuContainer.addChild(recordsLabel); // Fare hareketinde hover kontrolü: butonlar yalnızca imleç üzerindeyken görünür game.move = function (x, y, obj) { if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) { playButton.visible = true; } else { playButton.visible = false; } if (x >= volumeButton.x - volumeButton.width / 2 && x <= volumeButton.x + volumeButton.width / 2 && y >= volumeButton.y - volumeButton.height / 2 && y <= volumeButton.y + volumeButton.height / 2) { volumeButton.visible = true; } else { volumeButton.visible = false; } if (x >= creditsButton.x - creditsButton.width / 2 && x <= creditsButton.x + creditsButton.width / 2 && y >= creditsButton.y - creditsButton.height / 2 && y <= creditsButton.y + creditsButton.height / 2) { creditsButton.visible = true; } else { creditsButton.visible = false; } if (x >= recordsButton.x - recordsButton.width / 2 && x <= recordsButton.x + recordsButton.width / 2 && y >= recordsButton.y - recordsButton.height / 2 && y <= recordsButton.y + recordsButton.height / 2) { recordsButton.visible = true; } else { recordsButton.visible = false; } }; var counterText = new Text2('0', { size: 124.2, // 15% artış from 108 fill: 0xFFFFFF }); counterText.anchor.set(0, 0); counterText.x = 1320; counterText.y = 10; LK.gui.topLeft.addChild(counterText); var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY / 2 }); background.zIndex = 0; game.addChild(background); var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: centerX(), y: 0 }); sky.zIndex = 2; game.addChild(sky); var groundAsset = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY - -25 }); groundAsset.zIndex = 4.1; game.addChild(groundAsset); var ground2Asset = LK.getAsset('ground2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY - 40 }); ground2Asset.zIndex = 0.5; game.addChild(ground2Asset); var character = game.addChild(new Character()); character.x = centerX(); character.y = groundY / 2; game.addChild(menuContainer); /**** * Helper Functions: Credits, Volume & Records ****/ function createCommonCloseElements(modalWidth, modalHeight) { // close label: base close label font size (hesaplanmış değeri 35 * 1.16 * 1.15 * 1.1 * 1.2 ≈ 62) var closeLabel = new Text2("X", { fontFamily: "Arial", fontSize: Math.round(35 * 1.16 * 1.15), fill: 0xffffff, align: "center" }); closeLabel.anchorX = 0.5; closeLabel.anchorY = 0.5; closeLabel.zIndex = 10000; // Konum: sağ üst köşeye yakın (20px offset) closeLabel.x = centerX() + modalWidth / 2 - 65; closeLabel.y = centerY() - modalHeight / 2 + 40; // close button var radius = 25; var closeButton = LK.getAsset('button_close', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: radius * 2.3 * 1.2, height: radius * 2.3 * 1.2 }); closeButton.zIndex = 10000; closeButton.x = closeLabel.x + 7; closeButton.y = closeLabel.y + 16; return { closeLabel: closeLabel, closeButton: closeButton }; } function showCredits() { var creditsContainer = new Container(); creditsContainer.zIndex = 300; // Modal boyutu: 1250x2000 var modalWidth = 1250, modalHeight = 2000; var bg = LK.getAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: modalWidth, height: modalHeight, color: 0x000000 }); bg.x = centerX(); bg.y = centerY(); creditsContainer.addChild(bg); var creditsText = new Text2("Game by\nMustafa Talha ŞEN", { fontFamily: "Arial", fontSize: 5000, fill: 0xffffff, align: "center" // Align text to center }); creditsText.anchorX = 0.5; creditsText.anchorY = 0.5; creditsText.x = centerX() - 359; creditsText.y = centerY() - 800; // Move text 150 pixels upwards creditsText.scale.set(3, 3); // Further increase the scale for larger text creditsContainer.addChild(creditsText); // Ortak close label ve button var commonClose = createCommonCloseElements(modalWidth, modalHeight); creditsContainer.addChild(commonClose.closeButton); creditsContainer.addChild(commonClose.closeLabel); commonClose.closeButton.on('down', function () { game.removeChild(creditsContainer); menuOpen = true; menuContainer.visible = true; }); game.addChild(creditsContainer); } function showVolume() { var volumeContainer = new Container(); volumeContainer.zIndex = 300; // Modal boyutu: 1250x2000 var modalWidth = 1250, modalHeight = 2000; var bg = LK.getAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: modalWidth, height: modalHeight, color: 0x000000 }); bg.x = centerX(); bg.y = centerY(); volumeContainer.addChild(bg); var volumeText = new Text2("Volume Settings", { fontFamily: "Arial", fontSize: 5000, // Match the font size of the records text fill: 0xffffff }); volumeText.scale.set(3, 3); // Further increase the scale for larger text volumeText.anchorX = 0.5; volumeText.anchorY = 0.5; volumeText.x = centerX() - 275; volumeText.y = centerY() - 800; volumeContainer.addChild(volumeText); // Ortak close label ve button var commonClose = createCommonCloseElements(modalWidth, modalHeight); volumeContainer.addChild(commonClose.closeButton); volumeContainer.addChild(commonClose.closeLabel); commonClose.closeButton.on('down', function () { game.removeChild(volumeContainer); menuOpen = true; menuContainer.visible = true; }); game.addChild(volumeContainer); } function showRecords() { var recordsContainer = new Container(); recordsContainer.zIndex = 300; var modalWidth = 1500, modalHeight = 2200; var bg = LK.getAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: modalWidth, height: modalHeight, color: 0x000000 }); bg.x = centerX(); bg.y = centerY(); recordsContainer.addChild(bg); var recordsTextStr = "Top Scores:\n"; for (var i = 0; i < records.length; i++) { recordsTextStr += i + 1 + ". " + records[i].score + " (Attempt " + records[i].attempt + ")\n"; } if (records.length === 0) { recordsTextStr += "No records yet."; } recordsTextStr += "\nAttempts: " + records.length; recordsTextStr += "\nLast Score: " + lastScore; // Records textinin font boyutu 5 kat büyütülmüş (32 -> 160) var recordsText = new Text2(recordsTextStr, { fontFamily: "Arial", fontSize: 5000, fill: 0xffffff, align: "center" }); recordsText.anchorX = 0.5; recordsText.anchorY = 0.5; recordsText.x = centerX() - 280; // Move text 30 pixels left recordsText.y = centerY() - 850; // Move text 50 pixels upwards recordsText.scale.set(3, 3); // Further increase the scale for larger text recordsContainer.addChild(recordsText); var commonClose = createCommonCloseElements(modalWidth, modalHeight); recordsContainer.addChild(commonClose.closeButton); recordsContainer.addChild(commonClose.closeLabel); commonClose.closeButton.on('down', function () { game.removeChild(recordsContainer); menuOpen = true; menuContainer.visible = true; }); game.addChild(recordsContainer); } /**** * End Game & Reset Functions ****/ function endGame() { LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500); character.velocityY = character.jumpStrength; character.update = function () { if (gameOver) { character.velocityY += character.gravity; character.y += character.velocityY; if (character.y > groundY + character.height) { character.y = groundY + character.height; character.velocityY = 0; } } }; game.children.forEach(function (child) { if (child.velocityX) { child.velocityX = 0; } }); game.touchDisabled = true; lastScore = passCounter; records.push({ score: passCounter, attempt: records.length + 1 }); records.sort(function (a, b) { return b.score - a.score; }); if (records.length > 5) { records = records.slice(0, 5); } LK.setTimeout(function () { game.touchDisabled = false; menuOpen = true; menuContainer.visible = true; }, 2000); LK.setTimeout(function () { resetGame(); }, 2000); } function resetGame() { if (gameOverText) { game.removeChild(gameOverText); gameOverText = null; } var objectsToRemove = []; game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Tree || child instanceof Tube) { objectsToRemove.push(child); } }); objectsToRemove.forEach(function (obj) { game.removeChild(obj); }); game.removeChild(character); character = game.addChild(new Character()); character.x = centerX(); character.y = groundY / 2; gameStarted = false; gameOver = false; lastSpawner = null; passCounter = 0; counterText.setText(passCounter); } /**** * Touch Event ****/ game.down = function (x, y, obj) { if (menuOpen) { if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) { // Menüden çıkıldığına dair flag'i hemen false yapalım: menuOpen = false; // Menü geçiş animasyonu: menuContainer 90 derece dönecek tween(menuContainer, { rotation: Math.PI / 2 }, { duration: 1000, easing: tween.easeInOut, onFinish: function onFinish() { // Animasyon tamamlandığında menü kaybolur ve oyun bekleme moduna geçer menuContainer.visible = false; gameWait = true; } }); return; } else if (x >= volumeButton.x - volumeButton.width / 2 && x <= volumeButton.x + volumeButton.width / 2 && y >= volumeButton.y - volumeButton.height / 2 && y <= volumeButton.y + volumeButton.height / 2) { showVolume(); } else if (x >= creditsButton.x - creditsButton.width / 2 && x <= creditsButton.x + creditsButton.width / 2 && y >= creditsButton.y - creditsButton.height / 2 && y <= creditsButton.y + creditsButton.height / 2) { showCredits(); } else if (x >= recordsButton.x - recordsButton.width / 2 && x <= recordsButton.x + recordsButton.width / 2 && y >= recordsButton.y - recordsButton.height / 2 && y <= recordsButton.y + recordsButton.height / 2) { showRecords(); } return; } else if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { menuOpen = true; menuContainer.visible = true; resetGame(); } } else { if (gameWait) { // Oyun henüz başlamamış, ilk dokunuş anı: gameWait = false; gameStarted = true; // İlk tüpü veya ağacı burada üretin var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; // İlk dokunuşta karakterin zıplamasını sağla: character.jump(); } else { // Oyun zaten başlamış, normal zıplama character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } } }; /**** * Game Loop ****/ game.update = function () { game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -635,17 +635,19 @@
****/
game.down = function (x, y, obj) {
if (menuOpen) {
if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) {
+ // Menüden çıkıldığına dair flag'i hemen false yapalım:
+ menuOpen = false;
// Menü geçiş animasyonu: menuContainer 90 derece dönecek
tween(menuContainer, {
- opacity: 0
+ rotation: Math.PI / 2
}, {
duration: 1000,
easing: tween.easeInOut,
onFinish: function onFinish() {
+ // Animasyon tamamlandığında menü kaybolur ve oyun bekleme moduna geçer
menuContainer.visible = false;
- menuContainer.opacity = 1; // Reset opacity for future use
gameWait = true;
}
});
return;
green theme forest by green tones to the sky , not to much detail just simple tree shadows trees has no details just shadowed green and shadowless places, beautiful view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
hyper realistic nature too reallistic proffational blue sky white clouds yellow sun an over realistic mountain view with full of trees and sun and clouds view a forest of a mountain challangeing mountain road. No background.cool background. view background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat