User prompt
ilk skorum 1 ikinci skorum 4 idi last score 1 yazıyor 4 olması lazımdı
User prompt
ilk yaptığım skor 1 sonraki 1 sonraki 5 ve en son 0 idi last score sayacı ilk 1 sonra 1 sonra 5 ve sonra 5 oldu aslında 0 olması lazımdı
User prompt
last score doğru çalışmıyor hep 0 yazıyor
User prompt
top scores ekranındaki attempt sayısı doğru ancak attempts yazan yerdeki attempts doğru değil yaptığım attempin 1 fazlasını yazıyor
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: Shape is not defined' in or related to this line: 'var closeButton = new Shape({' Line Number: 477
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
records ekranının çarpı işaretini kırmızı yap şeklini yuvarlak yap ve dışı siyah olsun içi kırmızı olsun
User prompt
çarpıyı 700 pixel yukarı ve 700 pixel sağa taşı
User prompt
rengi kırmızı olsun ve yuvarlak olsun çarpının
User prompt
records ekranının çarpısını 700 pixel aşağı ve 700 pixel sola taşı
User prompt
100 e 1600 olsun ekranda tops scores yazsın records ekranının üstünde altında en yüksek skordan alçağa doğru alt alta yazılsın ve yanında parantez içinde kaçıncı deneme olduğu yazsın
User prompt
records ekranında kaçıncı deneme ve count sayısı ölmeden önceki son sayı recordsta yazacak ekran 500 e 800 olsun ve ekranın sağ üstünde çarpı olsun ona basınca menuye geri dönsün
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught ReferenceError: Shape is not defined' in or related to this line: 'var bg = new Shape({' Line Number: 442
User prompt
make game over screen for only 2 seconds then return to the menu
User prompt
Aşağıdaki adımları uygulayarak butonları sadece fare üzerlerine geldiğinde görünür hâle getirebilir, butondan ayrılınca tekrar görünmez yapabilir ve metinleri (label) her zaman görünür tutabilirsiniz: Butonların visible değerini başlangıçta false yapın Zaten kodda görünüyor ki playButton.visible = false;, volumeButton.visible = false; vb. şekilde ayarlanmış. Bu şekilde oyuna ilk girildiğinde buton şekilleri görünmez olur. Label’lar (Text2) her zaman görünür olsun Örneğin playLabel.visible = true; şeklinde bırakın veya ilk tanımlandığı yerde zaten true ise, ekstra bir şey yapmanıza gerek yok. Kısacası label’ları asla false yapmayın ki daima görünür kalsınlar. Fare hareketinde (hover) buton görünürlüğünü ayarlayın Kodunuzda şu an game.move = function (x, y, obj) { ... } içinde tüm butonları visible = true yapan bir satır var. Bunu kaldırıp (veya tamamen silip) yerine, fare imleci (x, y) koordinatları ilgili butonun üzerine geldi mi diye kontrol edeceğiz. Örneğin: js Kopyala Düzenle // Her frame veya her mouse hareketinde çağrılan fonksiyon game.move = function (mx, my, obj) { // Play butonunun üzerine gelindi mi? if (mx >= playButton.x - playButton.width / 2 && mx <= playButton.x + playButton.width / 2 && my >= playButton.y - playButton.height / 2 && my <= playButton.y + playButton.height / 2) { playButton.visible = true; } else { playButton.visible = false; } // Volume if (mx >= volumeButton.x - volumeButton.width / 2 && mx <= volumeButton.x + volumeButton.width / 2 && my >= volumeButton.y - volumeButton.height / 2 && my <= volumeButton.y + volumeButton.height / 2) { volumeButton.visible = true; } else { volumeButton.visible = false; } // Credits if (mx >= creditsButton.x - creditsButton.width / 2 && mx <= creditsButton.x + creditsButton.width / 2 && my >= creditsButton.y - creditsButton.height / 2 && my <= creditsButton.y + creditsButton.height / 2) { creditsButton.visible = true; } else { creditsButton.visible = false; } // Records if (mx >= recordsButton.x - recordsButton.width / 2 && mx <= recordsButton.x + recordsButton.width / 2 && my >= recordsButton.y - recordsButton.height / 2 && my <= recordsButton.y + recordsButton.height / 2) { recordsButton.visible = true; } else { recordsButton.visible = false; } }; Bu şekilde, fare imleci butonun bounding box’ının içine girerse visible = true olacak, çıkınca false olacak. Label’ların (Text2) konumunu değiştirmeyin Metinler zaten görünür olduğundan, ek bir işlem yapmanıza gerek yok. Buton shape’i görünmez olsa bile metin ortada durup “PLAY”, “VOLUME” vs. yazmaya devam eder. Bu değişikliklerle birlikte: Buton şekilleri (yani dikdörtgen arkaplan) yalnızca fare üstüne geldiğinde görünür olur. Label/metinler her zaman görünür kalır. Fare butonun üzerinden çekildiğinde buton şekli tekrar visible = false olur. Kodun geri kalanını (tıklama kontrolleri, menünün açık/kapalı olması vs.) aynı şekilde bırakabilirsiniz. Bu sadece “hover” davranışını ayarlamaya yöneliktir.
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: obj.intersects is not a function' in or related to this line: 'if (obj.intersects(button)) {' Line Number: 339
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: obj.intersects is not a function' in or related to this line: 'if (obj.intersects(button)) {' Line Number: 339
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: obj.intersects is not a function' in or related to this line: 'if (obj.intersects(button)) {' Line Number: 339
User prompt
make buttons always invisible but when mouse over them make the one mouse over it visible and make it invisible again if you take your mouse out of it
User prompt
Please fix the bug: 'Uncaught TypeError: obj.intersects is not a function' in or related to this line: 'if (obj.intersects(button)) {' Line Number: 339
User prompt
make buttons invisible when mouse is not over them and make them go invisible when you move mouse some where else then button
User prompt
now buttons are invisible but when i move my mouse an inch they all visible fix it
User prompt
at first they are visible but when i move mouse an inch all texts go disappear fix it
User prompt
make texts always visivle
User prompt
make all button invisible untill mouse come on them
/**** * Classes ****/ // Character: Dokunulduğunda zıplar. var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 4; self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.width = 350; self.height = 300; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; if (self.y > groundY - 100) { self.y = groundY - 100; self.velocityY = 0; gameOver = true; endGame(); } var characterLeft = self.x - self.width / 2; var characterRight = self.x + self.width / 2; var characterTop = self.y - self.height / 2; var characterBottom = self.y + self.height / 2; if (characterLeft + self.width / 2 < 0 || characterRight - self.width / 2 > screenRight || characterTop + self.height / 2 < 0 || characterBottom - self.height / 2 > groundY) { gameOver = true; endGame(); } // Çarpışma kontrolü: Tube ve Tree game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Tube) { var tubeLeft = child.x - child.bottomTube.width / 2; var tubeRight = child.x + child.bottomTube.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTube.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTube.height; if (self.x + self.width / 2 > tubeLeft && self.x - self.width / 2 < tubeRight) { if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } else if (child instanceof Tree) { var treeLeft = child.x - child.bottomTree.width / 2; var treeRight = child.x + child.bottomTree.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTree.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTree.height; if (self.x + self.width / 2 > treeLeft && self.x - self.width / 2 < treeRight) { if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } }); } }; self.jump = function () { if (!gameOver) { self.velocityY = self.jumpStrength; } }; return self; }); // GameOverText class var GameOverText = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.text = new Text2("GAME OVER", { fontFamily: "Arial", fontSize: 2250, fill: 0xFF0000, align: "center", fontWeight: "bold" }); self.text.anchorX = 0.5; self.text.anchorY = 0.5; self.addChild(self.text); self.zIndex = 100; return self; }); // Tree class: Üst ve alt ağaç oluşturma var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; self.bottomTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); self.topTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTree.rotation = Math.PI; self.topTree.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > treeSpawnThreshold && self.x <= treeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTube = new Tube(); newTube.x = 2048 + 800; game.addChild(newTube); lastSpawner = newTube; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTree.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; return self; }); // Tube class: Üst ve alt boru oluşturma var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; self.bottomTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); self.topTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTube.rotation = Math.PI; self.topTube.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > tubeSpawnThreshold && self.x <= tubeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTree = new Tree(); newTree.x = 2048 + 800; game.addChild(newTree); lastSpawner = newTree; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTube.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; return self; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ /**** * Global Variables & Helper Functions ****/ var groundY = 2732; var menuOpen = true; var volumeOn = true; var records = []; // En iyi 5 skoru saklar var gapOffset = 400; var gameStarted = false; var gameOver = false; var screenRight = 2048; var totalUnits = 10; var tubeSpawnThreshold, treeSpawnThreshold; var lastSpawner = null; var gameOverText = null; var passCounter = 0; function centerX() { return 2048 / 2; } function centerY() { return groundY / 2; } tubeSpawnThreshold = centerX() + (screenRight - centerX()) / 2; treeSpawnThreshold = centerX() + 3 * (screenRight - centerX()) / 4; /**** * Menu Setup ****/ var menuContainer = new Container(); menuContainer.zIndex = 200; // İlk önce menu_background ekleniyor var menuBackground = LK.getAsset('menu_background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: centerY() }); menuBackground.zIndex = 200; menuContainer.addChild(menuBackground); // Sonra menu_background_part ekleniyor; z-index’i menu_background’dan 1 fazla (yani 201) var menuBackgroundPart = LK.getAsset('menu_background_part', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.19, x: centerX(), y: centerY() }); menuBackgroundPart.zIndex = menuBackground.zIndex + 1; // 201 menuContainer.addChild(menuBackgroundPart); var playButton = LK.getAsset('button_play', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 239 }); playButton.visible = false; menuContainer.addChild(playButton); var playLabel = new Text2("PLAY", { fontFamily: "Arial", fontSize: 50, fill: 0xffffff }); playLabel.anchorX = 0.5; playLabel.anchorY = 0.5; playLabel.x = playButton.x - 30; playLabel.y = playButton.y; playLabel.visible = true; menuContainer.addChild(playLabel); var volumeButton = LK.getAsset('button_volume', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 355 }); volumeButton.visible = false; menuContainer.addChild(volumeButton); var volumeLabel = new Text2("VOLUME", { fontFamily: "Arial", fontSize: 50, fill: 0xffffff }); volumeLabel.anchorX = 0.5; volumeLabel.anchorY = 0.5; volumeLabel.x = volumeButton.x - 45; volumeLabel.y = volumeButton.y; volumeLabel.visible = true; menuContainer.addChild(volumeLabel); var creditsButton = LK.getAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 461 }); creditsButton.visible = false; menuContainer.addChild(creditsButton); var creditsLabel = new Text2("CREDITS", { fontFamily: "Arial", fontSize: 50, fill: 0xffffff }); creditsLabel.anchorX = 0.5; creditsLabel.anchorY = 0.5; creditsLabel.x = creditsButton.x - 47; creditsLabel.y = creditsButton.y; creditsLabel.visible = true; menuContainer.addChild(creditsLabel); var recordsButton = LK.getAsset('button_records', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX() - 40, y: centerY() + 577 }); recordsButton.visible = false; menuContainer.addChild(recordsButton); var recordsLabel = new Text2("RECORDS", { fontFamily: "Arial", fontSize: 50, fill: 0xffffff }); recordsLabel.anchorX = 0.5; recordsLabel.anchorY = 0.5; recordsLabel.x = recordsButton.x - 47; recordsLabel.y = recordsButton.y; recordsLabel.visible = true; menuContainer.addChild(recordsLabel); game.move = function (x, y, obj) { [playButton, playLabel, volumeButton, volumeLabel, creditsButton, creditsLabel, recordsButton, recordsLabel].forEach(function (button) { if (obj.x >= button.x - button.width / 2 && obj.x <= button.x + button.width / 2 && obj.y >= button.y - button.height / 2 && obj.y <= button.y + button.height / 2) { button.visible = true; } else { button.visible = false; } }); }; var counterText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); counterText.anchor.set(0, 0); counterText.x = 1320; counterText.y = 20; LK.gui.topLeft.addChild(counterText); var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY / 2 }); background.zIndex = 0; game.addChild(background); var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: centerX(), y: 0 }); sky.zIndex = 2; game.addChild(sky); var groundAsset = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY - -25 }); groundAsset.zIndex = 4.1; game.addChild(groundAsset); var ground2Asset = LK.getAsset('ground2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: centerX(), y: groundY - 40 }); ground2Asset.zIndex = 0.5; game.addChild(ground2Asset); // İlk karakter oluşturulması var character = game.addChild(new Character()); character.x = centerX(); character.y = groundY / 2; game.addChild(menuContainer); /**** * Helper Functions: Credits & Records ****/ function showCredits() { var creditsContainer = new Container(); creditsContainer.zIndex = 300; var bg = new Shape({ width: 500, height: 300, color: 0x000000 }); bg.anchorX = 0.5; bg.anchorY = 0.5; bg.x = centerX(); bg.y = centerY(); creditsContainer.addChild(bg); var creditsText = new Text2("Game by YourName", { fontFamily: "Arial", fontSize: 30, fill: 0xffffff }); creditsText.anchorX = 0.5; creditsText.anchorY = 0.5; creditsText.x = centerX(); creditsText.y = centerY(); creditsContainer.addChild(creditsText); game.addChild(creditsContainer); LK.setTimeout(function () { game.removeChild(creditsContainer); }, 3000); } function showRecords() { var recordsContainer = new Container(); recordsContainer.zIndex = 300; var bg = new Shape({ width: 500, height: 300, color: 0x000000 }); bg.anchorX = 0.5; bg.anchorY = 0.5; bg.x = centerX(); bg.y = centerY(); recordsContainer.addChild(bg); var recordsTextStr = "Top Scores:\n"; for (var i = 0; i < records.length; i++) { recordsTextStr += i + 1 + ". " + records[i] + "\n"; } if (records.length === 0) { recordsTextStr += "No records yet."; } var recordsText = new Text2(recordsTextStr, { fontFamily: "Arial", fontSize: 30, fill: 0xffffff, align: "center" }); recordsText.anchorX = 0.5; recordsText.anchorY = 0.5; recordsText.x = centerX(); recordsText.y = centerY(); recordsContainer.addChild(recordsText); game.addChild(recordsContainer); LK.setTimeout(function () { game.removeChild(recordsContainer); }, 3000); } /**** * End Game & Reset Functions ****/ function endGame() { LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500); character.velocityY = character.jumpStrength; character.update = function () { if (gameOver) { character.velocityY += character.gravity; character.y += character.velocityY; if (character.y > groundY + character.height) { character.y = groundY + character.height; character.velocityY = 0; } } }; game.children.forEach(function (child) { if (child.velocityX) { child.velocityX = 0; } }); game.touchDisabled = true; records.push(passCounter); records.sort(function (a, b) { return b - a; }); if (records.length > 5) { records = records.slice(0, 5); } LK.setTimeout(function () { game.touchDisabled = false; menuOpen = true; menuContainer.visible = true; }, 3000); LK.setTimeout(function () { resetGame(); }, 5000); } function resetGame() { // Eğer varsa GameOverText kaldırılıyor if (gameOverText) { game.removeChild(gameOverText); gameOverText = null; } // Tüm Tree ve Tube öğeleri kaldırılıyor var objectsToRemove = []; game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Tree || child instanceof Tube) { objectsToRemove.push(child); } }); objectsToRemove.forEach(function (obj) { game.removeChild(obj); }); // Eski karakter kaldırılıyor ve yeni bir instance oluşturuluyor game.removeChild(character); character = game.addChild(new Character()); character.x = centerX(); character.y = groundY / 2; gameStarted = false; gameOver = false; lastSpawner = null; passCounter = 0; counterText.setText(passCounter); } /**** * Touch Event ****/ game.down = function (x, y, obj) { // Menü açıkken, dokunulan koordinatların PLAY, VOLUME, CREDITS, RECORDS buton alanlarına düşüp düşmediğini kontrol et. if (menuOpen) { // PLAY buton alanı if (x >= playButton.x - playButton.width / 2 && x <= playButton.x + playButton.width / 2 && y >= playButton.y - playButton.height / 2 && y <= playButton.y + playButton.height / 2) { menuOpen = false; menuContainer.visible = false; gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; return; } else if (x >= volumeButton.x - volumeButton.width / 2 && x <= volumeButton.x + volumeButton.width / 2 && y >= volumeButton.y - volumeButton.height / 2 && y <= volumeButton.y + volumeButton.height / 2) { volumeOn = !volumeOn; } else if (x >= creditsButton.x - creditsButton.width / 2 && x <= creditsButton.x + creditsButton.width / 2 && y >= creditsButton.y - creditsButton.height / 2 && y <= creditsButton.y + creditsButton.height / 2) { showCredits(); } else if (x >= recordsButton.x - recordsButton.width / 2 && x <= recordsButton.x + recordsButton.width / 2 && y >= recordsButton.y - recordsButton.height / 2 && y <= recordsButton.y + recordsButton.height / 2) { showRecords(); } return; } else if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { menuOpen = true; menuContainer.visible = true; resetGame(); } } else { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); } }; /**** * Game Loop ****/ game.update = function () { game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -318,9 +318,9 @@
recordsLabel.visible = true;
menuContainer.addChild(recordsLabel);
game.move = function (x, y, obj) {
[playButton, playLabel, volumeButton, volumeLabel, creditsButton, creditsLabel, recordsButton, recordsLabel].forEach(function (button) {
- if (obj.intersects(button)) {
+ if (obj.x >= button.x - button.width / 2 && obj.x <= button.x + button.width / 2 && obj.y >= button.y - button.height / 2 && obj.y <= button.y + button.height / 2) {
button.visible = true;
} else {
button.visible = false;
}