Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'LK.Container is not a constructor' in or related to this line: 'var menuContainer = new LK.Container();' Line Number: 227
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
when touched play unfreez the game
User prompt
oyun başladığı anda oyunu dondur bir menüye yönlensin, 4 seçenek ilk seçenek play ikinci seçenek volume , 3. seçenek credits yapan kişi hakkında, 4. records en iyi 5 skoru ekranda yazar countu yani, make game unplayable if menu is opened when touched to button play close everything about menu and when game over lead to menu again when touched play make everything return to the first time game opened except records,
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'menu is not defined' in or related to this line: 'game.addChild(menu); // Menü ekleniyor' Line Number: 294
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Please fix the bug: 'menu is not defined' in or related to this line: 'game.addChild(menu); // Menü ekleniyor' Line Number: 294
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
Görünüşe göre menü ekranda gösterildiğinde oyun "pause" moduna geçmiyor. Bu yüzden arka planda güncellemeler devam ediyor, karakter ölüyor ve sonrasında play'e basınca ölü karakterin durumundan kalan kalıntılar sorun yaratıyor. Öneriler: Oyun Durumunu Doğru Yönetme: Menü gösterildiğinde, global bir "paused" veya "menuVisible" bayrağı oluşturun ve oyunun update döngüsünde bu bayrak kontrol edilsin. Örneğin, game.update fonksiyonunun başında: js Kopyala Düzenle if (menu.visible) { return; // Menü açıkken oyun güncellemelerini durdur } Böylece menü açıkken karakter ve diğer nesnelerin güncellenmesi engellenir. State Reset ve Pause İşlemleri: Play butonuna basıldığında sadece menüyü gizlemek yetmiyor; aynı zamanda oyun durumunu (gameStarted, gameOver, karakter konumu, velocity vb.) sıfırlamalı ya da durumu yeniden başlatmalısınız. ResetGame() fonksiyonunun tam olarak çalıştığından emin olun. Dokunma (Input) Yönetimi: Menü açıkken game.down fonksiyonu hiçbir işlem yapmamalı. Zaten kodunuzda menü görünürken dokunma olayını iptal ediyorsunuz, ancak update fonksiyonu da durdurulmalı. Bu değişiklikleri uyguladığınızda, menü açıkken arka plan oyununun çalışması engellenir ve ölü karakter kalıntısı sorunu ortadan kalkar. Herhangi bir hata ayıklama (console.log ile bayrak değerlerini kontrol etmek gibi) yaparak bayrağın doğru şekilde tetiklenip tetiklenmediğini kontrol edebilirsiniz.
User prompt
tree ve tube spawn olmuyor character ekran dışına çıkınca ölmüyor çözümü şu olabilir : Tree ve Tube nesneleri, mevcut spawn koşulları (örneğin, tubeSpawnThreshold ve treeSpawnThreshold değerleri) sağlanana kadar yeni nesneler oluşturuluyor. Eğer bu eşikler asla tetiklenmiyorsa spawn zinciri başlatılamayabilir. Olası Nedenler & Çözümler: Spawn Eşiğinin Yanlış Belirlenmesi: tubeSpawnThreshold ve treeSpawnThreshold değerleri, ekran koordinatlarınıza göre ayarlanmış. Örneğin: js Kopyala Düzenle var centerX = 2048 / 2; // 1024 var screenRight = 2048; var tubeSpawnThreshold = centerX + (screenRight - centerX) / 2; // 1536 var treeSpawnThreshold = centerX + 3 * (screenRight - centerX) / 4; // 1792 Tube ve Tree nesneleriniz başlangıçta x = 2048 + 800 = 2848 olarak başlıyor. Bu nesnelerin spawn koşulu, prevX > threshold iken x <= threshold kontrolü yapıyor. Bu eşiklere ulaştıklarından emin olmak için, spawn koşullarını debug (örneğin, console.log ile x değerlerini yazdırarak) yaparak kontrol edin. Gerekirse eşiği biraz daha yüksek veya düşük ayarlayarak deneme yapın. Update Fonksiyonunun Çalışıp Çalışmadığını Kontrol Edin: Tube ve Tree nesnelerinin update fonksiyonlarının her frame çağrıldığından emin olun. Eğer global değişkenler veya başka bir durum nedeniyle bu fonksiyonlar tetiklenmiyorsa, spawn koşulları da asla değerlendirilmez. 2. Karakterin Ekranın Üstüne Çıkınca Ölmemesi Durum: Şu anda çarpışma kontrolü şu şekilde yapılıyor: js Kopyala Düzenle if (characterLeft + self.width / 2 < screenLeft || characterRight - self.width / 2 > screenRight || characterTop + self.height / 2 < screenTop || characterBottom - self.height / 2 > screenBottom) { gameOver = true; endGame(); } Burada characterTop + self.height/2 aslında self.y oluyor. Bu koşul, karakterin y koordinatının 0'dan küçük olup olmadığını kontrol ediyor. Ancak ekranın üst sınırını temsil eden screenTop değeri 0 olduğundan, karakterin “üstten çıkması” için self.y'nin 0'dan küçük olması gerekiyor. Oyununuzda, karakterin başlangıç y değeri çok yüksek (örneğin, groundY/2 gibi) olduğu için zıpladığında bile asla 0'a ulaşmayabilir. Çözüm Önerisi: Üst Sınır Çarpışması Kontrolünü Düzenleyin: Eğer amacınız karakter ekranın üstünden çıktığında (yani, karakterin üst kenarı ekranın üst sınırının altına düştüğünde) ölsün, kontrolü şu şekilde yapabilirsiniz: js Kopyala Düzenle if (self.y - self.height / 2 < screenTop || self.y + self.height / 2 > screenBottom || characterRight - self.width / 2 > screenRight || characterLeft + self.width / 2 < screenLeft) { gameOver = true; endGame(); } Böylece karakterin üst kenarının (self.y - self.height/2) ekranın üst sınırından (0) küçük olması durumunda oyun bitecektir. Oyun Dünyası ve Kamera Ayarlarını Gözden Geçirin: Eğer oyun dünyası sabit bir arka plan üzerinde oynanıyorsa, belki de “ekran” kavramını dinamik hale getirmek isteyebilirsiniz. Örneğin, karakterin hareketine bağlı olarak bir kamera takip sistemi ekleyerek, ekran sınırlarını karakterin pozisyonuna göre ayarlayabilirsiniz. Sonuç Spawn Sorunu: Öncelikle tube ve tree nesnelerinin update fonksiyonlarını ve spawn koşullarını (threshold değerleri) debug ederek doğru tetiklenip tetiklenmediğini kontrol edin. Karakter Çarpışması: Karakterin üst sınır kontrolünü, karakterin üst kenarının ekranın üst sınırının altına inip inmediğini kontrol edecek şekilde düzenleyin.
User prompt
menu karakter öldükten 2.5 saniye sonra gelsin
User prompt
Görünüşe göre menü ekledikten sonra “play” butonuna bastığınızda oyuna geçişte bazı global değişkenler veya oyun durumunda (gameStarted, gameOver gibi) çakışmalar yaşanıyor olabilir. Kodunuzun düzeninde dikkat edilmesi gereken bazı noktalar: Global Değişkenlerin Yeniden Tanımlanması: Menü oluşturulmadan önce ve sonra (örneğin, resetGame fonksiyonu çağrıldığında) global değişkenlerinizin (gameStarted, gameOver, passCounter gibi) doğru şekilde sıfırlandığından emin olun. Eğer bu değerler sıfırlanmazsa, karakter güncellemeleri gerçekleşmeyebilir. Dokunma Olayı (game.down) Mantığı: Menü açıkken dokunma olayına (game.down) hiçbir şey yapmıyorsunuz. Ancak menü kapandıktan sonra gameStarted’i true yapıp ilk Tube spawn ediyorsunuz. Bu durum, menüden çıkışta karakterin “jump” fonksiyonunu tetikleyebilir. Bu akışın doğru çalıştığından emin olun. Gravity ve Update Fonksiyonu: Karakter update fonksiyonu, gameStarted ve !gameOver şartına bağlı çalışıyor. Eğer bu şartlar hiç sağlanmıyorsa (örneğin, gameStarted false kalıyorsa) yerçekimi güncellenmeyecektir. Önerilerim: Menu Kapatma İşlemi: Play butonuna basıldığında sadece menüyü gizlemekle kalmayıp, global değişkenleri (örneğin gameStarted = true; gameOver = false;) uygun şekilde güncellediğinizden emin olun. Debug Mesajları Ekleme: Oyunun başlangıcında ve dokunma olayında console.log ile gameStarted, gameOver gibi değerleri kontrol ederek olayların doğru tetiklendiğini görebilirsiniz. Kodun Akışını Gözden Geçirin: Özellikle resetGame ve endGame fonksiyonlarında, karakterin update fonksiyonunun doğru şartlarda çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Bu tür durumlarda genellikle oyun durumunun (state) sıfırlanmasında veya global değişkenlerin kontrolünde hata olur. Kodunuzun çalışmaması, bu şartların doğru tetiklenmemesinden kaynaklanıyor olabilir. Bir debug seansı yaparak adım adım hangi durumda gameStarted’in false kalıp kalmadığını, ya da dokunma olayının gerçekten çalışıp çalışmadığını kontrol etmenizi öneririm. Bunları gözden geçirirseniz, muhtemelen karakterin zıplaması ve yerçekiminin çalışmaması sorununu çözebilirsiniz
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 431
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 430
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 429
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 428
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 426
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 412
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'velocityY')' in or related to this line: 'self.velocityY += self.gravity;' Line Number: 410
User prompt
game is unplayable gravity doesnt work jump doesnt work game over doesnt work
User prompt
oyun başlayınca bir menüye yönlensin, 4 seçenek ilk seçenek play ikinci seçenek volume , 3. seçenek credits yapan kişi hakkında, 4. records en iyi 5 skoru ekranda yazar countu yani, make game unplayable if menu is opened when touched to button play close everything about menu and when game over lead to menu again when touched play make everything return to the first time game opened except records,
User prompt
when died return menu screen and make unplayable again when touched play make it playable again
User prompt
make game unplayable if menu is opened when touched to button play close everything about menu
/**** * Classes ****/ // Character: Dokunulduğunda zıplar. var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.velocityY = 0; // Initialize velocityY self.gravity = 0.3; // Initialize gravity self.lastY = self.y; // Initialize lastY for tracking changes on Y self.lastY = self.y; // Initialize lastY for tracking changes on Y self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 4; // En önde self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.width = 350; // Karakter genişliği self.height = 300; // Karakter yüksekliği self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { // Yerçekimi ve zıplama hesaplaması self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; if (self.y > groundY - self.height / 2) { self.y = groundY - self.height / 2; self.velocityY = 0; gameOver = true; endGame(); } // Ekran sınır kontrolü var characterLeft = self.x - self.width / 2; var characterRight = self.x + self.width / 2; var characterTop = self.y - self.height / 2; var characterBottom = self.y + self.height / 2; var screenLeft = 0; var screenRight = 2048; var screenTop = 0; var screenBottom = groundY; if (characterLeft < screenLeft || characterRight > screenRight || characterTop < screenTop || characterBottom > screenBottom) { gameOver = true; endGame(); } // Özel safe gap çarpışma kontrolü (Tube ve Tree için) game.children.forEach(function (child) { // Tube kontrolü if (child instanceof Tube) { var tubeLeft = child.x - child.bottomTube.width / 2; var tubeRight = child.x + child.bottomTube.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTube.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTube.height; if (self.x + self.width / 2 > tubeLeft && self.x - self.width / 2 < tubeRight) { // Karakterin merkezinin (self.y) safe gap içinde olup olmadığı kontrolü if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } // Tree kontrolü (Tube ile aynı mantık) else if (child instanceof Tree) { var treeLeft = child.x - child.bottomTree.width / 2; var treeRight = child.x + child.bottomTree.width / 2; var safeGapLowerEdge = child.y - child.bottomTree.height; var safeGapUpperEdge = -gapOffset + child.topTree.height; if (self.x + self.width / 2 > treeLeft && self.x - self.width / 2 < treeRight) { if (self.y < safeGapUpperEdge || self.y > safeGapLowerEdge) { gameOver = true; endGame(); } } } }); } }; self.jump = function () { if (!gameOver) { self.velocityY = self.jumpStrength; } }; }); // GameOver Text var GameOverText = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.text = new Text2("GAME OVER", { fontFamily: "Arial", fontSize: 2250, fill: 0xFF0000, align: "center", fontWeight: "bold" }); self.text.anchorX = 0.5; self.text.anchorY = 0.5; self.addChild(self.text); self.zIndex = 100; // En üstte göster return self; }); // Menu Class var Menu = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); self.zIndex = 10; // Ensure menu is on top // Background var background = self.attachAsset('menu_background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, scaleX: 20, scaleY: 30 }); self.addChild(background); // Play Button var playButton = self.attachAsset('button_play', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 1000 }); playButton.on('down', function () { self.visible = false; resetGame(); }); self.addChild(playButton); // Volume Button var volumeButton = self.attachAsset('button_volume', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 1300 }); self.addChild(volumeButton); // Credits Button var creditsButton = self.attachAsset('button_credits', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 1600 }); self.addChild(creditsButton); // Records Button var recordsButton = self.attachAsset('button_records', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 1900 }); self.addChild(recordsButton); return self; }); // Tree: Tube mantığıyla oluşturuldu, alt tree normal, // üst tree ise 180 derece döndürülerek aynalama efekti veriliyor. var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; // Alt Tree self.bottomTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); // Üst Tree (aynalama) self.topTree = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTree.rotation = Math.PI; self.topTree.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > treeSpawnThreshold && self.x <= treeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTube = new Tube(); newTube.x = 2048 + 800; game.addChild(newTube); lastSpawner = newTube; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTree.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; }); // Tube: var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var bottomUnit = Math.floor(Math.random() * 8) + 1; var topUnit = 9 - bottomUnit; var unitSize = groundY / totalUnits; var bottomHeight = bottomUnit * unitSize; var topHeight = topUnit * unitSize; self.y = groundY; // Alt Tube self.bottomTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 1, width: 300, height: bottomHeight, flipY: false }); // Üst Tube (aynalama) self.topTube = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: topHeight, flipY: false }); self.topTube.rotation = Math.PI; self.topTube.y = -groundY - gapOffset + topHeight / 2; self.zIndex = 1; self.x = 2048 + 800; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; self.prevX = self.x; self.update = function () { if (gameStarted && !gameOver) { self.x += self.velocityX; if (!self.spawned && self.prevX > tubeSpawnThreshold && self.x <= tubeSpawnThreshold) { self.spawned = true; var newTree = new Tree(); newTree.x = 2048 + 800; game.addChild(newTree); lastSpawner = newTree; } self.prevX = self.x; if (!self.passed && character.x > self.x + self.bottomTube.width / 2) { self.passed = true; passCounter += 1; counterText.setText(passCounter); } } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ var menu = new Menu(); game.addChild(menu); menu.visible = true; // Show menu at the start // Disable game interactions when menu is open game.down = function (x, y, obj) { if (menu.visible) { return; } // Do nothing if menu is open if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { resetGame(); } } else if (!gameStarted) { gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; } character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; var passCounter = 0; var counterText = new Text2('0', { size: 100, fill: 0xFFFFFF }); counterText.anchor.set(0, 0); counterText.x = 1320; counterText.y = 20; LK.gui.topLeft.addChild(counterText); /**** * Global Değişkenler ****/ var gapOffset = 400; var gameStarted = false; var gameOver = false; var centerX = 2048 / 2; var screenRight = 2048; var tubeSpawnThreshold = centerX + (screenRight - centerX) / 2; var treeSpawnThreshold = centerX + 3 * (screenRight - centerX) / 4; var groundY = 2732; var totalUnits = 10; var lastSpawner = null; var gameOverText = null; // Background var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: groundY / 2 }); background.zIndex = 0; game.addChild(background); // Sky var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0, x: 2048 / 2, y: 0 }); sky.zIndex = 2; game.addChild(sky); // Ground: zIndex 4.1 (karakterin arkasında kalacak) var groundAsset = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: groundY - -25 }); groundAsset.zIndex = 4.1; game.addChild(groundAsset); // Ground2: Arka planda, zIndex daha düşük var ground2Asset = LK.getAsset('ground2', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: groundY - 40 }); ground2Asset.zIndex = 0.5; game.addChild(ground2Asset); // Character: En önde var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = groundY / 2; // Oyun bitiş fonksiyonu function endGame() { LK.effects.flashScreen(0xFF0000, 500); character.velocityY = character.jumpStrength; character.gravity = 0.3; character.update = function () { if (gameOver) { character.velocityY += character.gravity; character.y += character.velocityY; if (character.y > groundY + character.height / 2) { character.y = groundY + character.height / 2; character.velocityY = 0; } } }; game.children.forEach(function (child) { if (child.velocityX) { child.velocityX = 0; } }); game.touchDisabled = true; LK.setTimeout(function () { game.touchDisabled = false; }, 3000); menu.visible = true; // Show menu when game over } // Oyunu sıfırlama fonksiyonu function resetGame() { if (gameOverText) { game.removeChild(gameOverText); gameOverText = null; } var objectsToRemove = []; game.children.forEach(function (child) { if (child instanceof Tree || child instanceof Tube) { objectsToRemove.push(child); } }); objectsToRemove.forEach(function (obj) { game.removeChild(obj); }); character.x = 2048 / 2; character.y = groundY / 2; character.velocityY = 0; character.gravity = 0.3; character.update = function () { if (!gameOver) { character.velocityY += character.gravity; character.y += character.velocityY; if (character.y > groundY - character.height / 2) { character.y = groundY - character.height / 2; character.velocityY = 0; gameOver = true; endGame(); } } else { character.rotation = 0; } }; character.rotation = 0; character.update = function () { if (!gameOver) { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; if (self.y > groundY - self.height / 2) { self.y = groundY - self.height / 2; self.velocityY = 0; gameOver = true; endGame(); } } else { character.rotation = 0; } }; gameStarted = false; gameOver = false; lastSpawner = null; // Do not reset passCounter to preserve records counterText.setText(passCounter); } // Dokunma olayı: Dokununca oyun başlar ve ilk Tube spawn edilir. game.down = function (x, y, obj) { if (gameOver) { if (!game.touchDisabled) { resetGame(); } } else if (!gameStarted) { gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; } character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü game.update = function () { game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -6,8 +6,9 @@
var self = Container.call(this);
self.velocityY = 0; // Initialize velocityY
self.gravity = 0.3; // Initialize gravity
self.lastY = self.y; // Initialize lastY for tracking changes on Y
+ self.lastY = self.y; // Initialize lastY for tracking changes on Y
self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});