User prompt
after game reset character never dies fix it
User prompt
after game reset i cant control character fix it
User prompt
and really make game over you should replay
User prompt
character doesnt die after returned normal
User prompt
after 1 second returned to the normal make character touchable again i mean if it enters zone makes it die make it die
User prompt
finish the game over efect in 4 second and return normal
User prompt
when died make character jump and fall to the ground
User prompt
delete game over text and make screen red for just a moment
User prompt
make game over 15 time bigger
User prompt
make game over bigger and when touched screen restart game
User prompt
Please fix the bug: 'TypeError: LK.Text is not a constructor' in or related to this line: 'self.text = new LK.Text("GAME OVER", {' Line Number: 77
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (18 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tree yok oldu mirrored tree gözüküyor ama
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (11 edits merged)
Please save this source code
User prompt
even more
User prompt
even more before
User prompt
turn 180 degree tree and turn mirrored tree 0 degree
User prompt
spawn tree and tube before it enters screen
User prompt
increase gap between mirrored tube and mirrored tree with unmirrored versions
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
i want you to spawn tree when tube comes little bit right of the middle of the screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn tube faster not velocity i want tube spawn earlier
/**** * Classes ****/ // Ekranın ortası // Character: Dokunulduğunda zıplar, yerçekimi devreye girer. var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { if (gameStarted) { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; if (self.y > 2732 - 100) { // Zemine çarpmayı engelle self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } } }; self.jump = function () { self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tree: Sadece hareket eder; tube spawn etme işlevi kaldırıldı. var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; self.velocityX = -3.6; // Artık spawn için kullanılacak flag ve prevX tanımı opsiyonel, sadece reset için bırakıldı. self.prevX = self.x || 2048 + 50; self.update = function () { if (gameStarted) { self.x += self.velocityX; self.prevX = self.x; if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } } }; }); // Tube: Sağdan spawn olur; ekranın ortasına geçerken zincirin lideriyse bir Tree spawn eder. var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; self.velocityX = -3.6; self.spawned = false; // Bu nesne spawn yapıp yapmadığını kontrol eder. self.prevX = self.x || 2048 + 50; // Önceki x konumunu tutar. self.update = function () { if (gameStarted) { self.x += self.velocityX * 1.5; // Zincirin lideri ve henüz spawn yapmamışsa; geçiş anı (önce center'ın sağında, sonra solunda) tespit ediliyor. if (self === lastSpawner && !self.spawned && self.prevX > centerX && self.x <= centerX) { self.spawned = true; var newTree = new Tree(); newTree.x = 2048 + 50; // Sağdan spawn newTree.y = 2732 - 150; game.addChild(newTree); lastSpawner = newTree; // Zincirin yeni lideri } self.prevX = self.x; // Ekranın solundan çıktığında resetle. if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 }); /**** * Game Code ****/ /**** * Global Değişkenler ****/ /**** * Game Kodları ****/ // Sky: En arka katman var lastSpawner = null; // Zincirin spawn yapacak son nesnesi var gameStarted = false; var centerX = 2048 / 2; var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Background: Sky'ın hemen üzerinde var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Ground: Tube ve Tree'den daha yüksek z-index var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 7; game.addChild(ground); // Character: Ekranın tam ortasında başlar var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayı: Ekrana tıklayınca tube spawn edilir ve oyun başlar. game.down = function (x, y, obj) { if (!gameStarted) { gameStarted = true; var initialTube = new Tube(); initialTube.x = 2048 + 50; initialTube.y = 2732 - 150; game.addChild(initialTube); lastSpawner = initialTube; // Zincirin ilk elemanı } character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Her frame update fonksiyonlarını çağırır ve z-index sıralaması yapar. game.update = function () { game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
/****
* Classes
****/
// Ekranın ortası
// Character: Dokunulduğunda zıplar, yerçekimi devreye girer.
var Character = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var characterGraphics = self.attachAsset('character', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
self.zIndex = 99;
self.velocityY = 0;
self.gravity = 0.3;
self.jumpStrength = -12;
self.update = function () {
if (gameStarted) {
self.velocityY += self.gravity;
self.y += self.velocityY;
if (self.y > 2732 - 100) {
// Zemine çarpmayı engelle
self.y = 2732 - 100;
self.velocityY = 0;
}
}
};
self.jump = function () {
self.velocityY = self.jumpStrength;
};
});
// Tree: Sadece hareket eder; tube spawn etme işlevi kaldırıldı.
var Tree = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
self.zIndex = 5;
self.velocityX = -3.6;
// Artık spawn için kullanılacak flag ve prevX tanımı opsiyonel, sadece reset için bırakıldı.
self.prevX = self.x || 2048 + 50;
self.update = function () {
if (gameStarted) {
self.x += self.velocityX;
self.prevX = self.x;
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
}
}
};
});
// Tube: Sağdan spawn olur; ekranın ortasına geçerken zincirin lideriyse bir Tree spawn eder.
var Tube = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
self.zIndex = 5;
self.velocityX = -3.6;
self.spawned = false; // Bu nesne spawn yapıp yapmadığını kontrol eder.
self.prevX = self.x || 2048 + 50; // Önceki x konumunu tutar.
self.update = function () {
if (gameStarted) {
self.x += self.velocityX * 1.5;
// Zincirin lideri ve henüz spawn yapmamışsa; geçiş anı (önce center'ın sağında, sonra solunda) tespit ediliyor.
if (self === lastSpawner && !self.spawned && self.prevX > centerX && self.x <= centerX) {
self.spawned = true;
var newTree = new Tree();
newTree.x = 2048 + 50; // Sağdan spawn
newTree.y = 2732 - 150;
game.addChild(newTree);
lastSpawner = newTree; // Zincirin yeni lideri
}
self.prevX = self.x;
// Ekranın solundan çıktığında resetle.
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
}
}
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
backgroundColor: 0x000000
});
/****
* Game Code
****/
/****
* Global Değişkenler
****/
/****
* Game Kodları
****/
// Sky: En arka katman
var lastSpawner = null; // Zincirin spawn yapacak son nesnesi
var gameStarted = false;
var centerX = 2048 / 2;
var sky = LK.getAsset('sky', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2,
tint: 0x000000
});
sky.zIndex = 0;
game.addChild(sky);
// Background: Sky'ın hemen üzerinde
var background = LK.getAsset('background', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2
});
background.zIndex = 1;
game.addChild(background);
// Ground: Tube ve Tree'den daha yüksek z-index
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 - 5
});
ground.zIndex = 7;
game.addChild(ground);
// Character: Ekranın tam ortasında başlar
var character = game.addChild(new Character());
character.x = 2048 / 2;
character.y = 2732 / 2;
// Dokunma olayı: Ekrana tıklayınca tube spawn edilir ve oyun başlar.
game.down = function (x, y, obj) {
if (!gameStarted) {
gameStarted = true;
var initialTube = new Tube();
initialTube.x = 2048 + 50;
initialTube.y = 2732 - 150;
game.addChild(initialTube);
lastSpawner = initialTube; // Zincirin ilk elemanı
}
character.jump();
character.rotation = 0.1;
LK.setTimeout(function () {
character.rotation = 0;
}, 200);
};
// Oyun döngüsü: Her frame update fonksiyonlarını çağırır ve z-index sıralaması yapar.
game.update = function () {
game.children.forEach(function (child) {
if (child.update) {
child.update();
}
});
game.children.sort(function (a, b) {
return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0);
});
};
green theme forest by green tones to the sky , not to much detail just simple tree shadows trees has no details just shadowed green and shadowless places, beautiful view. Single Game Texture. In-Game asset. 2d. Blank background. High contrast. No shadows
hyper realistic nature too reallistic proffational blue sky white clouds yellow sun an over realistic mountain view with full of trees and sun and clouds view a forest of a mountain challangeing mountain road. No background.cool background. view background. No shadows. 2d. In-Game asset. flat