Code edit (7 edits merged)
Please save this source code
User prompt
even more
User prompt
even more before
User prompt
turn 180 degree tree and turn mirrored tree 0 degree
User prompt
spawn tree and tube before it enters screen
User prompt
increase gap between mirrored tube and mirrored tree with unmirrored versions
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
i want you to spawn tree when tube comes little bit right of the middle of the screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn tube faster not velocity i want tube spawn earlier
Code edit (12 edits merged)
Please save this source code
User prompt
vaz geçtim ekranın ortasının biraz sağına gelince tree spawn olsun
User prompt
tree tube ekranın tam ortasına geldiğinde değilde biraz soluna geldiğinde spawn olsun azıcık ekranın ortasının soluna gelince
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
make them 1.2 time faster
User prompt
make them 1.5 time faster
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Karakterin zemine düşmesini engelle if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tree class: Tube ile tüm özellikleri aynı; sadece asset 'tree' kullanılıyor var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube ile aynı z-index self.velocityX = -3; // Hız 1.5 kat artırıldı self.update = function () { self.x += self.velocityX; if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; self.y = 2732 - 150; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); // Tube class: Tree ile aynı özelliklere sahip, ancak 'tube' asset'i kullanılıyor var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube, ground'un altında self.velocityX = -3; // Hız 1.5 kat artırıldı self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini kontrol eder self.update = function () { self.x += self.velocityX; // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = 2048 + 50; tree.y = 2732 - 150; self.hasSpawnedTree = true; } // Tube ekranın solundan çıktıysa resetle if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Sky: En arkadaki katman var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Background: Sky'ın hemen üzerinde var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Ground: Tube ve Tree'den daha yüksek z-index (örneğin 7) var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 7; game.addChild(ground); // Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Character: Ekranın ortasında, en üstte görünsün var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Tüm update fonksiyonlarını çağır ve z-index sıralaması yap game.update = function () { // Tüm çocukların update metodunu çağır (karakter, tube, tree vs.) game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -35,9 +35,9 @@
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
self.zIndex = 5; // Tube ile aynı z-index
- self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı
+ self.velocityX = -3; // Hız 1.5 kat artırıldı
self.update = function () {
self.x += self.velocityX;
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
@@ -55,9 +55,9 @@
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
self.zIndex = 5; // Tube, ground'un altında
- self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı
+ self.velocityX = -3; // Hız 1.5 kat artırıldı
self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini kontrol eder
self.update = function () {
self.x += self.velocityX;
// Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et