Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
i want you to spawn tree when tube comes little bit right of the middle of the screen
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn tube faster not velocity i want tube spawn earlier
Code edit (12 edits merged)
Please save this source code
User prompt
vaz geçtim ekranın ortasının biraz sağına gelince tree spawn olsun
User prompt
tree tube ekranın tam ortasına geldiğinde değilde biraz soluna geldiğinde spawn olsun azıcık ekranın ortasının soluna gelince
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
make them 1.2 time faster
User prompt
make them 1.5 time faster
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
Code edit (5 edits merged)
Please save this source code
User prompt
tube ve tree nin velocitysini eşit düzeyde arttır
Code edit (1 edits merged)
Please save this source code
User prompt
spawn 1 tree after 1 second tube spawned
User prompt
create only 1 tree
User prompt
the gap between two trees are 2.1 second
User prompt
and make another tree spawn 2 second later
User prompt
spawn tree 1 second after tube spawned
User prompt
make tree 10 time faster and keep the velocity of tube same
User prompt
always keep the velocity of tube same and increase the velocity of tree 5 time faster
User prompt
make şt 5 time faster
User prompt
increase the velocity of tree
User prompt
create tree asset when tube reaches middle of the screen
User prompt
make tree touch to bottom of the screen all the time when spawning,make velocity of tree same as tube
/**** * Classes ****/ //<Write imports for supported plugins here> // Character class with gravity and jump functionality var Character = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var characterGraphics = self.attachAsset('character', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); self.zIndex = 99; // Karakter her zaman en üstte self.velocityY = 0; self.gravity = 0.3; self.jumpStrength = -12; self.update = function () { self.velocityY += self.gravity; self.y += self.velocityY; // Karakterin zemine düşmesini engelle if (self.y > 2732 - 100) { self.y = 2732 - 100; self.velocityY = 0; } }; self.jump = function () { self.velocityY = self.jumpStrength; }; }); // Tree class: Tube ile tüm özellikleri aynı; sadece asset 'tree' kullanılıyor var Tree = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var treeGraphics = self.attachAsset('tree', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube ile aynı z-index self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı self.update = function () { self.x += self.velocityX; if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; self.y = 2732 - 150; treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; } }; }); // Tube class: Tree ile aynı özelliklere sahip, ancak 'tube' asset'i kullanılıyor var Tube = Container.expand(function () { var self = Container.call(this); var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, width: 300, height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400 }); self.zIndex = 5; // Tube, ground'un altında self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini kontrol eder self.update = function () { self.x += self.velocityX; // Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) { var tree = game.addChild(new Tree()); tree.x = 2048 + 50; tree.y = 2732 - 150; self.hasSpawnedTree = true; } // Tube ekranın solundan çıktıysa resetle if (self.x < -300) { self.x = 2048 + 100; tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600; self.hasSpawnedTree = false; } }; }); /**** * Initialize Game ****/ var game = new LK.Game({ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan }); /**** * Game Code ****/ // Sky: En arkadaki katman var sky = LK.getAsset('sky', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2, tint: 0x000000 }); sky.zIndex = 0; game.addChild(sky); // Background: Sky'ın hemen üzerinde var background = LK.getAsset('background', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 / 2 }); background.zIndex = 1; game.addChild(background); // Ground: Tube ve Tree'den daha yüksek z-index (örneğin 7) var ground = LK.getAsset('ground', { anchorX: 0.5, anchorY: 0.5, x: 2048 / 2, y: 2732 - 5 }); ground.zIndex = 7; game.addChild(ground); // Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne var tube = game.addChild(new Tube()); tube.x = 2048 + 50; tube.y = 2732 - 150; // Character: Ekranın ortasında, en üstte görünsün var character = game.addChild(new Character()); character.x = 2048 / 2; character.y = 2732 / 2; // Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla game.down = function (x, y, obj) { character.jump(); character.rotation = 0.1; LK.setTimeout(function () { character.rotation = 0; }, 200); }; // Oyun döngüsü: Tüm update fonksiyonlarını çağır ve z-index sıralaması yap game.update = function () { // Tüm çocukların update metodunu çağır (karakter, tube, tree vs.) game.children.forEach(function (child) { if (child.update) { child.update(); } }); // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde game.children.sort(function (a, b) { return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0); }); };
===================================================================
--- original.js
+++ change.js
@@ -22,48 +22,43 @@
self.velocityY = 0;
}
};
self.jump = function () {
- // Havadayken de zıplamaya izin ver
self.velocityY = self.jumpStrength;
};
});
-// Tree class with the same properties and behavior as Tube, but using the 'tree' asset
+// Tree class: Tube ile tüm özellikleri aynı; sadece asset 'tree' kullanılıyor
var Tree = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var treeGraphics = self.attachAsset('tree', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
- self.zIndex = 5; // Aynı z-index değeri Tube ile tutarlı olsun
- self.velocityX = -1;
+ self.zIndex = 5; // Tube ile aynı z-index
+ self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı
self.update = function () {
self.x += self.velocityX;
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
- treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
- }
- if (self.x < -200) {
- self.x = 2048 + 200;
self.y = 2732 - 150;
treeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
}
};
});
-// Tube class with medium velocity moving to the left and spawning on top and bottom
+// Tube class: Tree ile aynı özelliklere sahip, ancak 'tube' asset'i kullanılıyor
var Tube = Container.expand(function () {
var self = Container.call(this);
var tubeGraphics = self.attachAsset('tube', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
width: 300,
height: Math.floor(Math.random() * (4200 - 400 + 1)) + 400
});
- self.zIndex = 5; // Tube, ground'dan daha altta kalacak
- self.velocityX = -1;
- self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini takip eder
+ self.zIndex = 5; // Tube, ground'un altında
+ self.velocityX = -2; // Hız iki kat artırıldı
+ self.hasSpawnedTree = false; // Tube'nun ortasına gelince Tree spawn edilip edilmediğini kontrol eder
self.update = function () {
self.x += self.velocityX;
// Tube ekranın ortasına (2048/2) geldiğinde Tree spawn et
if (!self.hasSpawnedTree && self.x <= 2048 / 2) {
@@ -71,40 +66,34 @@
tree.x = 2048 + 50;
tree.y = 2732 - 150;
self.hasSpawnedTree = true;
}
- // Tube ekranın solundan çıktığında resetle ve spawn flag'ini sıfırla
+ // Tube ekranın solundan çıktıysa resetle
if (self.x < -300) {
self.x = 2048 + 100;
tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
self.hasSpawnedTree = false;
}
- if (self.x < -200) {
- self.x = 2048 + 200;
- self.y = 2732 - 150;
- tubeGraphics.height = Math.floor(Math.random() * (3900 - 600 + 1)) + 600;
- self.hasSpawnedTree = false;
- }
};
});
/****
* Initialize Game
****/
var game = new LK.Game({
- backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka planla oyunu başlat
+ backgroundColor: 0x000000 // Siyah arka plan
});
/****
* Game Code
****/
-// Sky: Ekranın en arka katmanı
+// Sky: En arkadaki katman
var sky = LK.getAsset('sky', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
y: 2732 / 2,
- tint: 0x000000 // Rengi siyah yap
+ tint: 0x000000
});
sky.zIndex = 0;
game.addChild(sky);
// Background: Sky'ın hemen üzerinde
@@ -115,9 +104,9 @@
y: 2732 / 2
});
background.zIndex = 1;
game.addChild(background);
-// Ground: Tube'dan daha yüksek (örneğin zIndex 7) – böylece tube'nın üstüne çıkmaz
+// Ground: Tube ve Tree'den daha yüksek z-index (örneğin 7)
var ground = LK.getAsset('ground', {
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5,
x: 2048 / 2,
@@ -128,27 +117,29 @@
// Tube: Sağdan başlayıp sola doğru hareket eden nesne
var tube = game.addChild(new Tube());
tube.x = 2048 + 50;
tube.y = 2732 - 150;
-// Character: Oyunun ortasında, en üstte görünmesi için yüksek zIndex
+// Character: Ekranın ortasında, en üstte görünsün
var character = game.addChild(new Character());
character.x = 2048 / 2;
character.y = 2732 / 2;
-// Dokunma olayında karakter zıplar ve hafifçe döner
+// Dokunma olayında karakterin zıplamasını sağla
game.down = function (x, y, obj) {
character.jump();
character.rotation = 0.1;
LK.setTimeout(function () {
character.rotation = 0;
}, 200);
};
-// Oyun döngüsü: Her tick'te güncelleme yap ve zIndex sıralamasını uygula
+// Oyun döngüsü: Tüm update fonksiyonlarını çağır ve z-index sıralaması yap
game.update = function () {
- character.update();
- tube.update();
- // Eğer varsa, eklenen Tree nesnelerinin update metodlarını da çağırabilirsiniz
- // Örneğin: game.children.filter(child => child.update && child !== character && child !== tube).forEach(child => child.update());
- // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde görünür.
+ // Tüm çocukların update metodunu çağır (karakter, tube, tree vs.)
+ game.children.forEach(function (child) {
+ if (child.update) {
+ child.update();
+ }
+ });
+ // Z-index sıralaması: zIndex değeri düşük olanlar arkada, yüksek olanlar önde
game.children.sort(function (a, b) {
return (a.zIndex || 0) - (b.zIndex || 0);
});
};
\ No newline at end of file